Canvas是HTML5新增的組件玩讳,它就像一塊幕布输枯,可以用JavaScript在上面繪制各種圖表、動畫等券坞。
沒有Canvas的年代鬓催,繪圖只能借助Flash插件實現(xiàn),頁面不得不用JavaScript和Flash進(jìn)行交互恨锚。有了Canvas宇驾,我們就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成繪制猴伶。
一個Canvas定義了一個指定尺寸的矩形框课舍,在這個范圍內(nèi)我們可以隨意繪制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于瀏覽器對HTML5標(biāo)準(zhǔn)支持不一致,所以蜗顽,通常在<canvas>內(nèi)部添加一些說明性HTML代碼布卡,如果瀏覽器支持Canvas,它將忽略<canvas>內(nèi)部的HTML雇盖,如果瀏覽器不支持Canvas忿等,它將顯示<canvas>內(nèi)部的HTML:
<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>Curren Price: 25.51</p>
</canvas>
在使用Canvas前,用canvas.getContext來測試瀏覽器是否支持Canvas:
<!-- HTML代碼 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" height="100">
<p>你的瀏覽器不支持Canvas</p>
</canvas>
'use strict';
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
alert('你的瀏覽器支持Canvas!');
} else {
alert('你的瀏覽器不支持Canvas!');
}
getContext('2d')方法讓我們拿到一個CanvasRenderingContext2D對象崔挖,所有的繪圖操作都需要通過這個對象完成贸街。
var ctx = canvas.getContext('2d');
如果需要繪制3D怎么辦?HTML5還有一個WebGL規(guī)范狸相,允許在Canvas中繪制3D圖形:
gl = canvas.getContext("webgl");
本節(jié)我們只專注于繪制2D圖形薛匪。
</br>
繪制形狀
我們可以在Canvas上繪制各種形狀。在繪制前脓鹃,我們需要了解一下Canvas的坐標(biāo)系統(tǒng):
Canvas的坐標(biāo)以左上角為原點逸尖,水平向右為X軸,垂直向下為Y軸瘸右,以像素為單位娇跟,所以每個點都是非負(fù)整數(shù)。
CanvasRenderingContext2D對象有若干個方法來繪制圖形:
'use strict';
var
canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小為200x200的矩形太颤,擦除的意思是把該區(qū)域變?yōu)橥该?ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 設(shè)置顏色
ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小為130x130的矩形涂色
// 利用Path繪制復(fù)雜路徑:
var path=new Path2D();
path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(110,75);
path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false);
path.moveTo(65, 65);
path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
path.moveTo(95, 65);
path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true);
ctx.strokeStyle = '#0000ff';
ctx.stroke(path);
繪制文本
繪制文本就是在指定的位置輸出文本苞俘,可以設(shè)置文本的字體、樣式龄章、陰影等吃谣,與CSS完全一致:
'use strict';
var
canvas = document.getElementById('test-text-canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = '#666666';
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillStyle = '#333333';
ctx.fillText('帶陰影的文字', 20, 40);
Canvas除了能繪制基本的形狀和文本乞封,還可以實現(xiàn)動畫、縮放岗憋、各種濾鏡和像素轉(zhuǎn)換等高級操作肃晚。如果要實現(xiàn)非常復(fù)雜的操作,考慮一下優(yōu)化方案:
- 通過創(chuàng)建一個不可見的Canvas來繪圖仔戈,然后將最終繪制結(jié)果復(fù)制到頁面的可見Canvas中陷揪;
- 盡量使用整數(shù)坐標(biāo)而不是浮點數(shù);
- 可以創(chuàng)建多個重疊的Canvas繪制不同的層杂穷,而不是在一個Canvas中繪制非常復(fù)雜的圖;
- 背景圖片如果不變可以直接用
<img>
標(biāo)簽并放到最底層卦绣。