ABP開發(fā)框架前后端開發(fā)系列---(11)菜單的動(dòng)態(tài)管理

在前面隨筆《ABP開發(fā)框架前后端開發(fā)系列---(9)ABP框架的權(quán)限控制管理》中介紹了基于ABP框架服務(wù)構(gòu)建的Winform客戶端,客戶端通過Web API調(diào)用的方式進(jìn)行獲取數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)了對組織機(jī)構(gòu)、角色移必、用戶蓄髓、權(quán)限等管理汪茧,其中沒有涉及菜單部分裂垦,本篇隨筆介紹在ABP框架中實(shí)現(xiàn)菜單的管理葡秒,菜單是作為Winform或者Web動(dòng)態(tài)構(gòu)建界面的一個(gè)重要元素魔招,同時(shí)也是作為角色權(quán)限控制的部分資源晰搀。

1、菜單的列表展示和管理

一般情況下办斑,菜單的樹形列表的顯示可以分為多個(gè)節(jié)點(diǎn)外恕,節(jié)點(diǎn)可以收縮也可以展開,當(dāng)然節(jié)點(diǎn)是有不同的圖標(biāo)的了乡翅。這樣就可以把很多功能點(diǎn)整合在一個(gè)樹列表里面了鳞疲,樹的節(jié)點(diǎn)也可以分為很多級別,很多層次

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如果我們想按照業(yè)務(wù)的范疇來區(qū)分蠕蚜,也可以分為多個(gè)模塊展示尚洽,類似選項(xiàng)卡的方式,一個(gè)模塊的功能菜單列表集合在一起展示靶累,如下所示腺毫。

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上面是我Winform開發(fā)框架和混合式開發(fā)框架的Winform界面中呈現(xiàn)菜單的界面癣疟,對于ABP開發(fā)框架來說,我們也只是獲取數(shù)據(jù)方式不同潮酒,業(yè)務(wù)范疇的管理也沒有什么不一樣争舞,我們依舊可以在服務(wù)器端配置好系統(tǒng)的菜單記錄,然后基于ABP的Winform界面澈灼,同樣管理這些內(nèi)容即可。

下面是ABP框架中對于菜單資源管理的列表界面店溢。

image

左邊我們通過TreeList列表進(jìn)行展示叁熔,右側(cè)通過分頁控件列表的方式進(jìn)行展示,還是比較標(biāo)準(zhǔn)的Winform界面展示床牧。

編輯或者創(chuàng)建菜單的界面如下所示荣回。

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菜單對于角色來說,應(yīng)該是一種界面資源戈咳,可以通過配置進(jìn)行管理對應(yīng)角色用戶的菜單心软。

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2、菜單模塊的實(shí)現(xiàn)邏輯

為了開發(fā)菜單模塊著蛙,我們需要先定義好菜單的存儲(chǔ)數(shù)據(jù)表删铃,定義菜單表和角色菜單的中間關(guān)系表如下所示。

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這個(gè)菜單模塊定位為Web和Winform都通用的踏堡,因此菜單表中增加多了一些字段信息猎唁。

在數(shù)據(jù)庫里增加這兩個(gè)表后,就可以使用代碼生成工具進(jìn)行框架代碼的生成和Winform界面代碼的生成了顷蟆。

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生成框架后诫隅,對應(yīng)的應(yīng)用服務(wù)層類代碼如下所示。

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這個(gè)生成的類帐偎,默認(rèn)具有基類的增刪改查分頁等接口方法逐纬,同時(shí)我們也會(huì)生成對應(yīng)的Web API Caller層的類代碼,代碼如下所示削樊。

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Winform界面生成標(biāo)準(zhǔn)界面后進(jìn)行布局的一定調(diào)整豁生,左側(cè)增加TreeList控件,設(shè)計(jì)界面如下所示漫贞。

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獲取列表數(shù)據(jù)的函數(shù)定義在GetData函數(shù)里面沛硅,函數(shù)代碼如下所示。

        /// <summary>
        /// 獲取數(shù)據(jù)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private async Task<IPagedResult<MenuDto>> GetData()
        {
            MenuPagedDto pagerDto = null;
            if (advanceCondition != null)
            {
                pagerDto = new MenuPagedDto(this.winGridViewPager1.PagerInfo);
                pagerDto = dlg.GetPagedResult(pagerDto);
            }
            else if(!IsNormalSearch && this.tree.FocusedNode != null)
            {
                //構(gòu)建分頁的條件和查詢條件
                pagerDto = new MenuPagedDto(this.winGridViewPager1.PagerInfo)
                {
                    PID = string.Concat(this.tree.FocusedNode.GetValue(Id_FieldName))
                };
            }
            else
            {
                //構(gòu)建分頁的條件和查詢條件
                pagerDto = new MenuPagedDto(this.winGridViewPager1.PagerInfo)
                {
                    //添加所需條件
                    Name = this.txtName.Text.Trim(),
                    WinformType = this.txtWinformType.Text.Trim()
                };
            }

            var result = await MenuApiCaller.Instance.GetAll(pagerDto);
            return result;
        }

分頁控件的數(shù)據(jù)綁定代碼如下所示绕辖,這些都是根據(jù)Winform界面配置自動(dòng)生成的代碼摇肌。

    this.winGridViewPager1.DisplayColumns = "EmbedIcon,Name,Seq,Visible,Expand,WinformType,Tag,CreationTime";
    this.winGridViewPager1.ColumnNameAlias = await MenuApiCaller.Instance.GetColumnNameAlias();//字段列顯示名稱轉(zhuǎn)義

    //獲取分頁數(shù)據(jù)列表
    var result = await GetData();

    //設(shè)置所有記錄數(shù)和列表數(shù)據(jù)源
    this.winGridViewPager1.PagerInfo.RecordCount = result.TotalCount; //需先于DataSource的賦值,更新分頁信息
    this.winGridViewPager1.DataSource = result.Items;

而TreeList列表是我們后來增加上去的仪际,需要額外進(jìn)行數(shù)據(jù)的綁定和處理围小,初始化樹列表處理代碼如下所示昵骤。

        /// <summary>
        /// 初始化樹控件
        /// </summary>
        private void InitTree()
        {
            this.tree.Columns.Clear();
            //控件擴(kuò)展函數(shù)封裝處理
            this.tree.CreateColumn("Name", "菜單名稱", 160, true);
            this.tree.InitTree("Id", "PID", null, false, false);

            //設(shè)置樹的圖標(biāo)集合及逐級圖標(biāo)
            this.tree.SelectImageList = this.imageCollection1;
            this.tree.CustomDrawNodeImages += (object sender, CustomDrawNodeImagesEventArgs e) =>
            {
                int maxCount = this.imageCollection1.Images.Count;
                var index = e.Node.Level < maxCount ? e.Node.Level : 0;
                e.SelectImageIndex = index;
            };
            //初始化樹節(jié)點(diǎn)選擇事件
            this.tree.FocusedNodeChanged += delegate (object sender, FocusedNodeChangedEventArgs e)
            {
                this.FocusedNodeChanged();
            };
        }

獲取列表數(shù)據(jù)并綁定樹列表的數(shù)據(jù)源如下所示

        /// <summary>
        /// 綁定樹的數(shù)據(jù)源
        /// </summary>
        private async Task BindTree()
        {
            var pageDto = new MenuPagedDto();
            var result = await MenuApiCaller.Instance.GetAll(pageDto);

            this.tree.DataSource = result.Items;
            this.tree.ExpandAll();
        }

而界面顯示的時(shí)候,加載并顯示左側(cè)樹列表數(shù)據(jù)如下代碼所示肯适。

        private async void FrmMenu_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //列表信息
            InitTree();
            InitSearchControl();
            await BindTree();
        }

刪除菜單的時(shí)候变秦,我們一般想把當(dāng)前菜單和下面的子菜單一并級聯(lián)刪除,實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法框舔,我們需要在服務(wù)端自定義實(shí)現(xiàn)蹦玫,如下是應(yīng)用服務(wù)層的實(shí)現(xiàn)方法。

       /// <summary>
        /// 移除節(jié)點(diǎn)和子節(jié)點(diǎn)
        /// </summary>
        /// <param name="input"></param>
        /// <returns></returns>
        [UnitOfWork]
        public virtual async Task DeleteWithSubNode(EntityDto<string> input)
        {
            var children = await _repository.GetAllListAsync(ou => ou.PID == input.Id);
            foreach (var child in children)
            {
                await DeleteWithSubNode(new EntityDto<string>(child.Id));//遞歸刪除
            }

            await _repository.DeleteAsync(input.Id);
        }

我們這里顯示聲明了UnitOfWork標(biāo)記刘绣,說明這個(gè)操作的原子性樱溉,全部成功就成功,否則失敗的處理纬凤。

而客戶端的Web API 封裝調(diào)用類福贞,對這個(gè)Web API接口的封裝,根據(jù)上篇隨筆《ABP開發(fā)框架前后端開發(fā)系列---(10)Web API調(diào)用類的簡化處理》簡化后的處理代碼如下所示停士。

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3挖帘、角色菜單管理

菜單的管理整體操作和常規(guī)的業(yè)務(wù)表處理一樣,沒有太多特殊的地方恋技,下面介紹一下角色包含菜單的管理操作拇舀。

前面介紹了角色包含菜單的管理界面如下所示。

image

界面主要是列出所有菜單蜻底,并勾選上該角色可以使用的菜單你稚。這個(gè)角色包含的菜單和角色包含的權(quán)限處理上比較相似。

首先我們需要定義一個(gè)角色DTO對象中的菜單集合屬性朱躺,如下所示刁赖。

image

在界面上獲取勾選上的權(quán)限和菜單ID集合,存儲(chǔ)在對應(yīng)的列表里面长搀。

        /// <summary>
        /// 編輯或者保存狀態(tài)下取值函數(shù)
        /// </summary>
        /// <param name="info"></param>
        private void SetInfo(RoleDto info)
        {
            info.DisplayName = txtDisplayName.Text;
            info.Name = txtName.Text;
            info.Description = txtDescription.Text;

            info.Permissions = GetNodeValues(this.tree, "Name");
            info.Menus = GetNodeValues(this.treeMenu, "Id");
        }

在應(yīng)用服務(wù)層的RoleAppService類里面宇弛,我們創(chuàng)建或者更新角色的時(shí)候,需要更新它的權(quán)限和菜單資源源请,如下代碼是創(chuàng)建角色的函數(shù)枪芒。

        /// <summary>
        /// 創(chuàng)建角色對象
        /// </summary>
        /// <param name="input"></param>
        /// <returns></returns>
        public override async Task<RoleDto> Create(CreateRoleDto input)
        {
            CheckCreatePermission();

            var role = ObjectMapper.Map<Role>(input);
            role.SetNormalizedName();

            CheckErrors(await _roleManager.CreateAsync(role));
            await CurrentUnitOfWork.SaveChangesAsync(); //It's done to get Id of the role.

            await UpdateGrantedPermissions(role, input.Permissions);
            await UpdateGrantedMenus(role, input.Menus);

            return MapToEntityDto(role);
        }

同理,更新角色一樣處理這兩個(gè)部分的資源

        /// <summary>
        /// 更新角色對象
        /// </summary>
        /// <param name="input"></param>
        /// <returns></returns>
        public override async Task<RoleDto> Update(RoleDto input)
        {
            CheckUpdatePermission();

            var role = await _roleManager.GetRoleByIdAsync(input.Id);

            ObjectMapper.Map(input, role);

            CheckErrors(await _roleManager.UpdateAsync(role));

            await UpdateGrantedPermissions(role, input.Permissions);
            await UpdateGrantedMenus(role, input.Menus);

            return MapToEntityDto(role);
        }

以上就是菜單的管理谁尸,和角色包含菜單的維護(hù)操作舅踪,整個(gè)開發(fā)過程主要就是使用代碼生成工具來快速生成框架各個(gè)層的代碼,以及Winform界面的代碼良蛮,這樣在進(jìn)行一定的函數(shù)擴(kuò)展以及界面布局調(diào)整抽碌,就可以非常方便、高效的完整一個(gè)業(yè)務(wù)模塊的開發(fā)工作了决瞳。

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