Hander面試詳解

一.什么是handler

android中 只有主線程才能更新ui,handler通知ui更新 耗時(shí)操作,(文件讀取赛糟,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)獲取 )
Message 傳遞的是消息 MessageQueue 消息隊(duì)列

image.png

二.handler的使用方法

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image.png

1.post(runnable)

image.png

post 最終調(diào)用的也是hander方法

public class MainActivity extends BaseActicity {

    //hander 綁定的是ui線程 
    private Handler mHandler  = new Handler();

    public static void show(Context context) {
        context.startActivity(new Intent(context, MainActivity.class));
    }

    @Override
    protected int getContentLayoutId() {
        return R.layout.activity_main;
    }


    @Override
    protected void initWidget() {
        super.initWidget();


    }


    @Override
    protected void initData() {
        super.initData();
        //啟動(dòng)線程 
        DownLoadThread downLoadThread = new DownLoadThread();
        downLoadThread.start();

    }

   
    class  DownLoadThread  extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            Logger.show("文件","開(kāi)始下載");
            try {
                Thread.sleep(5000);
                Logger.show("文件","下載完成");

                Runnable runable = new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //todo  可以在主線程 更新ui 
                        Logger.show("文件","下載完成");
                    }
                };
                //這里 執(zhí)行的結(jié)果是在 UI線程 
                mHandler.post(runable);

            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
}

2.sendMessage(message)

public class MainActivity extends BaseActicity {

  private Handler mHandler  = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
          switch (msg.what){
              case 1:
                  // 進(jìn)行ui操作
                  break;
          }
        }
    };

    public static void show(Context context) {
        context.startActivity(new Intent(context, MainActivity.class));
    }

    @Override
    protected int getContentLayoutId() {
        return R.layout.activity_main;
    }



    @Override
    protected void initData() {
        super.initData();

        DownLoadThread downLoadThread = new DownLoadThread();
        downLoadThread.start();

    }


    class  DownLoadThread  extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            Logger.show("文件","開(kāi)始下載");
            try {
                Thread.sleep(5000);
                Logger.show("文件","下載完成");

                Message msg = new Message();
              //  msg = Message.obtain();
            //產(chǎn)生一個(gè)Message對(duì)象男摧,可以new  阁吝,也可以使用Message.obtain()方法声登;兩者都可以涵紊,但是更建議使用obtain方法愚铡,因?yàn)镸essage內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)Message池用于Message的復(fù)用蛉签,避免使用new 重新分配內(nèi)存。
                msg.what=1;
              //  msg.arg1

                mHandler.sendMessage(msg);

            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }


        }
    }


三. hander 機(jī)制的原理

參考博文 :Android 異步消息處理機(jī)制 讓你深入理解 Looper沥寥、Handler碍舍、Message三者關(guān)系http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229

Handler 、 Looper 邑雅、Message 這三者都與Android異步消息處理線程相關(guān)的概念

那么什么叫異步消息處理線程呢片橡?
異步消息處理線程啟動(dòng)后會(huì)進(jìn)入一個(gè)無(wú)限的循環(huán)體之中,每循環(huán)一次蒂阱,從其內(nèi)部的消息隊(duì)列中取出一個(gè)消息锻全,然后回調(diào)相應(yīng)的消息處理函數(shù),執(zhí)行完成一個(gè)消息后則繼續(xù)循環(huán)录煤。若消息隊(duì)列為空鳄厌,線程則會(huì)阻塞等待。

其實(shí)Looper負(fù)責(zé)的就是創(chuàng)建一個(gè)MessageQueue妈踊,然后進(jìn)入一個(gè)無(wú)限循環(huán)體不斷從該MessageQueue中讀取消息了嚎,而消息的創(chuàng)建者就是一個(gè)或多個(gè)Handler 。


image.png

Handler不僅可以更新UI,你完全可以在一個(gè)子線程中去創(chuàng)建一個(gè)Handler歪泳,然后使用這個(gè)handler實(shí)例在任何其他線程中發(fā)送消息萝勤,最終處理消息的代碼都會(huì)在你創(chuàng)建Handler實(shí)例的線程中運(yùn)行。

mHandler = new Handler(context.getMainLooper()) 運(yùn)行在主線程

class LooperThread extends Thread {  
      public Handler mHandler;  
  
      public void run() {  
          Looper.prepare();  
  
          mHandler = new Handler() {  
              public void handleMessage(Message msg) {  
                  // process incoming messages here  
              }  
          };  
  
          Looper.loop();  
      }  
  }  

四.hander引起的內(nèi)存泄漏和解決辦法

創(chuàng)建hander 不是靜態(tài)內(nèi)部類 會(huì)隱匿持有外部activity對(duì)象

image.png

解決方法:

  1. 把hander 定義為靜態(tài)內(nèi)部類
如果需要調(diào)用activity 需要使用弱引用的方式
  1. mHandler.removeCallbacks(Thread);
public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {

  private final static int MESSAGECODE = 1 ;
  private static Handler handler ;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_handler);

    findViewById( R.id.finish ).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
        finish();
      }
    });

    //創(chuàng)建Handler
    handler = new MyHandler( this ) ;

    //創(chuàng)建線程并且啟動(dòng)線程
    new Thread( new MyRunnable() ).start();
  }

  private static class MyHandler extends Handler {
    WeakReference<HandlerActivity> weakReference ;

    public MyHandler(HandlerActivity activity ){
      weakReference = new WeakReference<HandlerActivity>( activity) ;
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      super.handleMessage(msg);
      if ( weakReference.get() != null ){
        // update android ui
        Log.d("mmmmmmmm" , "handler " + msg.what ) ;
      }
    }
  }

  private static class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
      handler.sendEmptyMessage( MESSAGECODE ) ;
      try {
        Thread.sleep( 8000 );
      } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
      }
      handler.sendEmptyMessage( MESSAGECODE ) ;
    }
  }

  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

    //如果參數(shù)為null的話呐伞,會(huì)將所有的Callbacks和Messages全部清除掉敌卓。
    handler.removeCallbacksAndMessages( null );
  }
}


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