近期公司準(zhǔn)備啟動(dòng)新項(xiàng)目鳖宾,經(jīng)過技術(shù)團(tuán)隊(duì)一番調(diào)研吼砂,決定采用 Flutter 來開發(fā)第一版App,故作此文鼎文,常來回顧溫習(xí)渔肩。由于項(xiàng)目采用敏捷開發(fā)模式,故本文主要總結(jié)和記錄 Dart 常用語法拇惋,更多高級(jí)和生僻用法將在后面開發(fā)過程中不定期更新赖瞒。
First of all
在我們正式接觸 Dart 語法之前女揭,需要銘記以下內(nèi)容,這將會(huì)對(duì)后續(xù) Dart 語法的學(xué)習(xí)栏饮、理解和應(yīng)用有很大幫助:
- 萬物皆對(duì)象吧兔, 每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)類的實(shí)例。在 Dart 中袍嬉,甚至連數(shù)字境蔼、方法和
null
都是對(duì)象,并且所有的對(duì)象都繼承于 Object 類伺通。 - 盡管 Dart 語言是一種強(qiáng)類型語言箍土,但你在類型聲明時(shí)仍然可以不指定類型,因?yàn)?Dart 可以自動(dòng)進(jìn)行類型推斷罐监。如在代碼
var number = 5;
中吴藻,number
變量的類型就被推斷為int
,當(dāng)你并不想顯式地聲明類型時(shí)弓柱,你可以使用特有的類型 dynamic 來標(biāo)識(shí)沟堡。 - Dart 語言同樣支持泛型,如
List<int>
矢空、List<dynamic>
(同 Java 中的List<Object>
)航罗。 - Dart 語言支持頂級(jí)方法(即不與類綁定的方法,如上的
main
方法)屁药,以及綁定類和實(shí)例的方法(分別對(duì)應(yīng)靜態(tài)方法和實(shí)例方法)粥血,而且還支持方法嵌套(同 Python 和 JS)。 - 同樣酿箭,Dart 還支持頂級(jí)變量复亏,以及在類中定義的變量(如靜態(tài)變量和實(shí)例變量)。
- 和 Java 不同的是缭嫡,Dart 沒有
public
蜓耻、protected
以及private
關(guān)鍵字。它通過給變量或者方法名加上_
前綴來將其標(biāo)識(shí)為私有域械巡。
變量
你可以通過 var
或者特定的類型來修飾變量刹淌,如果變量的類型不是固定的,也可以通過 dynamic
或者 Object
來修飾讥耗。如:
// 類型推斷
var name = 'Bob';
// 指定類型
String name = 'Bob';
// 類型不局限于string
dynamic name = 'Bob';
默認(rèn)值
Dart 中聲明時(shí)如果未初始化有勾,會(huì)被自動(dòng)初始化為null
:
int lineCount;
assert(lineCount == null);
注:
assert
只在開發(fā)環(huán)境有效,在實(shí)際的生產(chǎn)環(huán)境無效古程。
final 與 const
final
和 const
標(biāo)識(shí)該變量只能被賦值一次蔼卡,區(qū)別在于 final
是運(yùn)行時(shí)賦值,const
是編譯時(shí)賦值挣磨。
final String nickname = 'Jack';
// final修飾時(shí), 可省略類型聲明
final name = 'Jack';
const
不僅可以用來聲明變量雇逞,還能用來創(chuàng)建常量值荤懂,如:
// 此時(shí)不能在對(duì)列表a進(jìn)行更新操作
var a = const [1, 2];
// 注意以下 const 修飾的區(qū)別
var foo = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
...
foo = [1, 2, 3]; // Was const []
baz = [42]; // Error: Constant variables can't be assigned a value.
數(shù)據(jù)類型
Dart 語言支持的數(shù)據(jù)類型與 Java 類似,但也有所不同塘砸,下面我們來按照“求同存異”的法則來分別認(rèn)識(shí)它們节仿。
數(shù)字類型
Dart 中的數(shù)字類型只有兩種:Int 和 double。與 Java 不同的是掉蔬,它并沒有提供 float 類型廊宪。例如,我們可以通過以下方式來定義數(shù)字:
// 定義整型
var x = 123;
var hex = 0xDEADBEEF;
// 定義雙精度類型
var y = 1.199;
var exponents = 1.42e5;
再來看下常用的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換該如何執(zhí)行:
// String -> int
var a = int.parse('1');
assert(a == 1);
// String -> double
var b = double.parse('1.1');
assert(b == 1.1);
// int -> String
String c = 1.toString();
assert(c == '1');
// double -> String
String d = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(d == '3.14');
int
類型可以執(zhí)行傳統(tǒng)的按位移位( <<
女轿,>>
)箭启,AND( &
)和OR( |
)運(yùn)算符,如:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
字符串類型
字符串的聲明可以通過單引號(hào)或者雙引號(hào)來引入:
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.';
var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
字符串拼接可以通過 +
或者 換行
來實(shí)現(xiàn)蛉迹,如:
var a = '123' + '456'
var b = '123'
'456';
assert(a == b)
print(a);
// Out: 123456
另外傅寡,可以通過三重引號(hào)來修飾多行字符串(維持特定格式):
var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';
var s2 = """This is also a
multi-line string.""";
布爾類型
Dart 中的 bool
類型可以通過 if-else
或者是 assert
來檢查,如:
// Check for an empty string.
var fullName = '';
assert(fullName.isEmpty);
// Check for zero.
var hitPoints = 0;
assert(hitPoints <= 0);
// Check for null.
var unicorn;
assert(unicorn == null);
// Check for NaN.
var iMeantToDoThis = 0 / 0;
assert(iMeantToDoThis.isNaN);
數(shù)組類型
在 Dart 語言中北救,數(shù)組即列表荐操,列表即數(shù)組。
void main() {
var list = [1, 2, 3];
list.add(4);
list.remove(3);
list[1] = 5;
var last = list[list.length - 1];
print('list is $list');
print('last is $last');
}
另外扭倾,你可以通過 …
或者 ...?
(避免空異常) 來批量插入多個(gè)元素:
var list1 = [1, 2, 3];
var list2 = [0, ...list1];
var list3;
var list24 = [0, ...?list3];
除此以外,還可以通過 if
或者 for
條件運(yùn)算符來插入元素:
var nav = [
'Home',
'Furniture',
'Plants',
if (promoActive) 'Outlet'
];
var listOfInts = [1, 2, 3];
var listOfStrings = [
'#0',
for (var i in listOfInts) '#$i'
];
assert(listOfStrings[1] == '#1');
Set 和 Map
Dart中的Set是無序的唯一項(xiàng)的集合挽绩。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空集合膛壹,有以下兩種方式:
var names = <String>{};
Set<String> names = {}; // This works, too.
// var names = {}; // Creates a map, not a set.
通過以下方式創(chuàng)建常量 Set:
final constantSet = const {
'fluorine',
'chlorine',
'bromine',
'iodine',
'astatine',
};
// constantSet.add('helium'); // Uncommenting this causes an error.
至于 Map 存儲(chǔ)的是鍵值對(duì)數(shù)據(jù),key
和 value
可以是任何類型唉堪∧A可以通過以下方式創(chuàng)建一個(gè) Map:
var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';
// 或者通過以下方式
var gifts = {
// Key: Value
'first': 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth': 'golden rings'
};
函數(shù)
Dart 是一門完全面向?qū)ο蟮恼Z言,即使它的函數(shù)也是一個(gè)對(duì)象唠亚,并且有自己的類型—— Function
链方。這就意味著函數(shù)可以被賦值為一個(gè)變量,或者作為一個(gè)參數(shù)在其他函數(shù)之間傳遞灶搜。
對(duì)于只包含一個(gè)表達(dá)式的方法體祟蚀,你也可以使用 =>
的簡寫形式,如:
void say() {
print('123');
}
// 該寫法與以上有同樣效果
void say2() => print('123');
此外割卖,函數(shù)同樣支持類型推斷前酿,如:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
// 與下面的效果一樣
isNoble(atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
可選參數(shù)
與 kotlin 語言類似,Dart 的 函數(shù)同樣支持可選參數(shù)這一功能鹏溯,主要分為命名可選參數(shù)和位置可選參數(shù)罢维,它們不能在一個(gè)函數(shù)中同時(shí)使用。但它們都支持默認(rèn)參數(shù)設(shè)置丙挽。
-
命名可選參數(shù)
命名可選參數(shù)通過花括號(hào)
{}
來指定可選的命名參數(shù)肺孵,如:void main() { hello(name: 'Tom'); } void hello({@required String name='Jack', int age=18}) { print('Hello, my name is $name, i\'m $age years old.'); }
我們可以為命名可選參數(shù)設(shè)置默認(rèn)值匀借,在使用的時(shí)候如果不指定該可選參數(shù)的值,那么它就會(huì)自動(dòng)使用默認(rèn)值平窘。另外吓肋,我們可以通過
@required
來標(biāo)注那些不想被忽略的參數(shù)。 -
位置可選參數(shù)
顧名思義初婆,可選位置參數(shù)就允許我們?cè)谑褂媚硞€(gè)函數(shù)時(shí)可以忽略某個(gè)參數(shù)蓬坡,如:
void main() { sayHello('Tom', 19); } void sayHello(String name, int age, [String hobby = null]) { var result = 'Hello, my name is $name, i\'m $age years old'; if (hobby != null) { result += ', my bobby is $hobby.'; } print(result); }
匿名函數(shù)
不管什么語言,好像都能看到匿名函數(shù)的身影磅叛,我們可以通過以下方式來簡單聲明一個(gè)匿名函數(shù):
var loge = (msg) => Logger.print(Logger.Error, msg);
void main() {
loge("there has some errors");
}
Dart 中 list 就提供了匿名函數(shù) —— forEach
屑咳,如:
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges'];
list.forEach((item) {
print('${list.indexOf(item)}: $item');
});
常用操作符
Dart 提供了很多功能強(qiáng)大的操作符,這里列舉幾個(gè)常用的:
-
類型判斷
如:
is
相當(dāng)于 Java 中的instanceof
-
整除
如:
a ~/ b
等價(jià)于(a /b) as int
-
非空調(diào)用
如:
a?.b
相當(dāng)于a == null ? null : a.b
-
三目運(yùn)算
如:
a??b
相當(dāng)于a == null ? b : a
-
三目賦值運(yùn)算
如:
a ??= b
相當(dāng)于a = a == null ? b : a
-
類型轉(zhuǎn)換
如:
a as int
相當(dāng)于 Java 中的(int) a
-
級(jí)聯(lián)操作符
級(jí)聯(lián)操作符用
..
來表示弊琴,主要用來對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行連續(xù)操作兆龙,有點(diǎn)類似 kotlin 中的 apply 和 let,如:var button = Button(this); button.text = 'Confirm'; button.color = Color.parse("#f3f355"); button.onClick.listen((v) => toast('Confirmed')); // 等價(jià)于下面寫法 Button(this) ..text = 'Confirm' // Use its members. ..color = Color.parse("#f3f355") ..onClick.listen((v) => toast('Confirmed'));
異常處理
拋異常
在 Dart 中可以拋出非空對(duì)象(不僅僅是 Exception
或 Error
)作為異常敲董。拋出異常的方式很簡單紫皇,只需要這樣:
throw FormatException('Expected at least 1 section');
throw 'Out of llamas!';
void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
捕獲異常
我們可以通過 try-on
來捕獲某個(gè)特定異常,如:
try {
breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
buyMoreLlamas();
}
當(dāng)然腋寨,你可以拋出多個(gè)類型的 Exception
聪铺,但是由第一個(gè) catch
到的分句來處理
如果 catch
分句沒有指定類型,那么它可以處理任何類型的異常:
try {
throw 'This a Exception!';
} on Exception catch(e) {
print('Unknown exception: $e');
} catch(e) {
print('Unknown type: $e');
}
無論是否發(fā)生異常萄窜,如果想要執(zhí)行某段代碼铃剔,可以通過 finally
實(shí)現(xiàn):
try {
throw 'This a Exception!';
} catch(e) { // 如果去掉 catch 語句,那么異常將會(huì)在finally代碼塊之后傳遞查刻。
print('Catch Exception: $e');
} finally {
print('Close');
}
類和對(duì)象
Dart 中键兜,所有的對(duì)象都是類的實(shí)例,并且所有的類都是 Object
的子類穗泵。
類的定義和構(gòu)造函數(shù)
類的定義用 class
關(guān)鍵字普气,如果未顯式定義構(gòu)造函數(shù),會(huì)默認(rèn)一個(gè)空的構(gòu)造函數(shù)佃延,這一點(diǎn)與 Java 不謀而合现诀。另外,Dart 還提供 命名構(gòu)造函數(shù)這一功能履肃,格式為:Class.costructorName(var params)
赶盔。這種用法在某些場景下很實(shí)用,比如:
class Person{
String name;
int age;
bool sex;
String hobby;
Person(this.name, this.age, this.sex, this.hobby);
/// 命名構(gòu)造函數(shù)
Person.fromJson(Map json){
print("Person constructor...");
this.name = json['name'];
this.age = json['age'];
this.sex = json['sex'];
this.hobby = json['hobby'];
}
}
通過命名構(gòu)造函數(shù)榆浓,我就可以直接通過多種方式來生成當(dāng)前類的實(shí)例于未,這里通過 Json 格式數(shù)據(jù)生成 Person
對(duì)象。另外,如果構(gòu)造函數(shù)只是簡單的參數(shù)傳遞烘浦,也可以直接在構(gòu)造函數(shù)后加 :
來對(duì)參數(shù)進(jìn)行賦值抖坪,多個(gè)參數(shù)可通過 ,
相連:
class Point {
num x;
num y;
num z;
Point(this.x, this.y, z) { //第一個(gè)值傳遞給this.x,第二個(gè)值傳遞給this.y
this.z = z;
}
Point.fromeList(var list): //命名構(gòu)造函數(shù)闷叉,格式為Class.name(var param)
x = list[0], y = list[1], z = list[2]{//使用冒號(hào)初始化變量
}
//當(dāng)然擦俐,上面句你也可以簡寫為:
//Point.fromeList(var list): this(list[0], list[1], list[2]);
String toString() => 'x:$x y:$y z:$z';
}
如果你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)不可變的對(duì)象,你可以定義編譯時(shí)常量對(duì)象
需要在構(gòu)造函數(shù)前加 const
:
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y); // 常量構(gòu)造函數(shù)
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); // 創(chuàng)建一個(gè)常量對(duì)象不能用new握侧,要用const
}
屬性訪問器
即我們常說的 Setter/Getter
蚯瞧,主要是用來讀寫一個(gè)屬性的方法。每個(gè)字段都對(duì)應(yīng)一個(gè)隱式的 Getter
和 Setter
品擎,但是調(diào)用的時(shí)候是 obj.name
埋合,而不是 obj.name()
。當(dāng)然萄传,你可以通過 get
和 set
關(guān)鍵字?jǐn)U展功能
來實(shí)現(xiàn)自己的 Setter/Getter
甚颂, 如果字段為 final
或者 const
的話,那么它只能有一個(gè) getter
方法秀菱。如:
class Rectangle {
num left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
工廠構(gòu)造函數(shù)
并不是任何時(shí)候我們都需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象振诬,如:可以返回一個(gè)已經(jīng)緩存好的對(duì)象或者該類的子類對(duì)象。我們以返回該類的一個(gè)緩存對(duì)象為例:
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to
// the _ in front of its name.
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
factory Logger(String name) {
return _cache.putIfAbsent(
name, () => Logger._internal(name));
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}
注意:factory 構(gòu)造函數(shù)不能通過
this
關(guān)鍵字來獲取類的成員衍菱。
抽象類
Dart 中并沒有 interface
關(guān)鍵字赶么,只有 abstract
來修飾"抽象類",但是脊串,這里的抽象類既可以被繼承(extends)辫呻,也可以被實(shí)現(xiàn)(implements)。如:
abstract class Person { // 可以不用 abstract 修飾洪规,如果加上 abstract 的話 Person 不能被實(shí)例化
String greet(who);
}
class Student implements Person {
String name;
Student(this.name);
String greet(who) => 'Student: I am $name!';
}
class Teacher implements Person {
String name;
Teacher(this.name);
String greet(who) => 'Teacher: I am $name!';
}
void main() {
Person student = new Student('Wang');
Person teacher = new Teacher('Lee');
print( student.greet('Chen'));
print(teacher.greet('Chen'));
}
同樣地印屁,Dart 中的類是單繼承循捺,多實(shí)現(xiàn)斩例。這里使用的 implements
后,子類 Student
無法去訪問父類 Persion
中的變量从橘,但是抽象方法必須顯式實(shí)現(xiàn)念赶。相反,如果使用 extends
繼承恰力,子類就可以直接使用父類的非私有變量叉谜,倘若父類不是抽象類,那么子類同樣不需要顯式實(shí)現(xiàn)里面方法踩萎。如:
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
運(yùn)算符重載
以下的運(yùn)算符支持重載功能:
| <
| +
| |
| []
|
| ---- | ---- | ---- | ----- |
| >
| /
| ^
| []=
|
| <=
| ~/
| &
| ~
|
| >=
| *
| <<
| ==
|
| –
| %
| >>
| |
這一點(diǎn)與 kotlin 語言中的運(yùn)算符重載功能類似停局。我們以下面這個(gè)表示平面向量的類為例,為它增加兩個(gè)向量相加和相減功能:
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
枚舉
枚舉的使用比較簡單,和 Java 中的用法類似董栽,聲明的元素 index
值從 0
開始計(jì)算码倦。
enum Color { red, green, blue }
......
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
Mixin 混合模式
Mixins 是一種在多個(gè)類的層級(jí)中復(fù)用類中代碼的一種方式。在類名后添加 with
關(guān)鍵字锭碳,并在 with
后緊跟類的標(biāo)識(shí)符列表袁稽,通過逗號(hào)分隔,如:
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
如果想要聲明一個(gè)混合模式擒抛,可以通過 mixin
來代替 class
定義一個(gè)不含構(gòu)造方法的類:
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
當(dāng)然推汽,我們也可以指定某個(gè)類來使用定義的混合模式,通過 on
關(guān)鍵字:
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
靜態(tài)變量和函數(shù)
定義靜態(tài)變量和函數(shù)的方法與 Java 類似:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
static const originalPoint = Point(0, 0);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
// usage
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
異步操作
Dart 是單線程執(zhí)行的歧沪,如果進(jìn)行 I/O 操作或進(jìn)行耗時(shí)的操作時(shí)歹撒,程序可能會(huì)發(fā)生阻塞。Dart 庫中的很多函數(shù)都返回 Future
或者 Stream
對(duì)象槽畔,這些方法都是異步執(zhí)行的栈妆,它們可以在建立一個(gè)耗時(shí)操作之后返回,而無需等待耗時(shí)操作執(zhí)行完成厢钧。
我們可以通過兩種方式來實(shí)現(xiàn)異步操作:
- 通過
async
和await
實(shí)現(xiàn) - 借助于 Future API 來實(shí)現(xiàn)
async 和 await
通過 async
和 await
關(guān)鍵字鳞尔,我們可以輕松實(shí)現(xiàn)異步操作。要使用 await
早直,必須要將函數(shù)用 async
修飾寥假,同時(shí)函數(shù)會(huì)返回一個(gè) Future
對(duì)象。簡單用法如下:
Future checkVersion() async {
try {
version = await lookUpVersion();
} catch (e) {
// React to inability to look up the version
}
}
生成器
-
同步生成器 — sync*
值得注意的是霞扬,同步生成器會(huì)返回
Iterable
對(duì)象:Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* { int k = 0; while (k < n) yield k++; }
-
異步生成器 — async*
異步生成器返回
Stream
對(duì)象:Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* { int k = 0; while (k < n) yield k++; }
-
yield*
通過
yield*
在遞歸中提升性能:Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* { if (n > 0) { yield n; yield* naturalsDownFrom(n - 1); } }
將類對(duì)象作為函數(shù)調(diào)用
Dart 允許我們將一個(gè)類的對(duì)象作為函數(shù)來調(diào)用糕韧,只需要實(shí)現(xiàn) call()
函數(shù)即可:
class WannabeFunction {
call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
}
main() {
var wf = new WannabeFunction();
var out = wf("Hi","there,","gang");
print('$out');
}
未完待續(xù)
此文只是 Dart 征程的一個(gè)起點(diǎn),亦是 Flutter 中的一塊基石喻圃,后續(xù)還有更多進(jìn)階用法和細(xì)節(jié) API 等著我們?nèi)ネ诰蛴┎剩琸eep learning!