#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩沖器
int Cx,Cy;//當(dāng)前光標(biāo)位置
int Now;//當(dāng)前走子的玩家鞭执,1代表黑阱持,2代表白
int wl,wp;//當(dāng)前寫入緩沖器的列數(shù)和行數(shù)位置
char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息
int count;//回合數(shù)
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字符串復(fù)制函數(shù)馍驯,會忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一個對局函數(shù)
{
int i,j;//循環(huán)變量
showText="";//重置顯示信息
count=0;//回合數(shù)歸零
for(i=0;i
{
for(j=0;j
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光標(biāo)到中央
Now=1;//重置當(dāng)前為黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標(biāo)交點位置的字符孩灯,通過制表符拼成棋盤
{
if(p[i][j]==1)//1為黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2為白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中間的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//獲得指定坐標(biāo)交點位置左上格的樣式,通過制表符來模擬光標(biāo)的顯示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return " ";//如果不在光標(biāo)附近則為空
}
void write(char* c)//向緩沖器寫入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()//緩沖器寫入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()//將緩沖器內(nèi)容輸出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循環(huán)變量,中間文字信息的長度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標(biāo)位置
if(Offset%2==1)//如果位置為奇數(shù),則移動到偶數(shù),避免混亂
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息復(fù)制到緩沖器
if(l%2==1)//如果中間文字長度為半角奇數(shù)廉嚼,則補上空格,避免混亂
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕倒戏,準(zhǔn)備寫入
for(i=0;i
printf("%s",buff[i]);
if(i
printf("\n");
}
}
void Print()//將整個棋盤算出并儲存到緩沖器怠噪,然后調(diào)用Display函數(shù)顯示出來
{
int i,j;//循環(huán)變量
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//寫入出交點左上角的字符,因為需要打印棋盤右下角峭梳,所以很以橫縱各多一次循環(huán)
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//寫入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線舰绘,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write(" ");
}
else//如果在棋盤中間則用豎線承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右邊緣的豎線更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中間的豎線
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循環(huán),則只需要處理邊側(cè)字符葱椭,交點要少一排
{
break;
}
ln();//提行開始打印交點內(nèi)容
write(" ");//用空位補齊位置
for(i=0;i
{
write(getStyle(i,j));//寫入交點字符
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右側(cè)則補充一個橫線承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下邊緣的橫線更粗
}
else
{
write("—");//中間的橫線
}
}
}
ln();//寫完一行后提行
}
Display();//將緩沖器內(nèi)容輸出到屏幕
}
int Put(){//在當(dāng)前光標(biāo)位置走子捂寿,如果非空,則返回0表示失敗
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改變該位置數(shù)據(jù)
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()//勝負(fù)檢查孵运,即判斷當(dāng)前走子位置有沒有造成五連珠的情況
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累計橫豎正斜反邪四個方向的連續(xù)相同棋子數(shù)目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上檢查
if(w>=5)return Now;//若果達(dá)到5個則判斷當(dāng)前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左檢查
if(x>=5)return Now;//若果達(dá)到5個則判斷當(dāng)前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上檢查
if(y>=5)return Now;//若果達(dá)到5個則判斷當(dāng)前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i
if(z>=5)return Now;//若果達(dá)到5個則判斷當(dāng)前走子玩家為贏家
return 0;//若沒有檢查到五連珠秦陋,則返回0表示還沒有玩家達(dá)成勝利
}
int RunGame()//進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)
{
int input;//輸入變量
int victor;//贏家信息
Initialize();//初始化對局
while(1){//開始無限回合的死循環(huán)治笨,直到出現(xiàn)勝利跳出
Print();//打印棋盤
input=getch();//等待鍵盤按下一個字符
if(input==27)//如果是ESC則退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)//如果是空格則開始走子
{
if(Put())//如果走子成功則判斷勝負(fù)
{
victor=Check();
Now=3-Now;//輪換當(dāng)前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方達(dá)到勝利驳概,顯示提示文字并等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="黑方獲得了勝利旷赖!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2)//如果白方達(dá)到勝利顺又,顯示提示文字并等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="白方獲得了勝利等孵!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合數(shù)達(dá)到了棋盤總量稚照,即棋盤充滿,即為平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向鍵果录,會填充兩次輸入上枕,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵
{
input=getch();//獲得第二次輸入信息
switch(input)//判斷方向鍵方向并移動光標(biāo)位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光標(biāo)位置越界則移動到對側(cè)
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main()//主函數(shù)
{
system("title 簡易五子棋 ——Etsnarl制作");//設(shè)置標(biāo)題
system("mode con cols=63 lines=32");//設(shè)置窗口大小
system("color E0");//設(shè)置顏色
while(1){//循環(huán)執(zhí)行游戲
RunGame();
}
}