學(xué)習(xí)筆記第一篇馅精,摸索著成為一名良好的視頻設(shè)計(jì)師展蒂。
使用軟件為MAXON CINEMA 4D R18英文版
從設(shè)計(jì)趨勢(shì)而言赚窃,掌握Cinema 4D都快成為設(shè)計(jì)師的必備技能佃却,我們這些靠C4D吃飯的家伙也飯碗不保了。
秉著學(xué)習(xí)令我愉悅的精神讳窟,我再次投身于自我建設(shè)事業(yè)让歼,力求保住自己飯碗。
第一步丽啡,自己跟著一個(gè)幾分鐘的短教程谋右,琢磨了一下這個(gè)抽象效果。
原本以為是一個(gè)簡(jiǎn)單的小教程补箍,沒想到死磕了一個(gè)小時(shí)改执。關(guān)鍵是,這教程只有畫面就著一條可有可無的背景音樂并沒有人聲講解坑雅。
沒想到坎兒來得這么快辈挂,預(yù)感以后會(huì)是步步坎坷。想想就很精彩裹粤。
- 自己選擇的路呢岗,含著淚走下來。
以往蛹尝,即如饑似渴到處翻教程的時(shí)候后豫,面對(duì)一個(gè)兩個(gè)小時(shí)的教程,自己可能會(huì)選擇1.5倍速突那,甚至2.5倍速挫酿,中間還帶拖進(jìn)度條的。
當(dāng)是時(shí)看完愕难,也會(huì)有學(xué)到很多知識(shí)的充實(shí)感早龟,而不出幾天,很快便會(huì)忘得干凈猫缭。這也是驅(qū)使自己寫下學(xué)習(xí)筆記博客的一個(gè)主要原因葱弟。
在整理這篇文章的時(shí)候,也發(fā)覺這四分鐘干貨滿滿猜丹,若真有旁白一邊解說芝加,少說也得三十多分鐘往上。
不過射窒,以上言論僅對(duì)本人的菜鳥水平適用藏杖;若是大神,恐怕四分鐘還嫌太多了脉顿。
下文正式開始我對(duì)該效果的筆記整理與做法理解蝌麸。
教程是個(gè)人很喜歡的** InlifeThrill Designs(現(xiàn)在似乎改名了)制作的,很喜歡他的Arnold教程艾疟,只是看過該教程的“Teaser”来吩,就被真的“挑逗”**了敢辩。后面對(duì)該教材的學(xué)習(xí),自己也會(huì)整理成筆記博客弟疆,應(yīng)該要連載好幾篇责鳍。嗯,先立個(gè)Flag兽间。
這個(gè)四分鐘历葛,一步步呈現(xiàn)了Dynamic Subdivision——?jiǎng)討B(tài)剖分效果,這里的動(dòng)態(tài)不是說動(dòng)畫效果嘀略,而是指可以動(dòng)態(tài)調(diào)整恤溶,隨意修改,更像非破壞多面多層細(xì)分效果帜羊。
1. 雙層Bevel配置
(1)
給球體添加第一個(gè)Bevel變形器咒程,并把倒角類型Component Mode改為Polygons,同時(shí)把倒角計(jì)算方式改為按比例Proportional讼育,Offset值為0.1%帐姻。
球體的布線先改成icosahedron二十面體,同時(shí)關(guān)閉Phong Tag奶段,從而獲得面大小一樣且不平滑過渡的球體表面饥瓷。可見,這個(gè)效果適合用于有較多規(guī)則面的硬邊模型
Offset設(shè)置為0.1%是為了讓球體的面擠出痹籍,但直觀看不出來呢铆。不能直接設(shè)置為0%,這樣則相當(dāng)于Bevel不起效果蹲缠,后續(xù)的Pose Morph記錄會(huì)出錯(cuò)棺克。
(2)
將Bevel的Polygon Extrusion中的Extrusion改為0,同時(shí)關(guān)閉Preserve Group线定。
- 啟用Preserve Groups后娜谊,只要之間角度不超過設(shè)置的最大角度值,相鄰的表面不會(huì)被分開斤讥。因此關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng)纱皆。
(3)
加入第二個(gè)變形器Correction,并給Correction添加Pose Morph標(biāo)簽周偎,勾選Pose Morph的Points抹剩。
- C4D是自上而下執(zhí)行的,所以第二個(gè)Correction要放在Bevel的下面蓉坎。
- 這里的Correction的作用在于傳遞Bevel的變化,Pose Morph打開Points選項(xiàng)的作用在于利用Correction可以非破壞調(diào)整對(duì)象的點(diǎn)胡嘿,從而使Pose Morph記錄和控制Bevel的變化蛉艾。
(4)
更改Bevel的Offset為30%,單擊Correction,Reset刷新勿侯,將Pose Morph轉(zhuǎn)為Animate拓瞪,并把Pose百分比恢復(fù)為0%。
- 更改的Bevel的Offset會(huì)被Pose Morph記錄了這一點(diǎn)層級(jí)的變化助琐。因此Correction需要Reset刷新變化祭埂,以便Pose Morph記錄到。而后的Pose變化百分比恢復(fù)0%兵钮,可見Bevel的Offset值已經(jīng)被Pose Morph控制蛆橡。
(5)
新建一個(gè)空對(duì)象,設(shè)為原本球的父級(jí)掘譬,然后再打組一層泰演,在組內(nèi)重復(fù)上面的1. 2. 3. 4.步驟,制作第二層面擠出葱轩。
2. Priority的理解與使用
完成了雙層Bevel之后睦焕,在進(jìn)行XPresso控制之前,需要調(diào)整Pose Morph的優(yōu)先級(jí)Priority靴拱。Priority決定了XPresso表達(dá)式的執(zhí)行順序垃喊。
C4D默認(rèn)的優(yōu)先級(jí)順序?yàn)?Initial初始,Animation動(dòng)畫袜炕,Expressions表達(dá)式缔御,Dynamics or Generators動(dòng)力學(xué)或者生成器。
如果為相同的優(yōu)先級(jí)妇蛀,則按照-499至499耕突,從先到后。
需要注意的是评架,C4D中所有的動(dòng)畫對(duì)象都具有基本的Animation優(yōu)先級(jí)且值為0眷茁。
以上的內(nèi)容根據(jù)C4D幫助文檔理解總結(jié)。
(1)
這里需要將Pose Morph的Priority改為Generators纵诞,讓XPresso在生成器和效果器之后在執(zhí)行上祈。
3. XPresso的Offset控制
(1)
將兩個(gè)Correction的Falloff都改為Sphere,啟用Invert浙芙,內(nèi)層的Correction的Falloff Scale改為50%登刺。
原本的設(shè)置中,F(xiàn)alloff改為Sphere之后嗡呼,為球體范圍外有效纸俭,加上Invert之后,則反轉(zhuǎn)南窗;
內(nèi)外層Falloff大小不一揍很,內(nèi)外效果有一個(gè)過渡區(qū)域郎楼。
(2)
新建一個(gè)Null Object,添加XPresso表達(dá)式標(biāo)簽窒悔,在表達(dá)式內(nèi)用Null Object的Global Position去控制兩個(gè)Correction的Falloff的Offset呜袁。
- 這里的XPresso表達(dá)式為了實(shí)現(xiàn)所以的效果器或者修改器的影響范圍統(tǒng)一由一個(gè)Null Object控制。
(3)
添加Displacer變形器简珠,高度Height改成負(fù)數(shù)阶界,Noise,調(diào)小Noise的縮放聋庵,接著也拖入XPresso膘融,統(tǒng)一控制Offset。
- 增加細(xì)節(jié)珍策,讓起伏更加明顯托启。
(4)
將雙層Bevel打組,用Instance(實(shí)例化)克隆一份攘宙。并將其作為Atom Array的子集屯耸,調(diào)整Atom Array的點(diǎn)線半徑。
- 進(jìn)一步增加細(xì)節(jié)蹭劈,實(shí)現(xiàn)模型點(diǎn)線提取并附著在表面疗绣。
(5)
給Atom Array添加Poly FX,接著給Poly FX添加簡(jiǎn)易效果器Plain铺韧,同樣的多矮,通過XPresso管理Plain的Offset。Falloff Scale設(shè)置為75%哈打。
- 調(diào)整Atom Array的出現(xiàn)范圍塔逃,實(shí)現(xiàn)Atom Array的統(tǒng)一控制。這里的Sphere大小為75%料仗,在雙層Bevel的50%與100%之間湾盗。這些細(xì)節(jié)的調(diào)整讓過渡更加自然。
多練立轧,多寫格粪,如果毫無想法,就多看看氛改,學(xué)習(xí)從來就不是憑空創(chuàng)作帐萎。 ——首篇自勉。
- 以上胜卤,完疆导。