游戲付費分析
指標體系
- DAU抖锥、WAU亿眠、MAU:日活、周活磅废、月活
- 留存率:次留纳像、7留、30留
- 滲透率:某功能模塊的使用人數(shù)/該產品的日活
- 轉化率:針對某個連貫路徑拯勉,使用下一節(jié)點的用戶數(shù)/使用上一節(jié)點的用戶數(shù)
- ARPU:一個時間段內每用戶平均收入
- CPM:千次曝光成本
- CPC:每個點擊用戶的成本
- ROI:投資回報率
用戶流失分析
- 一般性竟趾,行業(yè)內某段時間內不使用產品即定義為流失
- 但是不同行業(yè)對用戶流失時間的定義不同,沒有統(tǒng)一的標準
- 回流率=回流用戶數(shù)/流失用戶數(shù)
- 當回流率趨于收斂宫峦,該周期就是流失周期
- 分析思路
- 看用戶最后一步在干什么岔帽?
- 必須要深入玩游戲,找到游戲中的快感和痛點导绷,跟其他用戶多交流犀勒,否則就是脫離用戶
用戶付費分析
- 分析思路
- 以付費金額分布和付費模塊為切入點
- 根據1確定未來重點在高、中诵次、低哪個群體
- 進行AB測試账蓉,并每天看情況
傳統(tǒng)銷售行業(yè)數(shù)據分析
- 分析思路
- 原始需求往往很模糊的,但是需要主動與業(yè)務溝通逾一,對指標進行維度拆解铸本,維度由業(yè)務方表明方向
- 看原始數(shù)據有哪些維度可拆解
- 找到一條線,一層一層分解
所謂數(shù)據分析并不難遵堵,數(shù)據挖掘也并不難箱玷,基本上都是維度分析,細化分析陌宿,再從好壞數(shù)據點看原因對比分析锡足。