作為一個三國殺愛好者,一直以來很喜歡這個卡牌游戲的策略性和隨機(jī)性盟迟。因?yàn)閱渭兊牟呗匀菀灼v秋泳,單純的隨機(jī)容易麻木。二者的平衡才能既反應(yīng)玩家的主觀意愿攒菠,又體現(xiàn)世事的無常迫皱,這點(diǎn)尤為難得。一次偶然的機(jī)會辖众,我在網(wǎng)上接觸到了一個叫幻影心三國殺的思路解說視頻卓起,叫《內(nèi)沒有不能控的局》,驚為天人赵辕。直接顛覆了我對這個游戲玩法的認(rèn)識既绩。從此以后他出的視頻必看』够荩看了這么久饲握,最大的感受就是這貨思路異常的清晰!目標(biāo)是在執(zhí)行層上的明確!
(簡單普及一下規(guī)則救欧,游戲有四個身份:主公衰粹、忠臣、反賊笆怠、內(nèi)奸铝耻。除了主公,其他角色不亮自己身份蹬刷。主公是游戲核心瓢捉,勝利條件是滅了反賊和內(nèi)奸,自己死了就輸了办成。忠臣幫著主公泡态,自己死了主公還能接著打,主公贏了自己就贏了迂卢。反賊簡單某弦,滅了主公就贏了。內(nèi)奸復(fù)雜而克,要先滅了所有反賊和忠臣靶壮,再和主公單挑,最終自己滅了主公才能贏员萍。從主公開始輪流出牌腾降,每人隨機(jī)摸兩張牌可任意使用或保留。牌有攻擊充活、防御蜂莉、回復(fù)、裝備混卵、錦囊等類型映穗,不同的牌效果不同。)
很多給力的觀點(diǎn)幕随,如:“既然這張牌出了也沒什么收益蚁滋,為什么還要出?出牌是為了贏赘淮,不是為出牌而出牌辕录。”梢卸;“優(yōu)勢局求穩(wěn)走诞,逆勢局求險。這牌我這么出也沒錯蛤高,但是存在X因素蚣旱。我是優(yōu)勢局碑幅,沒必要冒風(fēng)險,保持這個格局慢慢打一定贏塞绿」嫡牵”;“現(xiàn)在我方是劣勢异吻,靠每回合一殺的輸出根本贏不了裹赴。只不過是拖慢我方輸?shù)臅r間。必須要靠爆發(fā)诀浪,靠AOE棋返,一定要蓄暴±字恚”懊昨;“這張牌是KEY牌,決不能隨便用春宣,一定要在關(guān)鍵時候用〖的悖”
回想自己月帝,很多時候哪怕有所謂的策略,那也只是停留在戰(zhàn)術(shù)層面幽污,如手上有一把牌怎么優(yōu)化出牌順序以達(dá)到最優(yōu)的收益嚷辅。但是基本上就是按照規(guī)則走,把手上能出的牌都出了距误,出不了的就留下簸搞。從沒在戰(zhàn)略的高度去考慮什么樣的行為和局面才能贏,也沒有從戰(zhàn)略的角度去評估自己的行為對于目標(biāo)的結(jié)果到底是正收益還是負(fù)收益准潭。
生活中很多事情可能如此趁俊,我們表明上看目標(biāo)很明確——要獲勝、要好好學(xué)習(xí)刑然、要找個好工作寺擂、要掙錢、要更好的玩……但我們真的基于目標(biāo)評估過我們現(xiàn)在的行為嗎泼掠?可能有不少人和我一樣怔软,只是在社會規(guī)則下稀里糊涂地能出牌就出牌,能上學(xué)就上學(xué)择镇,能找著什么樣的工作就找著什么樣的工作挡逼。其實(shí)社會規(guī)則要是說不行你不能那么做,你也就認(rèn)了腻豌。我們做的往往是短期的戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)化家坎,出牌只考慮當(dāng)下的回合嘱能,忽略了當(dāng)下的出牌是否對目標(biāo)有正向地推動。沒有想過乘盖,在學(xué)醒骈荩混混地學(xué)著,對于自己的目標(biāo)意味著什么订框。沒有想過析苫,畢業(yè)時選的單位,對自己的目標(biāo)意味著什么穿扳。沒有想過衩侥,平日忙碌的工作對自己的目標(biāo)意味著什么。太多的沒有想過了矛物。
有目標(biāo)是好的茫死,但是單純知道一個目標(biāo)或找一個目標(biāo)對生活的影響其實(shí)微乎其微。關(guān)鍵是能否時刻以這個目標(biāo)去評估履羞、考慮當(dāng)下的行為峦萎,是否對目標(biāo)有推動。如果永遠(yuǎn)沒有思路去正向推動并執(zhí)行忆首,目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)只能靠運(yùn)氣爱榔。
昨天公眾號多了好多人,受寵若驚糙及!再次感謝详幽!
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不是成功人士柱搜,也不是公知明星迟郎,更不是牛人大V台谢,只是一個喜歡思考的普通年輕人沛硅。
小狼書齋第晰,一個85后成長中的所見所思嚷狞。