轉(zhuǎn)眼間今年馬上就該過(guò)去了芒涡,這一年真是發(fā)生了太多事。隨著時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)的流逝卖漫,我發(fā)覺(jué)我漸漸失去了記錄生活的熱情费尽,是因?yàn)闆](méi)那么多值得紀(jì)念的事嗎?不羊始,只是因?yàn)槲以絹?lái)越懶旱幼,懶得思考,懶得記錄突委“芈保可真當(dāng)我順著日歷上的日期往前回憶時(shí),發(fā)現(xiàn)我這一年過(guò)算是精彩匀油,久違的熱情就像是星星之火缘缚,一旦點(diǎn)燃就再也停不下來(lái),這一年值得我好好回憶并記錄敌蚜。
事先說(shuō)明:我開(kāi)始打游戲的時(shí)間較晚桥滨,所以玩的有新有舊,這也只是純粹記錄一下今年玩過(guò)的那些游戲弛车。
寶可夢(mèng)-朱
去年下半旬齐媒,我買(mǎi)了人生中第一臺(tái)游戲機(jī)——swtich oled,不為別的纷跛,只是為了滿足以前的遺憾里初。大學(xué)之前,我玩的最長(zhǎng)的游戲是賽爾號(hào)忽舟,可惜后來(lái)變得越來(lái)越氪金双妨,但這套精靈抓捕,養(yǎng)成叮阅,對(duì)戰(zhàn)的游戲性質(zhì)是真讓人上癮刁品。我十分慶幸買(mǎi)了ns,甚至有點(diǎn)后悔買(mǎi)的晚了浩姥。去年的時(shí)候補(bǔ)完外傳性質(zhì)的阿爾宙斯挑随,珍鉆和劍盾。今年玩到了可以稱得上有史以來(lái)最好的寶可夢(mèng)-朱紫勒叠,GF的技術(shù)力依舊垃圾兜挨,但對(duì)于寶可夢(mèng)來(lái)說(shuō)足夠了膏孟。神奇的是,玩家對(duì)寶可夢(mèng)的態(tài)度向來(lái)格外寬容 拌汇,就好像玩上以后自動(dòng)調(diào)整期待的閾值柒桑。令人驚喜的是寶可夢(mèng)的游戲很少有精彩的劇情,但這一部取消了打道館和聯(lián)盟大賽噪舀,反而成就了寶可夢(mèng)最精彩的劇情魁淳。二周目三線合一,故勒頓帶著我和其他小伙伴一躍跳入第零區(qū)的時(shí)候与倡,仿佛那一刻我玩的不是寶可夢(mèng)界逛,而是別的冒險(xiǎn)游戲。
貝優(yōu)妮塔3
打完了《貝優(yōu)妮塔3》息拜,劇情上不如前兩作精彩,前兩作已經(jīng)構(gòu)成了完美的閉環(huán)净响,所以這一作選擇了已經(jīng)快要爛大街的平行世界的設(shè)定少欺。最后多個(gè)平行世界貝姐出現(xiàn)的時(shí)候雖然很燃,但看到一代二代同時(shí)出現(xiàn)后别惦,明白了第一部和第二部并非同一個(gè)貝姐的故事狈茉,這種撕裂感很影響觀感。不過(guò)我很喜歡貝姐的美術(shù)風(fēng)格掸掸,夸張的人物比例與服飾風(fēng)格氯庆,演出效果極盡奢華,而且這一作堆料堆的特別滿扰付,在一個(gè)ACT游戲里能玩到的花樣特別多堤撵,唯一可惜的是受限于ns的技能限制,鋸齒感明顯羽莺,再加上BOSS戰(zhàn)一般都是巨大化形象实昨,所以在躲避boss時(shí)還要時(shí)刻注意自己的位置,要不然就會(huì)發(fā)生像我一樣的情況盐固,狂搓手柄半天荒给,boss不掉血,我死了好幾回刁卜。仔細(xì)一看我的人早就跑到了場(chǎng)景邊緣志电,自我?jiàn)蕵?lè)。
《星之卡比-探索發(fā)現(xiàn)》、《馬里奧驚奇》鱼蝉、《皮克敏4》作為經(jīng)典的老任家第一方ip洒嗤,每一關(guān)都帶給我無(wú)盡的驚喜,每一個(gè)大專題就像一個(gè)主題樂(lè)園魁亦,風(fēng)格迥異渔隶,時(shí)刻調(diào)動(dòng)著游玩的積極性。任天堂在弱引導(dǎo)方面做的可以是天下無(wú)敵吉挣,即使從未接觸過(guò)的玩家派撕,也能在前幾關(guān)就充分掌握游戲百分之八十的操作婉弹,跟著路線走睬魂,對(duì)每一個(gè)分支保持好奇心和探索欲,就能解鎖任天堂在游戲里設(shè)置的那些讓人會(huì)心一笑的小彩蛋镀赌。
星之卡比-探索發(fā)現(xiàn)
卡比的畫(huà)風(fēng)特別可愛(ài)氯哮,在初始關(guān)第一次塞滿嘴將自己變身成小汽車(chē),伴隨著B(niǎo)GM<Welcome to the New World>緩緩駛向已經(jīng)荒蕪的城市商佛,我就知道一個(gè)奇妙的旅程的大門(mén)正向我徐徐打開(kāi)喉钢。作為一個(gè)從前從未接觸過(guò)卡比的小白,沒(méi)想到卡比的動(dòng)作要素也如此的齊全良姆,每個(gè)boss都有它獨(dú)特的機(jī)制甚至是二三階段肠虽,卡比甚至擁有自己的卡比時(shí)間和十幾種不同的戰(zhàn)斗形態(tài)(睡覺(jué)不算,純賣(mài)萌)玛追。一周目最后泥頭車(chē)在空間廢墟里駛向boss的時(shí)候税课,有那么一瞬間好像幻視了貝姐3中的魔物跑酷。4399小游戲可能是對(duì)卡比本身最大的誤解痊剖,可愛(ài)外表下是一個(gè)能夠吞噬一切的粉紅大魔王(參考大亂斗韩玩,每一個(gè)新斗士的加入都意味著卡比多了一套新皮膚)
皮克敏4
《皮克敏4》一直是一個(gè)非常特殊的游戲類型陆馁,有點(diǎn)像紅警那種RTS類游戲找颓,但又對(duì)操作和資源收集沒(méi)那么嚴(yán)格,主要還是老任最擅長(zhǎng)的箱庭解密叮贩。主角和皮克敏都只有昆蟲(chóng)大小击狮,箱庭里遇到的野怪也是現(xiàn)實(shí)中各種昆蟲(chóng)元素的集合,這種變小后探索現(xiàn)實(shí)世界的感覺(jué)讓我想起了小時(shí)候玩過(guò)的松鼠大作戰(zhàn)益老,亦或是小學(xué)放學(xué)后蹲在門(mén)前看螞蟻搬家打架的日子彪蓬。
主要背景是一群外星人降落在一個(gè)類地球的星球上尋找上一部的主角,這個(gè)星球上存在一種神奇的生物-皮克敏杨箭,不同的顏色具有不同的功能寞焙,玩家操作不同功能的皮克敏進(jìn)行資源采集和對(duì)戰(zhàn),在一個(gè)個(gè)箱庭里進(jìn)行探險(xiǎn)。在這個(gè)游戲里捣郊,我們可以收集很多現(xiàn)實(shí)生活中的物品辽狈。由于主角是外星人,所以游戲里關(guān)于這些物品的描述是根據(jù)外星人的視角重新結(jié)構(gòu)的呛牲。與其說(shuō)是外星人刮萌,更不如說(shuō)是孩子的視角,天真無(wú)邪娘扩,偶爾還會(huì)發(fā)出一兩句精妙的人生哲理着茸。
但當(dāng)你將視角帶入皮克敏的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)這本質(zhì)上是一無(wú)良資本家與苦命打工人的游戲琐旁,皮克敏可能隨時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗中犧牲涮阔,且補(bǔ)充皮克敏基本上不會(huì)消耗太多資源,大大降低了玩家的試錯(cuò)成本灰殴。累死累活給玩家收集戰(zhàn)斗敬特,最后什么也得不到,一旦發(fā)現(xiàn)不適用于當(dāng)前場(chǎng)景的解謎就會(huì)被毫不留情的替換掉牺陶。皮克敏們真是太慘了伟阔,但我扮演的是資本家,一旦接受了這個(gè)設(shè)定玩起來(lái)就會(huì)特別的爽掰伸,你不干皱炉,有的是皮克敏干。
馬里奧驚奇
驚奇最出彩的設(shè)計(jì)之一就是驚奇花怕篷,它是探索的動(dòng)力历筝,也是游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。它使本就充滿樂(lè)趣的關(guān)卡進(jìn)入另一種風(fēng)格的里世界廊谓。同時(shí)在2D的場(chǎng)景下加入了前后景的設(shè)計(jì)梳猪,做到了在平面跳躍游戲里存在場(chǎng)景縱深。當(dāng)馬里奧從綠色的水管跳下后蒸痹,一個(gè)更清晰春弥,更巨大的形象出現(xiàn)在屏幕上,仿佛下一刻就要從屏幕里跳出來(lái)叠荠,類似于這種的意外之喜貫穿了我整個(gè)游戲體驗(yàn)匿沛。另一個(gè)不得不說(shuō)的設(shè)計(jì)就是閑聊花花,我愿親切得稱呼為碎嘴花榛鼎。變身大象給花澆水逃呼,閑聊花花會(huì)開(kāi)心地說(shuō)一聲好舒服鳖孤,然后羞怯地說(shuō)給我真的可以嗎。碰到有跳躍難度的關(guān)卡抡笼,一般起跳位就會(huì)放置一朵苏揣,鼓勵(lì)你這次一定可以的,如果死了重來(lái)推姻,花花們會(huì)陰陽(yáng)怪氣的來(lái)一句又來(lái)了平匈?碰到?jīng)]來(lái)得及吃到的金幣,它就會(huì)非常直白發(fā)出呵呵來(lái)嘲諷你藏古。有的閑聊花如果觸碰它增炭,它會(huì)告訴你我的雄蕊好癢啊(我假裝聽(tīng)不懂)拧晕。這種感覺(jué)像極了你玩游戲時(shí)在你旁邊吐槽的朋友隙姿,偶有鼓勵(lì),但更多的時(shí)候是陰陽(yáng)怪氣嘲諷你菜雞防症。
驚奇的音樂(lè)是一個(gè)不能被忽視的點(diǎn)孟辑,別的游戲BGM大多數(shù)起到襯托游戲氛圍哎甲,加深記憶點(diǎn)的作用蔫敲。而驚奇的bgm有時(shí)會(huì)成為關(guān)卡的一部分,推薦去看看大嘴花進(jìn)行曲和害羞幽靈的熬夜歌劇這兩個(gè)驚奇花觸發(fā)的關(guān)卡炭玫,甚至是最后的boss戰(zhàn)也根據(jù)音樂(lè)鼓點(diǎn)來(lái)進(jìn)行操作奈嘿,就好像我是在進(jìn)行音樂(lè)表演,使最終boss戰(zhàn)的觀感十分順暢吞加。
13機(jī)兵防衛(wèi)圈
《13機(jī)兵防衛(wèi)圈》講了13個(gè)少男少女駕駛巨大機(jī)甲抵抗末世的故事衔憨,13個(gè)人處于5個(gè)不同時(shí)間段叶圃,其實(shí)是平行的5個(gè)扇區(qū),13個(gè)人在這5個(gè)扇區(qū)中不斷穿越践图,從普通高中生的生活日常開(kāi)始掺冠,一步步鋪陳宏大的世界觀,其中還涉及記憶移植码党,外星人入侵等要素德崭。碎片化敘事,多線敘事打亂了13個(gè)人的故事揖盘,這就使故事的理解難度上升了不少眉厨。從每個(gè)人的單一視角下來(lái)看,即使單人故事進(jìn)度達(dá)到了100%兽狭,也很難理清其中緣由憾股。但隨著游戲一步步的進(jìn)行鹿蜀,將收集來(lái)的線索進(jìn)行整合,一點(diǎn)點(diǎn)揭開(kāi)世界的終極秘密服球。揭開(kāi)真相時(shí)的快感再层,經(jīng)歷的那些反轉(zhuǎn),感受人物之間的感情這些正是這個(gè)AVG游戲的最大游戲性所在受扳。劇情其實(shí)并不復(fù)雜械念,基本融合了科幻小說(shuō)中那些最常見(jiàn)的設(shè)定,但俗套的故事并不代表不好看座享,正因?yàn)楣适绿茁夫?yàn)證過(guò)無(wú)數(shù)次婉商,更證明這種故事本身的價(jià)值。要講好像這樣13條線彼此糾纏渣叛,雜而不亂丈秩,且設(shè)定上沒(méi)有明顯BUG的故事,似乎只有游戲這種載體才可以呈現(xiàn)出如此的演出效果淳衙。
女神異聞錄5皇家版
我們扮演著一位因見(jiàn)義勇為而被政客誣陷導(dǎo)致有前科的高中生蘑秽,來(lái)到一家咖啡店寄宿并在高中學(xué)習(xí)留觀一年。游戲設(shè)定中箫攀,欲望強(qiáng)或心里執(zhí)念重的人內(nèi)心會(huì)存在宮殿肠牲,而我們覺(jué)醒了一種叫人格面具的能力,能夠?qū)嶓w化進(jìn)入到人的內(nèi)心宮殿里靴跛,偷走他們的欲望缀雳,從而治愈或者使人改過(guò)自新。我們?cè)谟螒蚶锝Y(jié)識(shí)同伴梢睛,白天時(shí)我們是普通高中生肥印,上課回答問(wèn)題,下課參與體育活動(dòng)或打工绝葡,和其他形形色色的人打好關(guān)系深碱,還會(huì)有寒暑假,煙火大會(huì)藏畅,修學(xué)旅行等(一年的時(shí)間并非背景板敷硅,而是有明確的天數(shù),所以合理規(guī)劃每一天的行程也是游戲的關(guān)鍵所在墓赴,這也是游戲代入感和沉浸感強(qiáng)的原因)竞膳。在夜里,玩家化身心之怪盜團(tuán)诫硕,穿梭于人內(nèi)心欲望具象化構(gòu)成的金字塔坦辟,游輪,畫(huà)廊章办,流水線工廠等等天馬行空的場(chǎng)景里偷走人們內(nèi)心的欲望锉走,每一章節(jié)的主題都緊緊圍繞著青少年成長(zhǎng)中所遇到的心理問(wèn)題與日本社會(huì)問(wèn)題展開(kāi)滨彻。(榮格心理學(xué)認(rèn)為,人會(huì)因?yàn)椴煌纳缃恍枨笈膊洌宫F(xiàn)出自己內(nèi)心完全不同的一面亭饵,也是人格面具的靈感所在)
真的很難找到一款游戲能像P5R一樣從UI設(shè)計(jì)上就開(kāi)始給人新潮的感覺(jué),只使用黑白紅三色梁厉,人物剪影構(gòu)成UI界面辜羊,簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單。游戲的人物設(shè)計(jì)词顾,音樂(lè)和迷宮探索都十分出色八秃,常年以來(lái)被玩家稱為天下第一的jrpg游戲。一直讓人津津樂(lè)道的是玩家扮演的角色最多可以和10個(gè)風(fēng)格各異的女生建立關(guān)系肉盹,最后變成戀人(民間稱為10艦跳昔驱,這10個(gè)女生風(fēng)格各異,但都在我的審美上嘿嘿嘿)上忍。如果情人節(jié)那天沒(méi)有選擇任何一個(gè)女生約會(huì)骤肛,第二天就能解鎖10位女生同時(shí)來(lái)送巧克力的修羅場(chǎng)。
塞爾達(dá)傳說(shuō)-王國(guó)之淚
我該用什么語(yǔ)言來(lái)形容王國(guó)之淚帶給我的體驗(yàn),很少有游戲能讓我廢寢忘食到這種程度它抱,我的自控力在它面前完全被擊碎了秕豫。嘗嘗下定決心再開(kāi)一個(gè)神廟就睡,結(jié)果路上出現(xiàn)了一個(gè)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的山洞或是一個(gè)孤零零的空島观蓄。按照游戲的設(shè)計(jì),我知道一切能引發(fā)我好奇心的地方一定藏著好東西祠墅,就這樣我常常忘了我最初的目的侮穿。回想到那段快樂(lè)的日子毁嗦,晚上在海拉魯大陸上遨游亲茅,導(dǎo)致白天幫思聰取材的時(shí)候整個(gè)人都是游離的,驅(qū)動(dòng)我的不再是意志狗准,而是身體的本能克锣。曠野之息的開(kāi)場(chǎng)是林克走出山洞,伴隨著音樂(lè)緩緩響起的同時(shí)腔长,游戲名出現(xiàn)在屏幕上袭祟。目之所及是魔王所在地的城堡,火山捞附,雪山巾乳,平原您没,神獸,龍等等一切的可以到達(dá)的地方胆绊,一個(gè)自由的冒險(xiǎn)就從這一刻開(kāi)始了氨鹏。而王國(guó)之淚的開(kāi)場(chǎng)則是林克從空島上一躍而下,周邊是數(shù)不盡的空島压状,雖看不清海拉魯大陸的情況仆抵,可玩過(guò)曠野之息的人都清楚云層下還藏著個(gè)什么樣的世界≈侄空島肢础,大陸,地底世界碌廓,更大更自由的世界在等我去探索传轰。
整個(gè)世界是生動(dòng)溫暖,存在聯(lián)系的谷婆。在不同npc口中了解到的只言片語(yǔ)慨蛙,可能就是一個(gè)溫暖的小故事,而公主的形象也是通過(guò)不同地方的npc地描述一點(diǎn)點(diǎn)建立起來(lái)的纪挎。當(dāng)林克收集完最后一幅龍之淚壁畫(huà)的信息后期贫,天空中的白龍正好從我們上空中飛過(guò),知道了那是公主犧牲自我异袄,化身為龍通砍,用上萬(wàn)年的時(shí)間來(lái)幫助林克修復(fù)大師劍。那一刻烤蜕,想救公主的心從未如此強(qiáng)烈封孙。
海拉魯大陸進(jìn)入工業(yè)時(shí)代,開(kāi)機(jī)甲稱霸海拉魯不再是夢(mèng)想讽营。
究極手是我最愛(ài)的能力虎忌,它可以將游戲中任意的物品進(jìn)行拼接,而且不需要那種復(fù)雜的設(shè)計(jì)橱鹏,幾乎是用一種類似于直覺(jué)的方式膜蠢,輪子粘上就能跑,操縱桿粘上就能操控方向莉兰,根本無(wú)需考慮背后復(fù)雜的邏輯挑围,那個(gè)時(shí)候在b站要么是弱智吧吧主競(jìng)選視頻,要么就是讓人感嘆還能這么玩的驚人設(shè)計(jì)糖荒。這種快樂(lè)就像是小時(shí)候玩拼裝積木杉辙,腦子想象它是機(jī)甲或者跑車(chē)。而現(xiàn)在寂嘉,我可以在游戲里親眼看它跑起來(lái)或者飛起來(lái)奏瞬。
刺客信條-黑旗
上天入地寒鴉號(hào),雙刀四槍愛(ài)德華
?我一直覺(jué)得黑旗的故事基調(diào)與大鏢客2有異曲同工之妙珍昨。大表哥2的故事時(shí)間發(fā)生在在新舊世紀(jì)的交替县耽,恰好處于第二次“工業(yè)革命”時(shí)期,人類進(jìn)入“電氣時(shí)代”镣典。社會(huì)大發(fā)展兔毙,城市化不可逆地侵占西部,真正的西部與西部牛仔在這個(gè)時(shí)代開(kāi)始不可避免地走向衰亡兄春。主角亞瑟摩根和他所在的幫派像是西部最后的衛(wèi)道者一樣澎剥,用黑幫的方式在西部流竄生活,躲避偵探社的追捕赶舆⊙埔Γ可最后仍是不得不面臨著幫派內(nèi)斗,自己也死在了太陽(yáng)升起前芜茵。一個(gè)人想要和時(shí)代洪流對(duì)抗叙量,注定會(huì)被吞噬得尸骨無(wú)存。
在1689年到1697年期間九串,英法兩國(guó)發(fā)生了長(zhǎng)達(dá)九年的戰(zhàn)爭(zhēng)绞佩。各國(guó)為滿足戰(zhàn)爭(zhēng)需要,大量授權(quán)私掠船猪钮。游戲的主角愛(ài)德華肯威就是私掠船的一員品山。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束,私掠船這一政策也相應(yīng)取消躬贡。大量的私掠船船員放縱慣了谆奥,想讓他們?nèi)慷祭侠蠈?shí)實(shí)也不是件容易的事,大部分人就此淪為海盜拂玻。故事發(fā)生的時(shí)期正好是海盜的衰落期,各國(guó)紛紛派出海軍鎮(zhèn)壓海盜宰译,海盜們要么選擇接受招安檐蚜,要么接著反叛。像這種私人掠奪不可持續(xù)發(fā)展的群體怎么可能和國(guó)家機(jī)器抗衡沿侈。也注定游戲的基調(diào)是暗淡的闯第,悲觀的。
《刺客信條》一直都圍繞著真實(shí)歷史背景創(chuàng)作缀拭,對(duì)現(xiàn)實(shí)中的歷史景觀也進(jìn)行了大幅度的還原咳短。我們跟隨著愛(ài)德華的視角跟隨者歷史上那些臭名昭著的海盜們共同構(gòu)建海盜共和國(guó)填帽,又因?yàn)楹\姷脑t安和其他海盜產(chǎn)生分歧,漸漸走向?qū)χ帕茫粗粋€(gè)個(gè)好友離開(kāi)人世篡腌。愛(ài)德華最開(kāi)始只是一個(gè)滿腦子金錢(qián)的海盜,為了更好的生活而扔下了妻子勾效,為了金錢(qián)游走于刺客兄弟會(huì)和圣殿騎士團(tuán)兩端嘹悼。但隨著好友一個(gè)個(gè)離世,愛(ài)德華也明白了世界上比金錢(qián)更重要的事层宫,可這個(gè)時(shí)候卻收到了家鄉(xiāng)妻子離世的消息同時(shí)也知道了他還有個(gè)素未謀面的女兒杨伙,他將用余生彌補(bǔ)那些遺憾的時(shí)光。愛(ài)德華的成長(zhǎng)曲線是十分完整的萌腿,他的改變也不是一蹴而就的限匣,從他的視角下,我能一窺那個(gè)大時(shí)期下的海盜興衰毁菱,這也是我對(duì)這一作劇情記憶尤深的原因米死。
彈丸論破1+2
很早以前就聽(tīng)聞彈丸的名聲贸伐,只知道是個(gè)推理類游戲勘天,卻一直沒(méi)有嘗試(ns的機(jī)器對(duì)于這種游戲真是絕配)。也是在思聰?shù)耐扑]下捉邢,我開(kāi)始嘗試游玩彈丸論破脯丝。不得不說(shuō),這真是個(gè)神奇的游戲伏伐,整個(gè)游戲的氣質(zhì)非常躁狂宠进,像是死亡重金屬。
封閉的環(huán)境藐翎,詭異的黑白熊材蹬,所有人不得不進(jìn)行殺人與猜忌,更不得不提彈丸特有的處刑動(dòng)畫(huà)吝镣,充滿血腥與暴力堤器,時(shí)刻突出游戲的主題希望與絕望(血是粉色的,在新作超偵探里也有吐槽)末贾。雖然每一部人物眾多闸溃,但小高非常取巧的給每個(gè)人安排了一個(gè)超高校級(jí)的身份,著重強(qiáng)調(diào)了每個(gè)人的特長(zhǎng),同時(shí)臺(tái)詞和形象上也盡可能的往大眾印象上靠攏辉川,三位一體表蝙,用于強(qiáng)化記憶。所以乓旗,每個(gè)游戲人物都以一種臉譜化的方式留在了玩家的記憶里府蛇,哪怕是死在前面的死者和兇手。雖然游戲整體看著十分跳脫寸齐,但每個(gè)案子的內(nèi)核都是十分正統(tǒng)的本格推理欲诺,很多詭計(jì)即使以今天的眼光來(lái)看也不過(guò)時(shí)(有些手法確實(shí)有些老了,但考慮到游戲的發(fā)行時(shí)間還是很有創(chuàng)造力的)渺鹦。大逃殺的背景自帶一種沉迷的魔力扰法,使我時(shí)刻關(guān)注游戲里的每一個(gè)人,思考下一個(gè)死者或是真兇毅厚。在后期塞颁,不知不覺(jué)對(duì)游戲里的角色帶入了感情(我的七海小天使啊)吸耿。
彈丸的第二部從人物設(shè)計(jì)和詭計(jì)都有了一個(gè)明顯的提升祠锣,我相信沒(méi)有人會(huì)不喜歡七海小天使,一個(gè)平時(shí)迷迷糊糊咽安,但關(guān)鍵時(shí)刻睿智機(jī)敏伴网,默默守護(hù)甘愿犧牲的一個(gè)女孩。在詭計(jì)上妆棒,我特別喜歡這種如何利用建筑來(lái)殺死一個(gè)刀槍不入的機(jī)器人案子澡腾,非常有新本格的風(fēng)范。而且對(duì)最后世界觀的解釋糕珊,身份的反轉(zhuǎn)也非常有個(gè)人特色动分,很荒誕,很脫線红选。
超偵探事件簿-霧隱迷宮
在玩彈丸論破的日子里,這一作發(fā)售的消息就已經(jīng)出來(lái)了喇肋。小高另起爐灶坟乾,自己組建公司后出的第一款游戲,游戲的畫(huà)師和音樂(lè)還是原班人馬蝶防,可以算的上是彈丸論破的精神續(xù)作糊渊,所以剛開(kāi)始我還是很期待的,甚至是買(mǎi)了首發(fā)(現(xiàn)在已經(jīng)降了100多慧脱,怒虧,也側(cè)面反映了游戲質(zhì)量)贺喝。
游戲表現(xiàn)上來(lái)看只能算是差強(qiáng)人意菱鸥,雖不至于太過(guò)無(wú)聊宗兼,但每一關(guān)都存在著大量的無(wú)意義的跑圖和QTE操作,這使得整個(gè)的游戲時(shí)間被大大拉長(zhǎng)了氮采。游戲里的偵探都有自己的超能力殷绍,利用超能力進(jìn)行解謎是本作的賣(mài)點(diǎn)之一,但案件本身并不困難鹊漠,超能力的設(shè)定更像是為了給玩家線索的工具主到。序章時(shí)主角從列車(chē)上醒來(lái)發(fā)現(xiàn)自己失憶了,旁邊出現(xiàn)了一個(gè)只有自己能看到的幽靈(好吧躯概,失憶開(kāi)局登钥,主角必是大佬),列車(chē)?yán)镉?娶靡、6個(gè)超能力偵探正受偵探社的要求前往一片自我隔絕的地區(qū)查明真相牧牢,前面花費(fèi)了大量的篇幅介紹了每個(gè)人的超能力,并且其中一個(gè)可愛(ài)的女生從對(duì)話和動(dòng)畫(huà)演出里推斷可能和主角還有感情戲姿锭,可一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)塔鳍,列車(chē)?yán)锏娜司退拦饬耍◤氐姿拦獾哪欠N,完全不會(huì)再出場(chǎng))呻此,上來(lái)就跟玩家玩了一個(gè)大大的敘詭轮纫,又一次體會(huì)到了小高的惡意(和彈丸1開(kāi)場(chǎng)死的女生情節(jié)很像)。不過(guò)焚鲜,最后一章揭示世界觀的章節(jié)掌唾,倒很有小高的腦洞和風(fēng)格,可惜前面注水嚴(yán)重恃泪,難挽游玩上的頹勢(shì)郑兴。
我認(rèn)為彈丸論破之所以受歡迎,一部分原因是因?yàn)橛螒蛑心切┨攸c(diǎn)鮮明的角色形象和個(gè)性贝乎。而在這一作中情连,每個(gè)案子都是相對(duì)獨(dú)立的個(gè)體,每一關(guān)搭檔的超能力偵探也不同览效,并且他們?cè)谄渌鹿?jié)出現(xiàn)的機(jī)會(huì)基本為零却舀,這就導(dǎo)致了人物形象的單薄,玩家還沒(méi)有和游戲里的人物建立起感情聯(lián)系锤灿,就被迫進(jìn)入下一章節(jié)挽拔,重新認(rèn)識(shí)另一個(gè)人。人物建模雖然和彈丸是同一個(gè)畫(huà)師但校,但由2D轉(zhuǎn)化為3D,加上故事發(fā)生地的背景是陰天下雨螃诅,人物在形象上的特色也被大大稀釋了。
幽靈詭計(jì)
幽靈詭計(jì)是10多年前的老游戲了袭艺,游戲的制作人是制作了逆轉(zhuǎn)裁判1-3(非常經(jīng)典且打擊感十足的文字類游戲)和大逆轉(zhuǎn)裁判(可惜ns上沒(méi)有漢化)的巧舟搀崭,10多年后高清重制也足以說(shuō)明這部游戲的質(zhì)量之高。即使是在今天猾编,也很難找到一款和它玩法類似的游戲瘤睹,它就是這么獨(dú)特與優(yōu)秀,它的劇本和玩法在今天來(lái)看也沒(méi)有過(guò)時(shí)答倡。
玩家扮演的是一個(gè)幽靈轰传,一個(gè)失憶的幽靈。唯一的知道是可以穿越幾分鐘前苇羡,通過(guò)附身物品改變物品的運(yùn)動(dòng)軌跡绸吸,并通過(guò)電話線進(jìn)行場(chǎng)地轉(zhuǎn)移。玩家通過(guò)一次次的附身物品來(lái)改變當(dāng)前場(chǎng)景下的人物命運(yùn)设江,并一步步找到自己的身份和背后的真相锦茁。再多說(shuō)一點(diǎn)都涉及劇透,真的好想推薦我身邊的每個(gè)人都親自去嘗試一下叉存,這種解謎的快樂(lè)真的不是語(yǔ)言和游戲視頻能傳達(dá)出來(lái)的码俩。
三伏
國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲制作人月光蟑螂的上一部中式恐怖的作品《煙火》,將封建迷信和社會(huì)問(wèn)題相結(jié)合歼捏,引發(fā)了不少的關(guān)注稿存,中式恐怖一般不過(guò)分依賴恐怖氛圍的渲染,而是更多著墨于問(wèn)題背后的人性之惡瞳秽。煙火的結(jié)尾最后那首經(jīng)典的送別響起瓣履,連我也忍不住為之落淚。所以《三伏》剛上線的時(shí)候练俐,我也是第一時(shí)間購(gòu)入袖迎。
三伏的故事背景主要聚焦在世紀(jì)初特異功能興起的時(shí)代,背景很明顯是發(fā)生在山城重慶腺晾,游戲反映的是一個(gè)時(shí)代的縮影燕锥,一個(gè)科學(xué)與迷信的博弈的時(shí)代。里面的神童營(yíng)養(yǎng)液悯蝉,特異功能等都能在現(xiàn)實(shí)中找到原型归形。游戲中也充斥著大量的佛家元素,從每一章的標(biāo)題到每一章都會(huì)出現(xiàn)的佛像和佛像手勢(shì)鼻由,給游戲又增添了一種宗教色彩暇榴,但個(gè)人感覺(jué)宗教元素對(duì)游戲劇情推動(dòng)不大(可能是我不夠了解厚棵,但也不排除作者故弄玄虛之嫌)。
殺人放火金腰帶跺撼,修橋補(bǔ)路無(wú)尸骸
作者應(yīng)該是有意營(yíng)造一種黑暗絕望的感覺(jué)窟感,本片的反派殺伐果斷,武力驚人歉井,帶來(lái)的壓迫感甚至比鬼怪更加駭人。如果不是因?yàn)橛螒蛑械某匀灰蛩毓螅信骺赡芏夹悦槐Aㄖ痢5读伺浜团鳎霃?qiáng)行感動(dòng)一波蜜自。一個(gè)沒(méi)有考上警察的女生菩貌,被拉進(jìn)來(lái)調(diào)查案件,靈異調(diào)查局的人哄騙她給她正式的警察編重荠,給她拍照留念箭阶,最后死在任務(wù)上,即使成了鬼魂也不忘救人戈鲁。雖然我永遠(yuǎn)會(huì)為有赤誠(chéng)之心的人感動(dòng)仇参,但過(guò)后就會(huì)覺(jué)得哪里不對(duì),有種被人擋槍使的感覺(jué)婆殿。其實(shí)這種煽情方式本質(zhì)上與煙火很像诈乒,通過(guò)犧牲一個(gè)善良的女性來(lái)體現(xiàn)游戲的殘酷,但這一作的鋪墊明顯不如煙火婆芦,加上劇情上的也存在不少bug(游戲里從沒(méi)有明確說(shuō)過(guò)有鬼怕磨,所以很多地方解釋不通),導(dǎo)致整個(gè)劇情體驗(yàn)下來(lái)就是如鯁在喉消约。
八方旅人2
比起歧路旅人的官方譯名,我還是更喜歡叫八方旅人或粮,覺(jué)得更貼切导饲。精致的復(fù)古jrpg畫(huà)風(fēng),搭配虛幻引擎帶來(lái)的光影效果被啼,玩起來(lái)畫(huà)面一點(diǎn)也不單調(diào)無(wú)聊帜消。每個(gè)主角都有白天和黑暗兩種互動(dòng)系統(tǒng),大大提高了跟NPC的交互的樂(lè)趣浓体。雖然主角有八個(gè)人泡挺,但每次上場(chǎng)的只有四個(gè),根據(jù)上場(chǎng)的人物不同命浴,還能在酒館解鎖不同人物之間的對(duì)話娄猫,也算是側(cè)面增加了角色的形象和角色之間的互動(dòng)贱除。本作的BOSS戰(zhàn)效果十分華麗,很難想象這是一個(gè)像素風(fēng)游戲所能呈現(xiàn)的媳溺。
八個(gè)人的劇情相互獨(dú)立月幌,但又有一條暗線串聯(lián)其中。八個(gè)主角的劇情比例并不相同悬蔽,這也就導(dǎo)致了故事性上的參差扯躺,同時(shí)由于游戲時(shí)長(zhǎng)的關(guān)系,八個(gè)主角的故事并不復(fù)雜蝎困,能否就產(chǎn)生足夠的共情就看玩家自己的了录语。其中,我最喜歡的還是盜賊(并不是因?yàn)楸I賊形象很御姐禾乘,技能也很強(qiáng)芭觳骸),盜賊本身的職業(yè)就注定著盜賊故事的主題是自由與反抗始藕。盜賊被組織安排除去內(nèi)奸蒲稳,卻發(fā)現(xiàn)每個(gè)人都受到了相同的命令,目的是為了讓組織內(nèi)的人自相殘殺伍派,從而挑選出繼任者江耀。在主角殺死了跟自己一起長(zhǎng)大的朋友后,覺(jué)醒這不是自己想要的生活拙已。為了自由决记,她決定殺掉組織中的“蛇父”,“蛇母”倍踪,拿到可以摘掉自己脖子上控制自己的項(xiàng)鏈的鑰匙系宫。而最后組織中的真相,也是所有故事中比較黑深殘的部分建车。故事核心是反抗扩借,其中有對(duì)命運(yùn)的反抗,也有對(duì)父權(quán)控制的反抗缤至。很經(jīng)典的主題潮罪,但所呈現(xiàn)的精神和勇氣確時(shí)常能鼓舞到人。
雙人成行
?雙人成行打完了四分之三领斥,非常美妙的體驗(yàn)嫉到。就像是皮克敏4中對(duì)手柄的描述,無(wú)論做什么月洛,兩個(gè)人絕對(duì)比一個(gè)人開(kāi)心(不置可否何恶,但至少對(duì)這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),絕對(duì)是這樣的)嚼黔。我期待著通關(guān)的那一天细层,等正式打完再來(lái)好好講講雙人成行的快樂(lè)惜辑。