本打算試玩下Florence堰酿,但不知道什么原因一直購(gòu)買(mǎi)失敗奠滑,正好看到了tagDesign新出的 「年畫(huà)找不同」宵蕉,就下載來(lái)玩玩看耕赘。
知道tagDesign是通過(guò)「榫卯」這款應(yīng)用溯革,「榫卯」用精美的畫(huà)面和交互講解了傳統(tǒng)的木工工具贞绳,用三維的形式展現(xiàn)了經(jīng)典的27款榫卯結(jié)構(gòu),初次把玩的時(shí)候有一種欣喜感致稀。這份欣喜感不僅來(lái)源與產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)與音效的精美冈闭,還來(lái)自于終于可以在移動(dòng)應(yīng)用上近距離感受下民間工藝了,無(wú)論怎樣「榫卯」都從一定程度上傳承了民間工藝抖单。
tagDesign推出的「榫卯」萎攒、「折扇」、「卜石」都是介紹傳統(tǒng)的民間工藝矛绘,偏匠人心耍休、公益向的文化教育產(chǎn)品,比較小眾货矮,較難盈利羊精。「榫卯」后期加入了推薦傳統(tǒng)手工木制工坊的功能次屠,似乎是希望通過(guò)導(dǎo)流到線(xiàn)下的形式來(lái)盈利园匹,「折扇」也在后期上線(xiàn)了扇坊,提供線(xiàn)上購(gòu)買(mǎi)折扇功能劫灶,購(gòu)買(mǎi)途徑是線(xiàn)上導(dǎo)流至淘寶店鋪裸违。確實(shí)無(wú)論是「榫卯」還是「折扇」在上線(xiàn)后都獲得了不錯(cuò)的下載量和影響力,擁有可觀的線(xiàn)上流量本昏,但產(chǎn)品依然是過(guò)于小眾化供汛,基本屬于看完就刪或空間不足時(shí)的首刪應(yīng)用,產(chǎn)品的存活率低,線(xiàn)上流量容易流失的情況下導(dǎo)流似乎更像空談怔昨。
而這次推出的「年畫(huà)找不同」屬游戲向雀久,將傳統(tǒng)的年畫(huà)藝術(shù)和游戲結(jié)合起來(lái),很大程度上加大了應(yīng)用的存活率趁舀。其實(shí)在「折扇」中tagDesign就已經(jīng)加入了部分游戲?qū)傩岳蛋疲脩?hù)需要通過(guò)交互手勢(shì)一步步的完成一把折扇的制作,類(lèi)似于游戲中的通關(guān)矮烹,以此來(lái)了解折扇的制作工藝越庇,增加了整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)的趣味性,但完成折扇的制作后奉狈,很難吸引用戶(hù)再次打開(kāi)應(yīng)用體驗(yàn)一番卤唉。
「年畫(huà)找不同」和tagDesign之前推出的幾款應(yīng)用的最大的區(qū)別在于其本身的定位已然是一款游戲,只是與傳統(tǒng)的“找茬”類(lèi)型的游戲相比仁期,其畫(huà)面的設(shè)計(jì)元素選取了傳統(tǒng)工藝——年畫(huà)桑驱,并且在傳統(tǒng)節(jié)日“春節(jié)”期間上線(xiàn)。很敬佩tagDesign在傳承弘揚(yáng)傳統(tǒng)工藝上的不斷嘗試跛蛋,這又何嘗不是一種工匠精神熬的。
在玩法上,「年畫(huà)找不同」與傳統(tǒng)的”找茬“類(lèi)型游戲沒(méi)有太大的差異问芬,也是在有限的時(shí)間內(nèi)找出兩幅畫(huà)面中的不同之處悦析,但是「年畫(huà)找不同」對(duì)兩幅畫(huà)面做了一個(gè)鏡像處理的設(shè)計(jì)寿桨,一定程度上加大了游戲的難度此衅。
在交互上,游戲一共41關(guān)亭螟,初期每關(guān)的時(shí)間為60秒挡鞍,共有3處不同點(diǎn)。隨著難度的提升预烙,達(dá)到27關(guān)左右時(shí)墨微,每關(guān)時(shí)間增加到90秒或120秒,不同之處也增加到4點(diǎn)扁掸。
游戲中也有設(shè)置保護(hù)機(jī)制翘县,比如暫停游戲時(shí)頁(yè)面跳轉(zhuǎn),無(wú)法查看游戲畫(huà)面谴分,保證計(jì)時(shí)的有效性锈麸。但在防止用戶(hù)連續(xù)點(diǎn)擊畫(huà)面來(lái)試找不同點(diǎn)上,和其他”找茬“類(lèi)游戲不同的是牺蹄,失誤時(shí)「年畫(huà)找不同」采用的是5秒內(nèi)無(wú)法再次點(diǎn)擊忘伞,而不是扣除5秒的時(shí)間。相比之下,「年畫(huà)找不同」的懲罰更輕量氓奈,原本在計(jì)時(shí)的情況下用戶(hù)已經(jīng)處于緊迫的狀態(tài)中翘魄,而失誤后扣除時(shí)間,會(huì)加深用戶(hù)的緊迫感舀奶,游戲過(guò)程中一直讓用戶(hù)處于緊張的狀態(tài)下暑竟,會(huì)更容易疲勞。但只是僅僅5秒內(nèi)無(wú)法再次點(diǎn)擊的懲罰育勺,用戶(hù)在這段時(shí)間內(nèi)雖然無(wú)法進(jìn)行操作光羞,但依然可以集中注意力去尋找正確的不同處,不會(huì)因?yàn)槭д`而造成心理負(fù)擔(dān)怀大,游戲過(guò)程中會(huì)更輕松愉悅纱兑。
每次挑戰(zhàn)開(kāi)始會(huì)有10次提示機(jī)會(huì),正確"連擊"(親測(cè)間隔時(shí)間約為5秒內(nèi)則為連擊)不同點(diǎn)時(shí)化借,會(huì)增加一次提示機(jī)會(huì)潜慎,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制提高了游戲的可玩性。
在視覺(jué)設(shè)計(jì)上蓖康,除了畫(huà)面本身的年畫(huà)充滿(mǎn)了傳統(tǒng)的節(jié)日氣息铐炫,關(guān)卡進(jìn)度設(shè)計(jì)樣式為傳統(tǒng)日歷的樣式,而找到不同點(diǎn)進(jìn)度指示采用了銅錢(qián)作為設(shè)計(jì)元素蒜焊,倒計(jì)時(shí)則采用了鞭炮的樣式倒信,通過(guò)選取傳統(tǒng)元素作為設(shè)計(jì)樣式很好的烘托了整個(gè)游戲的氛圍。
然而讓人體驗(yàn)不好的地方泳梆,即整個(gè)產(chǎn)品最核心的設(shè)計(jì)元素——年畫(huà)鳖悠。年畫(huà)多以線(xiàn)條為主,擁有較多的細(xì)節(jié)和繁復(fù)的圖騰优妙,確實(shí)很適合做”找茬“游戲乘综,而tagDesing團(tuán)隊(duì)選取了構(gòu)圖豐滿(mǎn),顏色鮮艷套硼,線(xiàn)條粗獷的河北武強(qiáng)年畫(huà)卡辰。其色彩的飽和程度,線(xiàn)條的繁復(fù)程度邪意,在進(jìn)入游戲界面呈現(xiàn)出第一關(guān)畫(huà)面的時(shí)候九妈,就明顯的感覺(jué)到了視覺(jué)上的不適,試玩30分鐘左右眼睛已經(jīng)非常不適了雾鬼,而這種視覺(jué)上的疲勞萌朱,讓人很想放棄,遂退出了游戲呆贿。
然...最終敗給了我的求勝欲嚷兔,再次嘗試幾次后森渐,終于花費(fèi)了37分鐘通關(guān)了游戲。整個(gè)試玩時(shí)間1個(gè)半小時(shí)左右冒晰。
最后寫(xiě)個(gè)總結(jié):
我是瞎了嗎同衣?
等會(huì),我戴上眼鏡再戰(zhàn)壶运!
我眼藥水呢耐齐?!
以下是正經(jīng)總結(jié)
從「榫卯」到「年畫(huà)找不同」tagDesign在將民間工藝搬上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的舞臺(tái)上做了一次又一次的嘗試蒋情,產(chǎn)品定位由教育類(lèi)逐步轉(zhuǎn)向游戲類(lèi)埠况,在這個(gè)商業(yè)世界里tagDesign堅(jiān)守著那份情懷。
在App Store幾乎被游戲類(lèi)和工具類(lèi)二分天下的局面中棵癣,tagDesign似乎也漸漸找到了自己天平辕翰,將民間工藝與游戲結(jié)合起來(lái)。一方面狈谊,通過(guò)游戲的娛樂(lè)化能提高應(yīng)用的留存率和用戶(hù)黏性喜命,至少「年畫(huà)找不同」不再是一款“看完就刪”的“一次性”應(yīng)用,我不會(huì)說(shuō)...即使通關(guān)后我又頂著眼瞎的風(fēng)險(xiǎn)...通關(guān)好幾次...河劝;另一方面壁榕,游戲能更好的吸引用戶(hù)的興趣,像「榫卯」和「折扇」的用戶(hù)群多屬于本身對(duì)其工藝或傳統(tǒng)藝術(shù)感興趣的人赎瞎,確實(shí)太過(guò)于小眾牌里,而「年畫(huà)找不同」的游戲定位則擴(kuò)大了用戶(hù)群體,即使本身對(duì)年畫(huà)藝術(shù)并不感興趣务甥,也能從中獲得相應(yīng)的樂(lè)趣牡辽,從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),游戲的定位似乎更適合對(duì)文化的挖掘缓呛、再現(xiàn)和傳播催享。
但總覺(jué)得「年畫(huà)找不同」缺少了點(diǎn)「榫卯」帶給我的驚喜感,tagDesign這次并沒(méi)有過(guò)多的介紹年畫(huà)這一傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)哟绊,可能如tagDesign本身所說(shuō):「年畫(huà)找不同」是一款輕量級(jí)的年畫(huà)小游戲。
個(gè)人覺(jué)得痰憎,如果能對(duì)整個(gè)游戲按年畫(huà)的分門(mén)別類(lèi)或不同產(chǎn)地特色進(jìn)行章節(jié)設(shè)計(jì)票髓,并在開(kāi)啟新章節(jié)時(shí)對(duì)該章節(jié)的年畫(huà)工藝進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,能夠更好的達(dá)到一個(gè)文化再現(xiàn)的效果铣耘。其實(shí)游戲過(guò)程中有發(fā)現(xiàn)tagDesign似乎刻意做了章節(jié)的處理洽沟,每8關(guān)為一個(gè)年畫(huà)的主題,個(gè)人對(duì)年畫(huà)不太了解蜗细,但似乎是涵蓋了侍女裆操、吉祥物怒详、兒童、門(mén)神和神仙等踪区,也許tagDesign本身也是希望能做出章節(jié)通關(guān)的功能設(shè)計(jì)昆烁。如若這般的話(huà),「年畫(huà)找不同」的盈利模式除了tagDesign本身一直在嘗試的導(dǎo)流外缎岗,還可以添加付費(fèi)通關(guān)静尼,或道具購(gòu)買(mǎi)的形式,畢竟情懷不能當(dāng)飯吃传泊,希望tagDesign能越來(lái)越好鼠渺。
以上,over!
好了眷细,我去滴眼藥水了......