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如果上一期我們的阿凡達(dá)建模分享的帖子是在做一座大廈的架構(gòu)的話搔课,那么我們今天的這個(gè)帖子就是要講一講大廈的裝修部分,我們經(jīng)常會(huì)感覺外面的世界非常的精彩截亦,這是因?yàn)槲覀兪澜缋镉泄夂蜕逝滥唷D敲次覀兛梢酝ㄟ^下面兩張maya模型作品可以看出來
兩張圖片的結(jié)構(gòu)都是一樣的,第一張圖片沒有任何的貼圖材質(zhì)崩瓤,第二張圖片我們賦予了材質(zhì)貼圖袍啡,很明顯第二張圖片效果就會(huì)更加的真實(shí)和飽滿,在maya中這兩個(gè)圖片分別代表了模型和材質(zhì)的兩個(gè)工作流程却桶,上一次老蕭分享了阿凡達(dá)的模型篇境输,那么接下來繼續(xù)給大家分享阿凡達(dá)制作的材質(zhì)貼圖部分制作步驟。
1. 素材的收集
和模型的制作一樣素材收集是一個(gè)很重要的步驟颖系。你在素材方面收集方面花的時(shí)間越多畴嘶,貼圖繪制起來效率才更加的高,效果做的也就越好集晚。制作阿凡達(dá)這個(gè)模型的貼圖時(shí)候窗悯,我利用網(wǎng)絡(luò)收集了大量的真實(shí)素材和影視參考。特別是紋理素材偷拔。因?yàn)橐呀?jīng)有影視作為參考蒋院,所以貼圖更加的要接近影視內(nèi)容亏钩。以下是我搜集的部分素材,放在一起給大家一個(gè)參考欺旧。
2. 貼圖的繪制
在繪制貼圖之前需要保證模型的uv是正確的姑丑。我這里是用到的是UVLayout插件對(duì)模型進(jìn)行的拆分。注意在拆分的時(shí)候切線的位置辞友,盡量要放在觀眾看不到的地方栅哀,以免接縫問題。這里貼圖的繪制是用Mari和ps結(jié)合進(jìn)行制作的称龙。為了能夠快速掌握這里說下利用mudbox繪制貼圖的流程留拾。
這些是利用插件進(jìn)行uv的拆分,值得注意的是有時(shí)候拆分出來不夠理想需要在mayauv編輯器中重新編輯一下鲫尊。
在圖中紅色部分是重疊的部分可以在uv編輯器中調(diào)整一下痴柔。最終的效果如下。
Uv編輯好以后就要進(jìn)行貼圖的繪制這里利用的mudbox進(jìn)行繪制疫向。
首先將模型進(jìn)行細(xì)分一下然后導(dǎo)出obj 咳蔚。第二是把打開mudbox并將模型導(dǎo)入。選擇筆刷搔驼。
3. 是額材質(zhì)球看個(gè)人習(xí)慣谈火,可以在類似有高光和無高光之間切換查看效果。
4. 選擇筆刷在模型上面點(diǎn)擊新建圖層舌涨,根據(jù)需要選擇貼圖大小和格式堆巧。
我這里為了清晰選擇4096*4096大小。并且進(jìn)行命名為底色泼菌,為了給模型鋪上底色。防止后面畫貼圖的時(shí)候穿幫啦租。
5. 新建圖層將花紋進(jìn)行添加哗伯,添加的時(shí)候可以配合圖層混合模式進(jìn)行調(diào)整。以達(dá)到合適的效果篷角。
6. 進(jìn)行多次調(diào)整效果合適之后生成貼圖并導(dǎo)出焊刹。
并在ps當(dāng)中添加紋理。并根絕顏色層生成相應(yīng)的3s高光和凹凸層恳蹲。
我們講解了模型的制作虐块,以及貼圖是如何繪制的,單單這些肯定是不夠的嘉蕾,還要通過渲染器渲染出來贺奠,才會(huì)得到逼真的效果,相信大家一定很期待吧错忱,在下一期講解渲染的整個(gè)流程是怎么制作的儡率,敬請(qǐng)關(guān)注9揖荨!
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