OC 繪制直線(xiàn)履羞、矩形和圓

一峦萎、繪制直線(xiàn)、線(xiàn)段
#pragma mark 繪制直線(xiàn)
- (void)drawLine{

    //獲取上下文
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //創(chuàng)建路徑忆首,并設(shè)置為可變路徑
    CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable();

    /*
     *設(shè)置路徑上的點(diǎn)
     *設(shè)置路徑的起始點(diǎn)
     *mutablePath 需要添加起始點(diǎn)的可變路徑
     *還有transform 坐標(biāo)系的變化
     **/
    CGPathMoveToPoint(mutablePath, NULL, 50, 50);

    /*
     *向路徑中添加點(diǎn)
     */
    CGPathAddLineToPoint(mutablePath, NULL, 106, 100);
    CGPathAddLineToPoint(mutablePath, NULL, 222, 140);
    CGPathAddLineToPoint(mutablePath, NULL, 100, 200);
    CGPathAddLineToPoint(mutablePath, NULL, 250, 50);
    CGPathAddLineToPoint(mutablePath, NULL, 50, 190);

    /*
     *封閉路徑爱榔,將起點(diǎn)和終點(diǎn)連接起來(lái)
     **/
    CGPathCloseSubpath(mutablePath);

    /*設(shè)置繪制的屬性*
     *1.線(xiàn)條分段的顏色
     *2.設(shè)置圖形的填充顏色
     *3.設(shè)置線(xiàn)條的寬度
     *4.設(shè)置線(xiàn)條分段連接點(diǎn)的樣式
     **/
    CGContextSetStrokeColorWithColor(contextRef, [UIColor greenColor].CGColor);
    CGContextSetFillColorWithColor(contextRef, [UIColor cyanColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 2);
    CGContextSetLineJoin(contextRef, kCGLineJoinRound);

    /*開(kāi)始繪制路徑
     *1.將創(chuàng)建好的路徑添加到上下文中
     *2.在上下文中繪制已經(jīng)添加的路徑
     *<#CGPathDrawingMode mode#> 繪制模式
     **/
    CGContextAddPath(contextRef, mutablePath);
    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

    /*
     *最后銷(xiāo)毀create函數(shù)創(chuàng)建的變量,因?yàn)樵贑G框架中糙及,所有使用create函數(shù)創(chuàng)建的變量都需要手動(dòng)來(lái)銷(xiāo)毀
     */
    CGPathRelease(mutablePath);

}

繪制直線(xiàn)的另一種方式

- (void)drawLineWay2{

    /*
     *創(chuàng)建需要繪制的區(qū)域*/
    CGRect rect = self.frame;

    /*
     *將rect添加到圖形上下文中
     */
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(context, rect);

    /*
     *設(shè)置顏色详幽、寬度
     */
    [[UIColor redColor] setFill];
    [[UIColor yellowColor] setStroke];
    CGContextSetLineWidth(context, 100);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

}

二、繪制圓形
    CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

    /*
     *參數(shù)說(shuō)明
     *<#CGContextRef  _Nullable c#> 上下文
     *<#CGFloat x#> 和 <#CGFloat y#> 圓心坐標(biāo)
     *<#CGFloat radius#> 半徑
     *<#CGFloat startAngle#> 和 <#CGFloat endAngle#> 開(kāi)始和結(jié)束的角度浸锨,0度在x軸的正方向唇聘,角度沿順時(shí)針?lè)较蛟龃?     *<#int clockwise#> 繪制的方向,1表示逆時(shí)針繪制柱搜,0表示順時(shí)針繪制
     */

    CGContextAddArc(contextRef, 180, 300, 100, 0, M_PI*2, 0);
    [[UIColor orangeColor] setStroke];//
    [[UIColor purpleColor] setFill];;//填充顏色
    CGContextSetLineWidth(contextRef, 10);
    CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathFillStroke);

三迟郎、繪制矩形
- (void)drawRectangle{
    /*
     *創(chuàng)建一個(gè)矩形區(qū)域
     */
    CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 100, 61.8);

    /*
     *將rect添加到圖形上下文中
     */
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddRect(context, rect);

    /*
     *設(shè)定顏色,開(kāi)始繪制
     */
    [[UIColor redColor] setFill];
    [[UIColor yellowColor] setStroke];
    CGContextSetLineWidth(context, 3);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

稍后再練習(xí)繪制文字和圖片

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