深入理解RunLoop

RunLoop 是 iOS 和 OS X 開發(fā)中非常基礎(chǔ)的一個概念印叁,這篇文章將從 CFRunLoop 的源碼入手鲸郊,介紹 RunLoop 的概念以及底層實現(xiàn)原理。之后會介紹一下在 iOS 中勿负,蘋果是如何利用 RunLoop 實現(xiàn)自動釋放池、延遲回調(diào)劳曹、觸摸事件奴愉、屏幕刷新等功能的。

目錄

RunLoop 的概念

RunLoop 與線程的關(guān)系

RunLoop 對外的接口

RunLoop 的 Mode

RunLoop 的內(nèi)部邏輯

RunLoop 的底層實現(xiàn)

蘋果用 RunLoop 實現(xiàn)的功能

AutoreleasePool

事件響應(yīng)

手勢識別

界面更新

定時器

PerformSelecter

關(guān)于GCD

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求

RunLoop 的實際應(yīng)用舉例

AFNetworking

AsyncDisplayKit

RunLoop 的概念

一般來講铁孵,一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù)锭硼,執(zhí)行完成后線程就會退出。如果我們需要一個機制蜕劝,讓線程能隨時處理事件但并不退出檀头,通常的代碼邏輯是這樣的:

functionloop() {
    initialize();
    do{
        varmessage = get_next_message();
        process_message(message);
    } while(message != quit);
}

這種模型通常被稱作 Event Loop。 Event Loop 在很多系統(tǒng)和框架里都有實現(xiàn)岖沛,比如 Node.js 的事件處理暑始,比如 Windows 程序的消息循環(huán),再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop婴削。實現(xiàn)這種模型的關(guān)鍵點在于:如何管理事件/消息廊镜,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以避免資源占用、在有消息到來時立刻被喚醒唉俗。

所以嗤朴,RunLoop 實際上就是一個對象配椭,這個對象管理了其需要處理的事件和消息,并提供了一個入口函數(shù)來執(zhí)行上面 Event Loop 的邏輯播赁。線程執(zhí)行了這個函數(shù)后颂郎,就會一直處于這個函數(shù)內(nèi)部 "接受消息->等待->處理" 的循環(huán)中吼渡,直到這個循環(huán)結(jié)束(比如傳入 quit 的消息)容为,函數(shù)返回。

OSX/iOS 系統(tǒng)中寺酪,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef坎背。

CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的,它提供了純 C 函數(shù)的 API寄雀,所有這些 API 都是線程安全的得滤。

NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向?qū)ο蟮?API盒犹,但是這些 API 不是線程安全的懂更。

CFRunLoopRef 的代碼是開源的,你可以在這里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下載到整個 CoreFoundation 的源碼急膀。為了方便跟蹤和查看沮协,你可以新建一個 Xcode 工程,把這堆源碼拖進去看卓嫂。

RunLoop 與線程的關(guān)系

首先慷暂,iOS 開發(fā)中能遇到兩個線程對象: pthread_t 和 NSThread。過去蘋果有份文檔標(biāo)明了 NSThread 只是 pthread_t 的封裝晨雳,但那份文檔已經(jīng)失效了行瑞,現(xiàn)在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread。蘋果并沒有提供這兩個對象相互轉(zhuǎn)換的接口餐禁,但不管怎么樣血久,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一對應(yīng)的。比如帮非,你可以通過 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主線程氧吐;也可以通過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當(dāng)前線程。CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的喜鼓。

蘋果不允許直接創(chuàng)建 RunLoop副砍,它只提供了兩個自動獲取的函數(shù):CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函數(shù)內(nèi)部的邏輯大概是下面這樣:

/// 全局的Dictionary庄岖,key 是 pthread_t豁翎, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問 loopsDic 時的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 獲取一個 pthread 對應(yīng)的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
   OSSpinLockLock(&loopsLock);
    if(!loopsDic) {
        // 第一次進入時隅忿,初始化全局Dic心剥,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop邦尊。
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
    }
    /// 直接從 Dictionary 里獲取。
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
    if(!loop) {
        /// 取不到時优烧,創(chuàng)建一個
        loop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
        /// 注冊一個回調(diào)蝉揍,當(dāng)線程銷毀時,順便也銷毀其對應(yīng)的 RunLoop畦娄。
        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
    }
    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
    returnloop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
    return_CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
    return_CFRunLoopGet(pthread_self());
}

從上面的代碼可以看出又沾,線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的,其關(guān)系是保存在一個全局的 Dictionary 里熙卡。線程剛創(chuàng)建時并沒有 RunLoop杖刷,如果你不主動獲取,那它一直都不會有驳癌。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時滑燃,RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時。你只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)颓鲜。

RunLoop 對外的接口

在 CoreFoundation 里面關(guān)于 RunLoop 有5個類:

CFRunLoopRef

CFRunLoopModeRef

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopObserverRef

其中 CFRunLoopModeRef 類并沒有對外暴露表窘,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝。他們的關(guān)系如下:

image

一個 RunLoop 包含若干個 Mode甜滨,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer乐严。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時,只能指定其中一個 Mode艳吠,這個Mode被稱作 CurrentMode麦备。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop昭娩,再重新指定一個 Mode 進入凛篙。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響栏渺。

CFRunLoopSourceRef 是事件產(chǎn)生的地方呛梆。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。

Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針)磕诊,它并不能主動觸發(fā)事件填物。使用時,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source)霎终,將這個 Source 標(biāo)記為待處理滞磺,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件莱褒。

Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針)击困,被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程广凸,其原理在下面會講到阅茶。

CFRunLoopTimerRef 是基于時間的觸發(fā)器蛛枚,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用脸哀。其包含一個時間長度和一個回調(diào)(函數(shù)指針)蹦浦。當(dāng)其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應(yīng)的時間點撞蜂,當(dāng)時間點到時盲镶,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)。

CFRunLoopObserverRef 是觀察者谅摄,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針)徒河,當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時系馆,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化送漠。可以觀測的時間點有以下幾個:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即將進入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};

上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為 mode item由蘑,一個 item 可以被同時加入多個 mode闽寡。但一個 item 被重復(fù)加入同一個 mode 時是不會有效果的。如果一個 mode 中一個 item 都沒有尼酿,則 RunLoop 會直接退出爷狈,不進入循環(huán)。

RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結(jié)構(gòu)大致如下:

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array
    ...
};

struct __CFRunLoop {
    CFMutableSetRef _commonModes;     // Set
    CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set
    CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode
    CFMutableSetRef _modes;           // Set
    ...
};

這里有個概念叫 "CommonModes":一個 Mode 可以將自己標(biāo)記為"Common"屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)裳擎。每當(dāng) RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時涎永,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 標(biāo)記的所有Mode里。

應(yīng)用場景舉例:主線程的 RunLoop 里有兩個預(yù)置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode鹿响。這兩個 Mode 都已經(jīng)被標(biāo)記為"Common"屬性羡微。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態(tài),TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態(tài)惶我。當(dāng)你創(chuàng)建一個 Timer 并加到 DefaultMode 時妈倔,Timer 會得到重復(fù)回調(diào),但此時滑動一個TableView時绸贡,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode盯蝴,這時 Timer 就不會被回調(diào),并且也不會影響到滑動操作听怕。

有時你需要一個 Timer捧挺,在兩個 Mode 中都能得到回調(diào),一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode尿瞭。還有一種方式闽烙,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自動更新到所有具有"Common"屬性的 Mode 里去筷厘。

CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:

CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:

CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);

CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);

CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);

CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);

你只能通過 mode name 來操作內(nèi)部的 mode鸣峭,當(dāng)你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒有對應(yīng) mode 時宏所,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應(yīng)的 CFRunLoopModeRef。對于一個 RunLoop 來說摊溶,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除爬骤。

蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應(yīng)的 Mode莫换。

同時蘋果還提供了一個操作 Common 標(biāo)記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes)霞玄,你可以用這個字符串來操作 Common Items,或標(biāo)記一個 Mode 為 "Common"。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name。

RunLoop 的內(nèi)部邏輯

根據(jù)蘋果在文檔里的說明门粪,RunLoop 內(nèi)部的邏輯大致如下:

image

其內(nèi)部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去票渠,后面會有說明):

/// 用DefaultMode啟動

void CFRunLoopRun(void) {
    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}

/// 用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間

int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
    returnCFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}

/// RunLoop的實現(xiàn)

int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {

    /// 首先根據(jù)modeName找到對應(yīng)mode

    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);

    /// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回嘁信。

    if(__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;

    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop。

    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);

    /// 內(nèi)部函數(shù),進入loop

    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {

        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;

        int retVal = 0;

        do{

            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)狞尔。

            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);

            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。

            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);

            /// 執(zhí)行被加入的block

            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            /// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)巩掺。

            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);

            /// 執(zhí)行被加入的block

            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)偏序,直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息。

            if(__Source0DidDispatchPortLastTime) {

                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)

                if(hasMsg) goto handle_msg;

            }

            /// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)胖替。

            if(!sourceHandledThisLoop) {

                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);

            }

            /// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息研儒。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。

            /// ? 一個基于 port 的Source 的事件独令。

            /// ? 一個 Timer 到時間了

            /// ? RunLoop 自身的超時時間到了

            /// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒

            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {

                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg

            }

            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了端朵。

            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);

            /// 收到消息,處理消息记焊。

            handle_msg:

            /// 9.1 如果一個 Timer 到時間了逸月,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)。

            if(msg_is_timer) {

                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())

            } 

            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block遍膜,執(zhí)行block碗硬。

            elseif(msg_is_dispatch) {

                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);

            } 

            /// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了,處理這個事件

            else{

                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);

                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);

                if(sourceHandledThisLoop) {

                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);

                }

            }

            /// 執(zhí)行加入到Loop的block

            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            if(sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {

                /// 進入loop時參數(shù)說處理完事件就返回瓢颅。

                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;

            } elseif(timeout) {

                /// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時時間了

                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;

            } elseif(__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {

                /// 被外部調(diào)用者強制停止了

                retVal = kCFRunLoopRunStopped;

            } elseif(__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {

                /// source/timer/observer一個都沒有了

                retVal = kCFRunLoopRunFinished;

            }

            /// 如果沒超時恩尾,mode里沒空,loop也沒被停止挽懦,那繼續(xù)loop翰意。

        } while(retVal == 0);

    }

    /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。

    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);

}

可以看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù)冀偶,其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)醒第。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環(huán)里进鸠;直到超時或被手動停止稠曼,該函數(shù)才會返回。

RunLoop 的底層實現(xiàn)

從上面代碼可以看到客年,RunLoop 的核心是基于 mach port 的霞幅,其進入休眠時調(diào)用的函數(shù)是 mach_msg()。為了解釋這個邏輯量瓜,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)司恳。

image

蘋果官方將整個系統(tǒng)大致劃分為上述4個層次:

應(yīng)用層包括用戶能接觸到的圖形應(yīng)用,例如 Spotlight绍傲、Aqua扔傅、SpringBoard 等。

應(yīng)用框架層即開發(fā)人員接觸到的 Cocoa 等框架唧取。

核心框架層包括各種核心框架铅鲤、OpenGL 等內(nèi)容。

Darwin 即操作系統(tǒng)的核心枫弟,包括系統(tǒng)內(nèi)核、驅(qū)動鹏往、Shell 等內(nèi)容淡诗,這一層是開源的,其所有源碼都可以在 opensource.apple.com 里找到伊履。

我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構(gòu):

image

其中韩容,在硬件層上面的三個組成部分:Mach、BSD唐瀑、IOKit (還包括一些上面沒標(biāo)注的內(nèi)容)群凶,共同組成了 XNU 內(nèi)核。

XNU 內(nèi)核的內(nèi)環(huán)被稱作 Mach哄辣,其作為一個微內(nèi)核请梢,僅提供了諸如處理器調(diào)度、IPC (進程間通信)等非常少量的基礎(chǔ)服務(wù)力穗。

BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環(huán)毅弧,其提供了諸如進程管理、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)等功能当窗。

IOKit 層是為設(shè)備驅(qū)動提供了一個面向?qū)ο?C++)的一個框架够坐。

Mach 本身提供的 API 非常有限,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API,但是這些API非吃基礎(chǔ)梯影,如果沒有這些API的話,其他任何工作都無法實施庶香。在 Mach 中光酣,所有的東西都是通過自己的對象實現(xiàn)的,進程脉课、線程和虛擬內(nèi)存都被稱為"對象"救军。和其他架構(gòu)不同, Mach 的對象間不能直接調(diào)用倘零,只能通過消息傳遞的方式實現(xiàn)對象間的通信唱遭。"消息"是 Mach 中最基礎(chǔ)的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞呈驶,這就是 Mach 的 IPC (進程間通信) 的核心拷泽。

Mach 的消息定義是在頭文件的,很簡單:

typedef struct {

  mach_msg_header_t header;

  mach_msg_body_t body;

} mach_msg_base_t;

typedef struct {

  mach_msg_bits_t msgh_bits;

  mach_msg_size_t msgh_size;

  mach_port_t msgh_remote_port;

  mach_port_t msgh_local_port;

  mach_port_name_t msgh_voucher_port;

  mach_msg_id_t msgh_id;

} mach_msg_header_t;

一條 Mach 消息實際上就是一個二進制數(shù)據(jù)包 (BLOB)袖瞻,其頭部定義了當(dāng)前端口 local_port 和目標(biāo)端口 remote_port司致,

發(fā)送和接受消息是通過同一個 API 進行的,其 option 標(biāo)記了消息傳遞的方向:

mach_msg_return_t mach_msg(

mach_msg_header_t *msg,

mach_msg_option_t option,

mach_msg_size_t send_size,

mach_msg_size_t rcv_size,

mach_port_name_t rcv_name,

mach_msg_timeout_t timeout,

mach_port_name_t notify);

為了實現(xiàn)消息的發(fā)送和接收聋迎,mach_msg() 函數(shù)實際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap)脂矫,即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用霉晕。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機制庭再,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會完成實際的工作牺堰,如下圖:

image

這些概念可以參考維基百科: System_call拄轻、Trap_(computing)

RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步)伟葫,RunLoop 調(diào)用這個函數(shù)去接收消息恨搓,如果沒有別人發(fā)送 port 消息過來,內(nèi)核會將線程置于等待狀態(tài)筏养。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App斧抱,然后在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調(diào)用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方撼玄。

關(guān)于具體的如何利用 mach port 發(fā)送信息夺姑,可以看看 NSHipster 這一篇文章,或者這里的中文翻譯 掌猛。

關(guān)于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian盏浙。

蘋果用 RunLoop 實現(xiàn)的功能

首先我們可以看一下 App 啟動后 RunLoop 的狀態(tài):

CFRunLoop {
    current mode = kCFRunLoopDefaultMode
    common modes = {
        UITrackingRunLoopMode
        kCFRunLoopDefaultMode
    }
    common mode items = {
        // source0 (manual)
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventSignalCallback }}
        CFRunLoopSource {order = 0, {
            callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
        // source1 (mach port)
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 17923}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 12039}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 16647}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
            callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
            callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
        // Ovserver
        CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,          // BeforeWaiting
            callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
        CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _afterCACommitHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
        CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
        // Timer
        CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
            next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
            callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
    },
    modes = {
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */},
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */},
            observers = { /* same as 'common mode items' */},
            timers =    { /* same as 'common mode items' */},
        },
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as 'common mode items' */},
            sources1 =  { /* same as 'common mode items' */},
            observers = { /* same as 'common mode items' */},
            timers =    { /* same as 'common mode items' */},
        },
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = 0, {
                    callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
            },
            sources1 = (null),
            observers = {
                CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
                    callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
            )},
            timers = (null),
        },
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventSignalCallback}}
            },
            sources1 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventCallback}}
            },
            observers = (null),
            timers = (null),
        },
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = (null),
            sources1 = (null),
            observers = (null),
            timers = (null),
        }
    }
}

可以看到眉睹,系統(tǒng)默認注冊了5個Mode:

1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的废膘。

2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode竹海,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響丐黄。

3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode斋配,啟動完成后就不再使用。

4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode灌闺,通常用不到艰争。

5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實際作用桂对。

你可以在這里看到更多的蘋果內(nèi)部的 Mode甩卓,但那些 Mode 在開發(fā)中就很難遇到了。

當(dāng) RunLoop 進行回調(diào)時蕉斜,一般都是通過一個很長的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當(dāng)你在你的代碼中下斷點調(diào)試時逾柿,通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)。下面是這幾個函數(shù)的整理版本宅此,如果你在調(diào)用棧中看到這些長函數(shù)名机错,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點了:

{

    /// 1. 通知Observers,即將進入RunLoop

    /// 此處有Observer會創(chuàng)建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();

    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);

    do{

        /// 2. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)父腕。

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);

        /// 3. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Source (非基于port的,Source0) 回調(diào)弱匪。

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

        /// 4. 觸發(fā) Source0 (非基于port的) 回調(diào)。

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

        /// 6. 通知Observers侣诵,即將進入休眠

        /// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);

        /// 7. sleep to wait msg.

        mach_msg() -> mach_msg_trap();

        /// 8. 通知Observers痢法,線程被喚醒

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);

        /// 9. 如果是被Timer喚醒的,回調(diào)Timer

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);

        /// 9. 如果是被dispatch喚醒的杜顺,執(zhí)行所有調(diào)用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block

        __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);

        /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了,處理這個事件

        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);

    } while(...);

    /// 10. 通知Observers蘸炸,即將退出RunLoop

    /// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();

    __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);

}

AutoreleasePool

App啟動后躬络,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()搭儒。

第一個 Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進入Loop)穷当,其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池。其 order 是-2147483647淹禾,優(yōu)先級最高馁菜,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。

第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池铃岔;Exit(即將退出Loop) 時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池汪疮。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級最低,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后智嚷。

在主線程執(zhí)行的代碼卖丸,通常是寫在諸如事件回調(diào)、Timer回調(diào)內(nèi)的盏道。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著稍浆,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了猜嘱。

事件響應(yīng)

蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件衅枫,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后朗伶,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收弦撩。這個過程的詳細情況可以參考這里。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)腕让,觸摸孤钦,加速,接近傳感器等幾種 Event纯丸,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進程偏形。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)觉鼻。

_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發(fā)俊扭,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊坠陈、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的萨惑。

手勢識別

當(dāng)上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷仇矾。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理庸蔼。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()贮匕,其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer姐仅,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)。

當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時刻盐,這個回調(diào)都會進行相應(yīng)處理掏膏。

界面更新

當(dāng)在操作 UI 時,比如改變了 Frame敦锌、更新了 UIView/CALayer 的層次時馒疹,或者手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理乙墙,并被提交到一個全局的容器去颖变。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件生均,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實際的繪制和調(diào)整悼做,并更新 UI 界面疯特。

這個函數(shù)內(nèi)部的調(diào)用棧大概是這樣的:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()

    QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:

        CA::Transaction::commit();

            CA::Context::commit_transaction();

                CA::Layer::layout_and_display_if_needed();

                    CA::Layer::layout_if_needed();

                        [CALayer layoutSublayers];

                            [UIView layoutSubviews];

                    CA::Layer::display_if_needed();

                        [CALayer display];

                            [UIView drawRect];

定時器

NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的肛走。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后漓雅,RunLoop 會為其重復(fù)的時間點注冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點朽色。RunLoop為了節(jié)省資源邻吞,并不會在非常準(zhǔn)確的時間點回調(diào)這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度)葫男,標(biāo)示了當(dāng)時間點到后抱冷,容許有多少最大誤差。

如果某個時間點被錯過了梢褐,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù)旺遮,則那個時間點的回調(diào)也會跳過去,不會延后執(zhí)行盈咳。就比如等公交耿眉,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了鱼响。

CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現(xiàn)原理更復(fù)雜鸣剪,和 NSTimer 并不一樣,其內(nèi)部實際是操作了一個 Source)丈积。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個長任務(wù)筐骇,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成界面卡頓的感覺江滨。在快速滑動TableView時铛纬,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決界面卡頓的問題唬滑,其內(nèi)部也用到了 RunLoop饺鹃,這個稍后我會再單獨寫一頁博客來分析。

PerformSelecter

當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后间雀,實際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer 并添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中。所以如果當(dāng)前線程沒有 RunLoop镊屎,則這個方法會失效惹挟。

當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時,實際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應(yīng)的線程去缝驳,同樣的连锯,如果對應(yīng)線程沒有 RunLoop 該方法也會失效归苍。

關(guān)于GCD

實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實現(xiàn)的 Timer运怖。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop拼弃, 例如 dispatch_async()。

當(dāng)調(diào)用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時摇展,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息吻氧,RunLoop會被喚醒,并從消息中取得這個 block咏连,并在回調(diào) CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里執(zhí)行這個 block盯孙。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的祟滴。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求

iOS 中振惰,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求的接口自下至上有如下幾層:

CFSocket

CFNetwork ->ASIHttpRequest

NSURLConnection ->AFNetworking

NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire

CFSocket 是最底層的接口,只負責(zé) socket 通信垄懂。

CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝骑晶,ASIHttpRequest 工作于這一層。

NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝草慧,提供面向?qū)ο蟮慕涌谕盎祝珹FNetworking 工作于這一層。

NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口冠蒋,表面上是和 NSURLConnection 并列的羽圃,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層抖剿。

下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程朽寞。

通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate斩郎,當(dāng)調(diào)用了 [connection start] 后脑融,這個 Delegate 就會不停收到事件回調(diào)。實際上缩宜,start 這個函數(shù)的內(nèi)部會會獲取 CurrentRunLoop肘迎,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發(fā)的Source)。CFMultiplexerSource 是負責(zé)各種 Delegate 回調(diào)的锻煌,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的妓布。

當(dāng)開始網(wǎng)絡(luò)傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private宋梧。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的匣沼。NSURLConnectionLoader 這個線程內(nèi)部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate捂龄。

image

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基于 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知释涛。當(dāng)收到通知后加叁,其會在合適的時機向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發(fā)送通知,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知唇撬。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執(zhí)行實際的回調(diào)它匕。

RunLoop 的實際應(yīng)用舉例

AFNetworking

AFURLConnectionOperation 這個類是基于 NSURLConnection 構(gòu)建的,其希望能在后臺線程接收 Delegate 回調(diào)窖认。為此 AFNetworking 單獨創(chuàng)建了一個線程豫柬,并在這個線程中啟動了一個 RunLoop:

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {

    @autoreleasepool {

        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];

        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

        [runLoop run];

    }

}

+ (NSThread *)networkRequestThread {

    static NSThread *_networkRequestThread = nil;

    static dispatch_once_t oncePredicate;

    dispatch_once(&oncePredicate, ^{

        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];

        [_networkRequestThread start];

    });

    return_networkRequestThread;

}

RunLoop 啟動前內(nèi)部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個新的 NSMachPort 添加進去了耀态。通常情況下轮傍,調(diào)用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個 port 發(fā)送消息到 loop 內(nèi);但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出首装,并沒有用于實際的發(fā)送消息创夜。

- (void)start {

    [self.lock lock];

    if([self isCancelled]) {

        [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];

    } elseif([self isReady]) {

        self.state = AFOperationExecutingState;

        [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];

    }

    [self.lock unlock];

}

當(dāng)需要這個后臺線程執(zhí)行任務(wù)時,AFNetworking 通過調(diào)用 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務(wù)扔到了后臺線程的 RunLoop 中仙逻。

AsyncDisplayKit

AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架驰吓,其原理大致如下:

UI 線程中一旦出現(xiàn)繁重的任務(wù)就會導(dǎo)致界面卡頓,這類任務(wù)通常分為3類:排版系奉,繪制檬贰,UI對象操作。

排版通常包括計算視圖大小翁涤、計算文本高度萌踱、重新計算子式圖的排版等操作。

繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)并鸵、圖片繪制 (例如預(yù)先解壓)鸳粉、元素繪制 (Quartz)等操作园担。

UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創(chuàng)建、設(shè)置屬性和銷毀弯汰。

其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執(zhí)行艰山,而最后一類操作只能在主線程完成咏闪,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結(jié)果 (例如TextView創(chuàng)建時可能需要提前計算出文本的大小)织鲸。ASDK 所做的溪胶,就是盡量將能放入后臺的任務(wù)放入后臺,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創(chuàng)建瀑踢、屬性的調(diào)整)才避。

為此桑逝,ASDK 創(chuàng)建了一個名為 ASDisplayNode 的對象,并在內(nèi)部封裝了 UIView/CALayer茬暇,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性寡喝,例如 frame、backgroundColor等巧骚。所有這些屬性都可以在后臺線程更改格二,開發(fā)者可以只通過 Node 來操作其內(nèi)部的 UIView/CALayer,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程蟋定。但是無論怎么操作驶兜,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去。

ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式屠凶,實現(xiàn)了一套類似的界面更新的機制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer,監(jiān)聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件儿子,在收到回調(diào)時唉韭,遍歷所有之前放入隊列的待處理的任務(wù)属愤,然后一一執(zhí)行。

具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup驾胆。

本文轉(zhuǎn)自:http://www.cocoachina.com/ios/20150601/11970.html

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