區(qū)塊鏈顛覆游戲公司 將游戲公司變成區(qū)塊鏈平臺

日前攻锰,風(fēng)靡鏈圈的《CryptoKitties》(俗稱加密貓)游戲正式登陸App Store羞迷,

讓游戲行業(yè)距離區(qū)塊鏈的距離又近了一些痒筒。

在2018年已經(jīng)過去的這兩個月中悉抵,圍繞著區(qū)塊鏈技術(shù)出現(xiàn)的眾多概念、產(chǎn)品见擦、企

業(yè)布局的相關(guān)信息不絕于耳钉汗。一種是關(guān)于幣圈的羹令,由于比特幣等數(shù)字加密貨幣帶?

來的暴富,引發(fā)了前所未有的炒幣熱和全球性政策監(jiān)管损痰,另一種是鏈圈的特恬,眾多

行業(yè)因為區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)而引發(fā)了去中心化變革,美圖擴(kuò)張區(qū)塊鏈布局徐钠、全球

最大速遞聯(lián)邦快遞加入?yún)^(qū)塊鏈運(yùn)輸聯(lián)盟……理論上只要能夠被數(shù)據(jù)化影響的行

業(yè),都將因為區(qū)塊鏈技術(shù)而實(shí)現(xiàn)共享役首,有關(guān)區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)的配套機(jī)構(gòu)尝丐,比如信息平

臺和交易監(jiān)管機(jī)構(gòu),也成為了很多投資人的新寵衡奥。

區(qū)塊鏈游戲的底層支持

如果聚焦到游戲領(lǐng)域爹袁,區(qū)塊鏈所引發(fā)的影響同樣不亞于小型地震。誕生在以太坊

平臺上的《CryptoKitties》矮固,在2017年11月正式上線后的3個月中失息,Crypto

Kitties平臺上總共已經(jīng)賣出超過28萬只虛擬寵物貓,均價達(dá)到69.47美元档址,一只

珍稀品相的虛擬貓甚至能出現(xiàn)百萬美元的交易報價盹兢。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,

《CryptoKitties》累計銷售額達(dá)到37953.34個以太幣守伸,約合人民幣1.23億元绎秒。

在區(qū)塊鏈技術(shù)潮流和明顯營收的催動下,眾多國內(nèi)游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司也開始推出

自有的區(qū)塊鏈游戲尼摹,以搶占應(yīng)用領(lǐng)域先機(jī)见芹。

藍(lán)港互動與一家美國游戲工作室合作推出《加密狗》。

網(wǎng)易被曝出內(nèi)測區(qū)塊鏈養(yǎng)貓游戲《網(wǎng)易招財貓》蠢涝。

百度同樣推出了自己的區(qū)塊鏈養(yǎng)狗游戲《萊次狗》玄呛。

近日360也推出了區(qū)塊貓,開放了10萬只貓的預(yù)約和二。

不僅是養(yǎng)寵物徘铝,包括明星和國家這樣的個人和組織同樣都被納入圈養(yǎng)的范疇中,

初創(chuàng)公司哈希世界甚至上線了一款玩法類似于“大富翁”的虛擬游戲儿咱。這些基于

區(qū)塊鏈的游戲多數(shù)都比較雷同庭砍,在游戲中挖礦、獲得金錢并購買資產(chǎn)混埠,對稀有資

產(chǎn)進(jìn)行出售升值怠缸,并搜索或購入新的資產(chǎn)進(jìn)行新的交易獲得升值,這與現(xiàn)實(shí)中的

加密數(shù)字貨幣流通環(huán)節(jié)毫無二致钳宪。

將區(qū)塊鏈運(yùn)用在游戲中揭北,將徹底改變目前游戲的開發(fā)扳炬、運(yùn)行以及投資等商業(yè)活動

模式,也對玩家的游戲體驗有革命性影響搔体,但問題是恨樟,目前還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是時候。

目前國內(nèi)推出的區(qū)塊鏈游戲多是基于《CryptoKitties》衍生的養(yǎng)寵物玩法疚俱,按照

國內(nèi)公司的“山寨”功底劝术,要在短時間內(nèi)還原出相似的玩法不會有什么問題。但

這些產(chǎn)品與《CryptoKitties》的根本不同在于呆奕,后者是基于以太坊這樣一個開源

性的區(qū)塊鏈系統(tǒng)運(yùn)行养晋,以太坊開發(fā)者可以在這個系統(tǒng)上利用開發(fā)工具開發(fā)眾多不

同的應(yīng)用,并使用基于區(qū)塊鏈的智能合約體系和以太幣進(jìn)行可信的P2P數(shù)據(jù)交互梁钾,

而國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲更多的是單一的游戲作品绳泉,缺乏類似的底層系統(tǒng)支持。

如果要令區(qū)塊鏈真正融入游戲行業(yè)姆泻,不能只是從產(chǎn)品為切入點(diǎn)零酪,這并不是一個山

寨一個新的玩法,而是對產(chǎn)品拇勃、對行業(yè)思維乃至發(fā)展模式的顛覆四苇。

游戲:區(qū)塊鏈的優(yōu)質(zhì)土壤

區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用前景廣闊,而游戲正是區(qū)塊鏈落地的優(yōu)質(zhì)土壤方咆』桌牛恐怕除了金融

業(yè)之外,其它行業(yè)也不會像游戲這樣峻呛,與區(qū)塊鏈技術(shù)有如此密切的聯(lián)系了罗售。

按照百科定義,區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N具備分布式數(shù)據(jù)存儲钩述、點(diǎn)對點(diǎn)傳輸寨躁、共識機(jī)制和加

密算法的共享數(shù)據(jù)庫,換個角度來說牙勘,區(qū)塊鏈的具象形式就是多個具備了數(shù)據(jù)信

息傳輸功能的終端節(jié)點(diǎn)所形成的區(qū)域網(wǎng)絡(luò)职恳,這些終端之間可以進(jìn)行P2P數(shù)據(jù)交互,

而且在區(qū)域網(wǎng)絡(luò)中方面,這些數(shù)據(jù)是經(jīng)過加密放钦,并由除數(shù)據(jù)交互雙方之外的若干個其

它終端對交互后的數(shù)據(jù)進(jìn)行確認(rèn)后,才算是正式生效恭金,并同步到所有終端上操禀。從

目前區(qū)塊鏈所展現(xiàn)出來的應(yīng)用范圍中可以看出,金融横腿、交易颓屑、物流運(yùn)輸?shù)却嬖诖?/p>

量數(shù)據(jù)交互相關(guān)斤寂,且具有很多信任契約關(guān)系的現(xiàn)實(shí)行業(yè),總是最容易受到區(qū)塊鏈

技術(shù)的波及揪惦。

游戲也是符合上述特征的行業(yè)之一遍搞。

首先,游戲是數(shù)據(jù)化程度最深的產(chǎn)品器腋。任何一款視頻游戲溪猿,不論在手機(jī)或是主機(jī)

平臺上,其都是以數(shù)據(jù)化方式存在纫塌。場景再愈、人物、UI等資源以數(shù)據(jù)編碼進(jìn)行調(diào)

取护戳,配置的眾多游戲參數(shù)和運(yùn)算公式本身也是數(shù)據(jù)形態(tài),玩家的行為以數(shù)據(jù)形式

記錄垂睬,所具備的游戲資產(chǎn)更無一例外是數(shù)據(jù)媳荒。

其次,游戲中存在大量的交易和契約關(guān)系驹饺。游戲是一個典型的陌生人場景钳枕,其中

有著強(qiáng)烈的信任契約需求,玩家在進(jìn)入游戲前總會收到一份游戲發(fā)行方展示的電

子協(xié)議書赏壹,玩家需要點(diǎn)擊“同意”之后才能進(jìn)入其中鱼炒,這是游戲發(fā)行方與玩家之

間的契約。

而在游戲中也存在著很多玩家之間的交易關(guān)系蝌借,游戲也會提供很多保護(hù)交易的功

能昔瞧,以防止欺騙或誤操作,這是玩家之間的信任契約菩佑。盡管很多移動游戲因為游

戲壽命影響而關(guān)閉了玩家間交易的功能自晰,但是隨著游戲耐玩度提升,《天龍八

部》《夢幻西游》《魔域手游》等移動游戲中都加入了諸如擺攤稍坯、拍賣之類的玩

家間交易功能酬荞。

更為重要的是,游戲公司是唯一能夠合法發(fā)行“虛擬貨幣”的機(jī)構(gòu)瞧哟,這個特性是

其它互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)企業(yè)所不具備的獨(dú)特優(yōu)勢混巧,目前的游戲中多數(shù)都存在與人民幣掛

鉤的虛擬貨幣,這些虛擬貨幣令游戲世界形成了自有的封閉經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)勤揩,而更廣義

的跨平臺虛擬貨幣雛形咧党,中國最著名的虛擬支付代碼系統(tǒng)—Q幣更是即將迎來自己

的16歲生日。這種虛擬貨幣可以跨越不同游戲的壁壘陨亡,讓不同的游戲作品形成更

大范圍的游戲體系凿傅,玩家在這個游戲中獲得的資金缠犀,在同一個區(qū)塊中的另一個游

戲中也可以繼續(xù)使用。

按照這種思路聪舒,游戲公司可以仿照以太坊建立一個區(qū)塊鏈底層系統(tǒng)辨液,將自己的所

有游戲放上去,并采用統(tǒng)一的加密數(shù)字貨幣支撐系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)箱残,在游戲中滔迈,數(shù)字貨幣

不僅可以正常流通,也可以用于虛擬游戲資產(chǎn)的購買被辑,具有天然的使用價值燎悍。或

者是采取更為激進(jìn)的方式盼理,將游戲公司變成獨(dú)立專有的區(qū)塊鏈平臺谈山,游戲公司也

將在開發(fā)、運(yùn)營等傳統(tǒng)角色外宏怔,增加一個系統(tǒng)服務(wù)商的角色戲份奏路,通過對底層系

統(tǒng)的增值服務(wù)來獲得新的營收增長點(diǎn)。

區(qū)塊鏈化的游戲跨界新玩法

這種區(qū)塊鏈化的游戲公司更符合未來平臺化競爭的需求臊诊。由于爆款游戲的出現(xiàn)越

來越無法估計鸽粉,能夠稱之為爆款的游戲幾率降低,現(xiàn)在游戲企業(yè)已經(jīng)無法再依靠

少數(shù)核心級產(chǎn)品的表現(xiàn)來推動企業(yè)發(fā)展抓艳,而更加取決于業(yè)務(wù)矩陣以企業(yè)內(nèi)部各個

業(yè)務(wù)模塊的聯(lián)動情況触机。換言之,市場競爭考較的是公司的內(nèi)功玷或。

而游戲公司可以將大多數(shù)產(chǎn)品放在依托區(qū)塊鏈技術(shù)打造的底層系統(tǒng)上儡首,游戲項目

之間可以通過統(tǒng)一的ID體系和虛擬貨幣形成聯(lián)動效應(yīng),玩家的游戲資產(chǎn)和數(shù)據(jù)也

能夠更加安全偏友,通過區(qū)塊鏈形成的產(chǎn)品矩陣能夠降低用戶的體驗門檻椒舵,而公司的

業(yè)務(wù)架構(gòu)也能夠更加扁平和高效,以公司平臺化的力量參與未來的市場競爭约谈。

游戲公司的區(qū)塊鏈化便于未來的業(yè)務(wù)擴(kuò)展笔宿。由于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度無法跟上區(qū)塊鏈中

的同步需求,因此區(qū)塊鏈技術(shù)在落地過程中采用了階梯式發(fā)展棱诱,誕生了不同規(guī)模

的私有鏈和聯(lián)盟鏈泼橘,一個私有鏈?zhǔn)且粋€業(yè)務(wù)模塊,擴(kuò)展業(yè)務(wù)就衍生出新的私有

鏈迈勋,與多數(shù)游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司的模塊化業(yè)務(wù)架構(gòu)高度匹配炬灭。

目前,游戲行業(yè)已經(jīng)能夠連接智能硬件設(shè)備靡菇、文化娛樂重归、電競賽事米愿、直播等不同

發(fā)展方向,而且隨著生活中智能化程度的提升鼻吮,游戲行業(yè)也開始涉足線下領(lǐng)域育苟,

所以游戲領(lǐng)域中也將催生更多的新玩法和跨界方式。

一家名為行云科技的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊將健身設(shè)備結(jié)合區(qū)塊鏈結(jié)合椎木,推出了具備“挖

礦”功能的智能手環(huán)违柏,可以讓用戶通過運(yùn)動步數(shù)換取加密數(shù)字資產(chǎn)MCC(與比特幣

一樣的加密數(shù)字貨幣),如果這種貨幣在游戲中使用香椎,那么就意味著玩家可以在

線下賺幣漱竖,在游戲中消費(fèi),由于這些加密數(shù)字貨幣只是用于游戲資產(chǎn)的消費(fèi)畜伐,也

不會對現(xiàn)行的經(jīng)濟(jì)秩序造成任何影響馍惹。團(tuán)隊負(fù)責(zé)人甘峰坦言,區(qū)塊鏈對于游戲行

業(yè)的價值遠(yuǎn)不止局限于接受比特幣等數(shù)字貨幣作為一種支付形式玛界,而是顛覆性的

存在万矾,他們也在在開發(fā)基于VR和區(qū)塊鏈技術(shù)的智能跑步機(jī),這會帶來新的跨界玩

法脚仔。

當(dāng)然,將游戲業(yè)務(wù)區(qū)塊鏈化只是游戲公司應(yīng)用區(qū)塊鏈的第一步舆绎。接下來鲤脏,游戲公

司可以逐漸將游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的投資、開發(fā)吕朵、運(yùn)營等環(huán)節(jié)都放到統(tǒng)一的底層系統(tǒng)平

臺上猎醇,并通過自由創(chuàng)建不同權(quán)限的私有鏈來確立區(qū)塊中不同人員的權(quán)限,以此形

成公司基本的層次結(jié)構(gòu)努溃,這種組織架構(gòu)可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求和人員變動隨時進(jìn)行調(diào)

整硫嘶,不會影響扁平化的公司管理活動。

到了這一步梧税,游戲公司就將徹底變成區(qū)塊鏈平臺了沦疾。

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