需求:重寫(xiě) UGUI中 Toggle 類(lèi) MyToggle 使其添加一條屬性Panel
代碼:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyToggle : Toggle
{
public Transform panel;
}
創(chuàng)建MyToggleEditor腳本
using UnityEditor;
using UnityEngine;
//CustomEditor:允許我們自定義組件的Inspect檢視面板
[CustomEditor(typeof(MyToggle), true)] ///MyToggle 需要顯示在Inspector的類(lèi)
//CanEditMultipleObjects:可多選編輯選中物體中該屬性面板
[CanEditMultipleObjects]
//重寫(xiě)toggle則繼承UnityEditor.UI.ToggleEditor toggle編輯類(lèi)(公共類(lèi)則繼承對(duì)應(yīng)公共類(lèi)Editor万哪,自定義類(lèi)則繼承Editor)
public class MyToggleEditor : UnityEditor.UI.ToggleEditor
{
SerializedProperty Panel; // SerializedProperty 反射一個(gè)Unity對(duì)象
private void OnEnable()
{
base.OnEnable();
//FindProperty CustomEditor指定的GameObject腳本(MyToggle)中獲取對(duì)象(Panel)以在檢查器中顯示。
Panel = serializedObject.FindProperty("Panel"); //查找到MyToggle中的Panel
}
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.PropertyField(Panel);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
if (GUI.changed)
{
EditorUtility.SetDirty(target);
}
}
}