1、前言
大概前年的樣子块请,實驗室要做一個智能睡眠床墊的項目娜氏,需要用安卓手機 端進行心電和呼吸波形的展示,當時由于時間緊墩新,波形的展示用的是第三方控件achartengine贸弥。雖然能運行,但是有些信息不能顯示海渊,總之 沒有自己實現(xiàn)的方便绵疲,想加什么功能就加什么功能哲鸳。直到今年,項目組又要做一個智能背心的項目盔憨,還是需要 顯示心電和呼吸波形徙菠,趁這次時間比較充裕,就自己實現(xiàn)了一個郁岩。
2婿奔、控件功能
根據(jù)項目要求,結(jié)合自己的實現(xiàn)驯用,本控件具有以下功能和特點:
1脸秽、控件能顯示單元格的時間和幅度信息,從而可以根據(jù)波形的背景和單位蝴乔,可以從圖中得到波形的真實幅度大小和周期记餐,以便于專業(yè)人士從波形中獲取有效信息(尤其是時間信息);
2薇正、波形能自適應調(diào)整幅值大小片酝,可以通過手勢對時間軸進行放大或者縮小挖腰;
3雕沿、波形以掃屏方式進行;
4猴仑、可以通過單手上拉或者下拉快速實現(xiàn)波形的基線調(diào)整审轮,通過雙手上下擴張或者收縮完成波形的倍數(shù)放大和縮小。
3辽俗、實現(xiàn)
控件一共用到了一個類EcgWaveView和一個接口EcgViewInterface疾渣。
其中,接口包含兩個函數(shù)
public interface EcgViewInterface{
void onError(Exception e);
void onShowMessage(String t,inti);
}
接口主要用于接口回調(diào)崖飘,通知父窗體關于背景單元格的時間軸和Y軸的單位變化榴捡。
類EcgWaveView繼承View,整個控件的實現(xiàn)機制大體可以概括為:控件提供了兩個bitmap:machineBitmap和cacheBitmap朱浴,cacheBitmap用于更新波形吊圾,machineBitmap是最終畫到設備的畫圖區(qū)。 類提供了一個供外部調(diào)用的方法drawWave(fy)翰蠢,fy即為需要畫的點的Y值(并不是像素值)项乒。控件將此Y值轉(zhuǎn)為像素值后梁沧,在machineBitmap進行drawline操作板丽,然后用cacheBitmap對machineBitmap畫完點后的[10,20]的像素區(qū)域進行刷新,然后調(diào)用canvas.drawBitmap(machineBitmap,0,0,bmpPaint);將machineBitmap滑到屏幕上。
下面根據(jù)功能分別介紹其實現(xiàn)原理埃碱。
3.1猖辫、背景圖
private void drawBackGrid()
{
//繪制網(wǎng)格 圖片
int m, n;
backBitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvasBackground=new Canvas();
canvasBackground.setBitmap(backBitmap);
Paint paint1=new Paint();
paint1.setColor(Color.WHITE);
paint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint1.setStrokeWidth(2);
paint1.setAntiAlias(true);
paint1.setDither(true);
paint1.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
canvasBackground.drawRect(0, 0, bx, by, paint1);
paint1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint1.setColor(Color.argb(128, 220, 190, 50));
for (m = 0; m < bx; m = m + 10)
for (n = 0; n < by; n = n + 10)
canvasBackground.drawPoint(m, n, paint1);
for (m = 0; m < bx; m = m + 50)
canvasBackground.drawLine(m, 0, m, by-5, paint1);
for (n = 0; n < by; n = n + 50)
canvasBackground.drawLine(0, n, bx, n,paint1);
}
背景圖沒啥好說的,基本就是定義好背景bitmap和用于畫背景的canvas砚殿,然后每50個像素分別畫橫的和豎的直線啃憎,每10*10的范圍內(nèi)畫一個點。
繪制好的backBitmap似炎,用作給上文提到的machineBitmap和cacheBitmap做背景圖:
machineBitmap =Bitmap.createBitmap(backBitmap,0,0,width,height);
cacheBitmap =Bitmap.createBitmap(backBitmap,0,0,width,height);
3.2 畫曲線
public void drawWave( int y) {
int ecgy_new=changeOut(y);
machineCanvas.drawLine(n_ecgx, ecgy, n_ecgx + n_step, ecgy_new, paint);
n_ecgx=n_ecgx+n_step;
ScreenResh();
invalidate();
ecgy=ecgy_new;
}
畫曲線的思路就是先將輸入的Y值轉(zhuǎn)為手機屏幕對應的像素值辛萍,然后在machineCanvas進行描點操作,再進行掃屏的更新操作羡藐,最后將machineCanvas所對應的bitmap投向手機屏幕贩毕。
其中changeout是將Y值轉(zhuǎn)為像素的方法
private int changeOut(int temp)
{
float a;
int b;
//temp-欲轉(zhuǎn)換的數(shù)值
//a表示放大之前電壓的真實范圍。SampleV 是輸入的電壓范圍:比如[0,10]mv,則SampleV 就是10仆嗦,而[0,10]所對應的Y值是[0,4096],則SampleR就是4096
a = (float)SampleV * temp / SampleR;
//這個公式的意思是(真實電壓-基線電壓)/每格代表的電壓*每格所擁有的50個像素
b = (short)(change_h - (a - change_y) * change_50n / change_nV);
// y_max 和y_min 用于記錄像素最大值和最小值辉阶,當當前的像素點操過了最大值,表明曲線將要超出屏幕瘩扼,需要進行波形的自適應調(diào)整谆甜。
if (b < y_min)
y_min = b;
if (b > y_max)
y_max = b;
if (b > by)
{
b = (short)by - 1;
b_autoResize = true;
n_aStep = 1;
}
if (b <= 0)
{
b = 1;
b_autoResize = true;
n_aStep = 1;
}
return b;
}
在上述drawWave方法中,調(diào)用invalidate()時集绰,會調(diào)用View的onDraw()方法:
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(machineBitmap,0,0,bmpPaint);
}
ScreenResh()是掃屏方法规辱,用于更新曲線。其原理就是栽燕,對描好點的machineBitmap罕袋,需要用cacheBitmap(cacheBitmap就是一張干凈的背景圖)去更新。比如machineBitmap的描點已經(jīng)畫到第N點碍岔,則用cacheBitmap的((N+10浴讯,0),(N+20,by))(by是圖的高度)區(qū)域去更新machineBitmap的((N+10付秕,0)兰珍,(N+20,by))區(qū)域侍郭。
當判斷曲線到頭時询吴,需要判斷波形是否需要自動調(diào)整,如果需要調(diào)整亮元,就調(diào)用調(diào)整方法猛计。
private void ScreenResh(){
if (n_ecgx > bx - 5) //如果曲線到頭
{
//判斷(ymax-ymin)的值是不是小于高度一半,如果小于爆捞,就要自動調(diào)整
if((y_max-y_min)*2<by){
b_autoResize = true;
n_aStep = 1;
}
n_ecgx = 0;
Rect rect=new Rect(0, 0, 20, height); //表示更新的區(qū)域,從0到20的X軸
machineCanvas.drawBitmap(cacheBitmap, rect, rect, bmpPaint);
if (b_autoResize&&waveAdapter){
AutoResize();
}
checkRange();
}
//
Rect rect=new Rect(n_ecgx + n_step+10, 0, n_ecgx + n_step+20, height);
machineCanvas.drawBitmap(cacheBitmap, rect, rect, bmpPaint);
}
自適應方法AutoResize,主要是調(diào)整波形的幅度和基線奉瘤。首先是判斷整屏范圍內(nèi)的波形最大值和最小值的絕對值和波形控件的高度進行相比,如果幅度大于高度,則需要將每格所代表的幅度值放大一倍(即波形幅度變小一倍)盗温,反之則將每格所代表的幅度值縮小一倍藕赞,如此反復,到最后會使波形的高度大于控件高度一半卖局,但會小于控件高度斧蜕。此時,再調(diào)整基線即可保證砚偶,波形能完整的在控件中顯示批销。
//自適應調(diào)整
public void AutoResize()
{
if (n_aStep == 1)
{
//波形的幅度小于畫布高度,并且波形幅度的2倍大于畫布高度染坯,說明波形幅度合適均芽,此時只要調(diào)整基線
if ((y_max - y_min) * 2 >= by && (y_max - y_min) <= by)
n_aStep = 2;
else
{
if (y_max - y_min >= by) //表示波形范圍超過畫布高度
{
change_nV = change_nV*2;
listener.onShowMessage(change_nV+"",1);
}
else if ((y_max - y_min) * 2 <= by) //如果波形幅度的兩倍都小于畫布高度,說明波形幅度過小单鹿,需要波形像素調(diào)整放大
{
change_nV = change_nV/2;
listener.onShowMessage(change_nV+"",1);
}
y_max = -3*by;
y_min =3*by;
return;
}
}
if (n_aStep == 2)
{
n_top = (by - (y_max + y_min)) / 2;
this.change_y += n_top * change_nV/ change_50n;
}
b_autoResize = false;
}
3.3 控件的手勢操作
控件可以通過兩點進行時間軸的放大或者縮小操作掀宋。這里主要用到view的onTouchEvent事件。主要思路是:在第二個手指觸摸屏幕事件中羞反,計算兩個手指之間的距離布朦,并保存;在第一個點離開屏幕時昼窗,再次計算兩個手指之間的距離是趴,通過計算這個兩個距離的值來進行判斷是否需要進行X軸的放大或者縮小操作。
@Override
public boolean onTouchEvent( MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i("tag","手勢放下");
OldY = event.getY();
mode = 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
Log.i("tag","手勢拿起"+spacingX(event));
newDistanceX = spacingX(event);
mode -= 1;
if (newDistanceX > oldDistanceX +DISTANCE){
n_step=n_step*2;
n_Btime = (int)(n_Ptime * change_50n / n_step);
listener.onShowMessage(n_Btime+"",0);
Log.i("tag","n_step-->"+n_step+";n_Btime-->"+n_Btime);
}else if (newDistanceX < oldDistanceX -DISTANCE){
if (n_step>=2){
n_step=n_step/2;
n_Btime = (int)(n_Ptime * change_50n / n_step);
listener.onShowMessage(n_Btime+"",0);
Log.i("tag", "n_step-->" + n_step + ";n_Btime-->" + n_Btime);
}
}
//這是Y軸方向
newDistanceY = spacingY(event);
if (newDistanceY > oldDistanceY +DISTANCE){
change_nV = change_nV/2; //波形放大 //如果波形幅度的兩倍都小于畫布高度澄惊,說明波形幅度過小唆途,需要波形像素調(diào)整放大
listener.onShowMessage(change_nV+"",1);
Log.i("tag","change_nV縮小-->"+change_nV);
}else if (newDistanceY < oldDistanceY -DISTANCE){ //波形放大
change_nV = change_nV*2;
listener.onShowMessage(change_nV+"",1);
Log.i("tag", "change_nV放大-->" + change_nV);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
Log.i("tag","手勢放下"+spacingX(event));
oldDistanceX = spacingX(event);
oldDistanceY = spacingY(event);
mode += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//工具鼠標上下移動距離調(diào)整波形上下位置
this.change_y -= 0.4 * (OldY - event.getY()) * change_nV * 2 / 25;
OldY = event.getY();
break;
}
return true;
}
4、如何使用這個庫
這個庫我會放在github和csdn上掸驱,為了避免資源沖突肛搬,整個庫都使用java代碼編寫,沒有使用任何第三方庫毕贼,在android studio下編譯為aar文件温赔。至于如何生成aar文件以及如何導入aar文件,我會在另一篇博客給出鬼癣。
4.1庫包含以下公開方法:
方法 | 參數(shù) | 功能 | 備注 |
---|---|---|---|
init() | 用于初始化控件 | ||
setWaveAdapter(boolean waveAdapter) | waveAdapter:true->波形自適應陶贼,false->不自適應 | 設置波形是否需要自適應調(diào)整 | |
setN_frequency(double n_frequency) | n_frequency:輸入的點的頻率 | 設置需要掃描點的頻率 | 假設一秒鐘需要畫100個點,則頻率就是100 |
setSampleV(int sampleVa) | sampleVa:輸入的點的真實電壓范圍 | 設置需要掃描點的真實電壓范圍 | 假設電壓范圍是[0,10]mv待秃,則sampleVa=10 |
setSampleRe(int sampleRe)) | sampleRe:輸入的點的數(shù)值范圍 | 設置需要掃描點的數(shù)值范圍 | 控件接收的數(shù)據(jù)是數(shù)字量接收的芬沉,假如其范圍是[0,4096](代表真實電壓[0,10]mv)瘦材,則sampleRe是4096 |
setListener(EcgViewInterface ecgViewListener)) | ecgViewListener:用于回調(diào)的接口 | 設置回調(diào)接口 | EcgViewInterface 是 用于回調(diào)的接口逸嘀,用于回傳控件單元格的時間單位和幅度單位 |
drawWave( int y) | y):需要花點的y坐標制市,對應于上述的[0,4096] | 畫圖 |
4.2使用示例
控件需要一個layout進行加載。假設在布局文件中,我們?yōu)檫@個庫設置Linearlayout進行加載聊替,并命命為graph1_father楼肪。
<LinearLayout
android:id="@+id/graph1_father"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="5"
android:background="@color/floralwhite"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="5dp"
android:paddingRight="5dp"
android:weightSum="5">
</LinearLayout>
然后在activity中,使用
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
relativeLayout=(RelativeLayout)findViewById(R.id.root);
view = getWindow().getDecorView();
relativeLayout.setOnTouchListener(this);
initView();
}
private void initView() {
view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
lLayout3 = (LinearLayout) view.findViewById(R.id.graph1_father);
int width = lLayout3.getWidth();
int height = lLayout3.getHeight();
ecgWaveView3 = new EcgWaveView(getBaseContext(), width, height);
ecgWaveView3 .setN_frequency(50);
ecgWaveView3 .setSampleRe(4096);
ecgWaveView3 .setSampleV(10);
ecgWaveView1.setListener(ecgViewListener); //設置接口回調(diào)
ecgWaveView1.init();
lLayout3.addView(bcgWaveView3);
view.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
}
});
}
其中惹悄,用于接口回調(diào)的實現(xiàn)
private EcgViewInterface ecgViewListener=new EcgViewInterface() {
@Override
public void onError(Exception e) {
}
@Override
public void onShowMessage(String t, int i) {
Log.i("tag", "心電接口回調(diào)--》" + t);
if (i==0){
Toast.makeText(getApplication(),"時間:" + t + "ms/格",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if (i==1){
Toast.makeText(getApplication(),"電壓:"+t+"mv/格",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
庫文件淹辞,示例以及apk演示程序可參考:
https://download.csdn.net/download/andyzhu_2005/10764191。喜歡的朋友可以點贊或者贊賞俘侠,謝謝象缀!