Swift 枚舉和 C++枚舉大不相同. 枚舉的功能都被大大擴(kuò)增, 其中 Swift 的枚舉功能最為強(qiáng)大 —— 可以包含有函數(shù).
而這兩種語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)體和 傳統(tǒng)的C結(jié)構(gòu)體也有很大的差別: C++已經(jīng)沒有結(jié)構(gòu)體了,只不過繼續(xù)用著struct
這個(gè)關(guān)鍵字, 而它代表著類的概念; Swift 中的struct
創(chuàng)建出來(lái)的結(jié)構(gòu)體, 也能有方法,有屬性... 與類也沒有什么區(qū)別.
傳統(tǒng) C 語(yǔ)言中的結(jié)構(gòu)體概念已經(jīng)被其他復(fù)合數(shù)據(jù)類型所取代 —— 比如說元組.
Swift 中可以使用enum
去創(chuàng)建一個(gè)枚舉. 像類以及其他所有的命名類型, 枚舉可以有與他們相關(guān)聯(lián)的方法 :
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
練習(xí): 寫一個(gè)函數(shù),通過比較它們的原始值來(lái)比較兩個(gè) Rank 值。
C++中枚舉不能包含與它們關(guān)聯(lián)的方法, 不過分為限定作用域的枚舉類型和不限定作用域的枚舉類型:
enum class open_modes: int {input, output, append}; // 限定作用域的枚舉類型, 以 enum class 或 enum struct 開頭
enum color {red, yellow, green}; // 不限定作用域的枚舉類型
int main() {
color eyes = green;
open_modes mode = open_modes::input;
return 0;
}
Swift 中默認(rèn)的, Swift 按照從0開始每次加1的方式為原始值進(jìn)行賦值, 不過你可以通過顯式的賦值進(jìn)行改變. 在上面 Swift 的例子中, Ace
被顯式賦值為1, 并且剩下的原始值會(huì)按照順序賦值.你還可以用字符串或者浮點(diǎn)數(shù)作為枚舉的原始值. 使用rawValue
屬性來(lái)訪問一個(gè)枚舉成員的原始值.
C++中的枚舉實(shí)際上是某種整數(shù)類型, 這意味著給枚舉指定大小時(shí)只能整數(shù)類型.而不能是浮點(diǎn)數(shù),字符串或者其他類型.
Swift 中可以使用init?(rawValue:)
初始化構(gòu)造器在原始值和枚舉值之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換 :
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚舉的case
值是實(shí)際值,并不是他的原始值的另一個(gè)值.實(shí)際上, 如果原始值沒有意義,你就不必提供一個(gè):
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
注意有兩種方式引用hearts
成員:給hearts
常量賦值的時(shí)候, 枚舉成員Suit.hearts
需要用全名來(lái)引用,因?yàn)槌A繘]有顯式指定類型. 而在switch
里面, 枚舉成員使用縮寫. hearts
來(lái)引用, 因?yàn)?code>self 的值已經(jīng)知道它是一個(gè)Suit
.
在任何時(shí)候, 如果已經(jīng)明確變量類型, 你就可以使用縮寫.
練習(xí): 給 Suit 添加一個(gè) color() 方法碎浇,對(duì) spades 和 clubs 返回“black”了讨,對(duì) hearts 和 diamonds 返回“red”恋拷。
Swift 中可以使用struct
來(lái)創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體. 結(jié)構(gòu)體和類有很多相同的地方, 比如方法和構(gòu)造器. 它們之間最大的區(qū)別就是結(jié)構(gòu)體是傳值,類是傳引用:
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習(xí): 給 Card 添加一個(gè)方法冗栗,創(chuàng)建一副完整的撲克牌并把每張牌的 rank 和 suit 對(duì)應(yīng)起來(lái)摹迷。
一個(gè)枚舉的case
實(shí)例可以關(guān)聯(lián)一些實(shí)例值.相同枚舉case
實(shí)例可以關(guān)聯(lián)不同的實(shí)例值. 當(dāng)你創(chuàng)建這個(gè)枚舉的 case 實(shí)例時(shí), 你需要提供關(guān)聯(lián)值. 關(guān)聯(lián)值和原始值是不同的: 所有枚舉case
實(shí)例 的原始值是相同的,并且在你定義枚舉的時(shí)候就由你提供的原始值確定好了.
例如, 考慮從服務(wù)器獲取日出和日落的時(shí)間. 服務(wù)器會(huì)返回正常結(jié)果或者錯(cuò)誤信息:
enum ServerResponse {
case result(String, String)
case failure(String)
}
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
case let .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
練習(xí): 給 ServerResponse 和 switch 添加第三種情況见妒。
注意日升和日落時(shí)間是如何從ServerResponse
中提取并與switch
的 case
相匹配的.