Android經(jīng)典面試題


1.下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b )A兼吓、 程序員必須創(chuàng)建一個線程來釋放內(nèi)存

B肪凛、內(nèi)存回收程序負責釋放無用內(nèi)存

C胶背、內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存

D骡苞、內(nèi)存回收程序可以在指定的時間釋放內(nèi)存對象

2.下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選)A垂蜗、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C解幽、NullPointerException

D贴见、BufferUnderflowException

3.Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). cA、11 ,-11B躲株、11 ,-12C片部、12 ,-11D、12 ,-124.下列程序段的輸出結(jié)果是:(b )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(b);

}

A徘溢、trueB吞琐、falseC捆探、1D然爆、011.activity5.對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數(shù)中進行(d)A黍图、onPause()B曾雕、onCreate()C、 onResume()D助被、onStart()

6.Intent傳遞數(shù)據(jù)時剖张,下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)A、SerializableB揩环、charsequenceC搔弄、ParcelableD、Bundle

7.android中下列屬于Intent的作用的是(c)A丰滑、實現(xiàn)應用程序間的數(shù)據(jù)共享

B顾犹、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應用在后臺運行炫刷,而不會因為切換頁面而消失

C擎宝、可以實現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據(jù)浑玛,連接四大組件的紐帶

D绍申、處理一個應用程序整體性的工作

8.下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點的是(b)A、將整個文檔樹在內(nèi)存中顾彰,便于操作极阅,支持刪除,修改拘央,重新排列等多種功能

B涂屁、不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少

C灰伟、整個文檔調(diào)入內(nèi)存拆又,浪費時間和空間

D、不是長久駐留在內(nèi)存栏账,數(shù)據(jù)不是持久的帖族,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù)挡爵,數(shù)據(jù)就會

消失

9.下面的對自定style的方式正確的是(a)A竖般、

fill_parent

B、

fill_parent

C茶鹃、

fill_parent

D涣雕、

fill_parent

10.在android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)A闭翩、onCreateOptionsMenu()

B挣郭、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D疗韵、onItemSelected()

11.在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句兑障,其輸出值(c)。SELECT @@IDENTITY

A蕉汪、可能為0.1

B流译、可能為3

C、不可能為-100

D者疤、肯定為0

12.在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句福澡,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之后的結(jié)果是(d)驹马。BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40

Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50

Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60

COMMIT TRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A革砸、SALES表中qty列最小值大于等于30

B眯搭、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50

D业岁、SALES表中qty列最小值大于等于60

13.在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時鳞仙,可以生成一個數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù)據(jù)庫版本進行管理的方法可以是(ab)A笔时、getWriteableDatabase()

B棍好、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D允耿、getAbleDatabase()

14.android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)A借笙、當?shù)谝淮螁拥臅r候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

B、當?shù)谝淮螁拥臅r候只會調(diào)用onCreate()方法

C较锡、如果service已經(jīng)啟動业稼,將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已經(jīng)啟動蚂蕴,只會執(zhí)行onStart()方法低散,不在執(zhí)行onCreate()方法

15.下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)A、管理一個surface骡楼,這個surface就是一塊特殊的內(nèi)存熔号,能直接排版到android的視圖

view上。

B鸟整、管理一個EGL display引镊,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。

C篮条、讓渲染器在獨立的線程里運作弟头,和UI線程分離。

D涉茧、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)

16.下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的(a)A赴恨、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C降瞳、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D嘱支、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

17.關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a)A蚓胸、他和Hashtable比較類似挣饥,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的

名是String類型沛膳,而值都是基本類型

B扔枫、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對锹安,但是他存儲的名值對當中的

名是任意類型短荐,而值都是基本類型

C倚舀、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對忍宋,但是他存儲的名值對當中的

名痕貌,可以為空,而值都是String類型

D糠排、他和Hashtable比較類似舵稠,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中

的名是String類型入宦,而值也是String類型

18.我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當哺徊,你的機器就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)A乾闰、onDestroy()

B落追、onClear()

C、onFinish()

D涯肩、onStop()

19.下面退出Activity錯誤的方法是(c)A轿钠、finish()

B、拋異常強制退出

C病苗、System.exit()

D谣膳、onStop()

20.下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項)A、TweenB铅乡、Frame C继谚、Draw D、Animation

21.下面關(guān)于Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d)A阵幸、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

B花履、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.

D挚赊、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.

22.Android項目工程下面的assets目錄的作用是什么bA诡壁、放置應用到的圖片資源。

B荠割、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件

C妹卿、放置字符串,顏色蔑鹦,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)

D夺克、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件

23.關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)A嚎朽、這里的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉(zhuǎn)換為二進制的格式

B铺纽、這里的文件是原封不動的存儲到設備上會轉(zhuǎn)換為二進制的格式

C、這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中

D哟忍、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中

24.下列對AndroidNDK的理解正確的是(abcd )A狡门、 NDK是一系列工具的集合

B陷寝、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明其馏。

C凤跑、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式

D叛复、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發(fā)的開端

二.填空題

25.android中常用的四個布局是framlayout饶火,linenarlayout,relativelayout和tablelayout致扯。26.android 的四大組件是activiey肤寝,service,broadcast和contentprovide抖僵。27.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對對象(Object)的讀寫鲤看。28.android 中service的實現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。29.activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期耍群,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外還有onrestart,onresume,onpause,onstop义桂。30.android的數(shù)據(jù)存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡。31.當啟動一個Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動它的Activity來執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()蹈垢。32.請使用命令行的方式創(chuàng)建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img慷吊,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。33.程序運行的結(jié)果是:_____good and gbc__________曹抬。public classExample{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

34.在android中溉瓶,請簡述jni的調(diào)用過程。(8分)1)安裝和下載Cygwin谤民,下載 Android NDK

2)在ndk項目中JNI接口的設計

3)使用C/C++實現(xiàn)本地方法

4)JNI生成動態(tài)鏈接庫.so文件

5)將動態(tài)鏈接庫復制到java工程堰酿,在java工程中調(diào)用,運行java工程即可

35.簡述Android應用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)Android應用程序結(jié)構(gòu)是:

Linux Kernel(Linux內(nèi)核)张足、Libraries(系統(tǒng)運行庫或者是c/c++核心庫)触创、Application

Framework(開發(fā)框架包)、Applications(核心應用程序)

36.請繼承SQLiteOpenHelper實現(xiàn):(10分)1).創(chuàng)建一個版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數(shù)據(jù)庫为牍,

2).同時創(chuàng)建一個 “diary” 表(包含一個_id主鍵并自增長哼绑,topic字符型100

長度, content字符型1000長度)

3).在數(shù)據(jù)庫版本變化時請刪除diary表碉咆,并重新創(chuàng)建出diary表抖韩。

publicclass DBHelperextends SQLiteOpenHelper{

public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION =1;

//創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫

public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)

{

super(context, name, factory,version);

}

//創(chuàng)建表等機構(gòu)性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create tablediary"+

"("+

"_idinteger primary key autoincrement,"+

"topicvarchar(100),"+

"contentvarchar(1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若數(shù)據(jù)庫版本有更新,則調(diào)用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = "drop table ifexists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

37.頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar吟逝,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作帽蝶。(10分)答案

publicclass ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;

protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.progressbar);

//從這到下是關(guān)鍵

progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

Thread thread = new Thread(newRunnable() {

@Override

public void run() {

int progressBarMax =progressBar.getMax();

try {

while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

{

intstepProgress = progressBarMax/10;

intcurrentprogress = progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

} catch(InterruptedException e) {

// TODO Auto-generatedcatch block

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

//關(guān)鍵結(jié)束

}

}

38.請描述下Activity的生命周期赦肋。必調(diào)用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume()块攒,用AAA表示

(1)父Activity啟動子Activity励稳,子Actvity退出,父Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …

(2)用戶點擊Home囱井,Actvity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe

(3)調(diào)用finish()驹尼, Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()

(4)在Activity上顯示dialog,Activity調(diào)用順序如下

AAA

(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity庞呕,Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

(6)設備進入睡眠狀態(tài)新翎,Activity調(diào)用順序如下

AAA --> onFreeze() --> onPause()

39.如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當前狀態(tài)住练?onSaveInstanceState()

當你的程序中某一個Activity A在運行時地啰,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執(zhí)行onSaveInstanceState()讲逛。B完成以后又會來找A亏吝,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收盏混,被回 收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法蔚鸥,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被 收回的就直接執(zhí)行onResume()许赃,跳過onCreate()了止喷。

40.如何將一個Activity設置成窗口的樣式。在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或 android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的

41.如何退出Activity混聊?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application弹谁?對于單一Activity的應用來說,退出很簡單句喜,直接finish()即可僵闯。

當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法藤滥。

但是鳖粟,對于多Activity的應用來說,在打開多個Activity后拙绊,如果想在最后打開的Activity直接退出向图,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結(jié)束一個Activity而已标沪。

當然榄攀,網(wǎng)上也有人說可以。

就好像有人問金句,在應用里如何捕獲Home鍵檩赢,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework违寞,根本不可能做到這一點一樣贞瞒。

所以偶房,最好還是自己親自試一下。

那么军浆,有沒有辦法直接退出整個應用呢棕洋?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法乒融。

它可以直接結(jié)束整個應用掰盘。在使用時需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑赞季。

可是愧捕,在2.2,這個方法失效了申钩。

在2.2添加了一個新的方法晃财,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES典蜕。

可惜的是断盛,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果愉舔。

另外還有一個方法钢猛,就是系統(tǒng)自帶的應用程序管理里,強制結(jié)束程序的方法轩缤,forceStopPackage()命迈。

它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性

同樣可惜的是火的,該方法是非公開的壶愤,他只能運行在系統(tǒng)進程,第三方程序無法調(diào)用馏鹤。

因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform征椒。

而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。

從以上可以看出湃累,在2.2勃救,沒有辦法直接結(jié)束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到治力。

現(xiàn)提供幾個方法蒙秒,供參考:

1、拋異常強制退出:

該方法通過拋異常宵统,使程序ForceClose晕讲。

驗證可以,但是,需要解決的問題是瓢省,如何使程序結(jié)束掉弄息,而不彈出Force Close的窗口。

2净捅、記錄打開的Activity:

每打開一個Activity疑枯,就記錄下來辩块。在需要退出時蛔六,關(guān)閉每一個Activity即可。

3废亭、發(fā)送特定廣播:

在需要結(jié)束應用時国章,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后豆村,關(guān)閉即可液兽。

4、遞歸退出

在打開新的Activity時使用startActivityForResult掌动,然后自己加標志四啰,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉粗恢。

除了第一個柑晒,都是想辦法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達到目的眷射。

但是這樣做同樣不完美匙赞。

你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應用程序?qū)γ恳粋€Activity都設置了nosensor妖碉,在兩個Activity結(jié)束的間隙涌庭,sensor可能有效了。

但至少欧宜,我們的目的達到了坐榆,而且沒有影響用戶使用。

為了編程方便,最好定義一個Activity基類游桩,處理這些共通問題瘟忱。

42.請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局)愉昆,LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局)麻蹋,RelativeLayout(相對布局)跛溉,TableLayout(表格布局)

43.請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。一.SharedPreferences方式

二.文件存儲方式

三.SQLite數(shù)據(jù)庫方式

四.內(nèi)容提供器(Content provider)方式

五. 網(wǎng)絡存儲方式

44.請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。創(chuàng)建一個屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個已經(jīng)存在的Contentprovider中芳室,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限专肪。

45.如何啟用Service,如何停用Service堪侯。Android中的service類似于windows中的service嚎尤,service一般沒有用戶操作界面,它運行于系統(tǒng)中不容易被用戶發(fā)覺伍宦,

可以使用它開發(fā)如監(jiān)控之類的程序芽死。

一。步驟

第一步:繼承Service類

public class SMSService extends Service { }

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的節(jié)點里對服務進行配置:

二次洼。Context.startService()和Context.bindService

服務不能自己運行关贵,需要通過調(diào)用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動服務。這兩個方法都可

以啟動Service卖毁,但是它們的使用場合有所不同揖曾。

1.使用startService()方法啟用服務,調(diào)用者與服務之間沒有關(guān)連亥啦,即使調(diào)用者退出了炭剪,服務仍然運行。

使用bindService()方法啟用服務翔脱,調(diào)用者與服務綁定在了一起奴拦,調(diào)用者一旦退出,服務也就終止碍侦。

2.采用Context.startService()方法啟動服務粱坤,在服務未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會先調(diào)用服務的onCreate()方法瓷产,

接著調(diào)用onStart()方法站玄。如果調(diào)用startService()方法前服務已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用startService()方法并

不會導致多次創(chuàng)建服務濒旦,但會導致多次調(diào)用onStart()方法株旷。

采用startService()方法啟動的服務,只能調(diào)用Context.stopService()方法結(jié)束服務尔邓,服務結(jié)束時會調(diào)用

onDestroy()方法晾剖。

3.采用Context.bindService()方法啟動服務,在服務未被創(chuàng)建時梯嗽,系統(tǒng)會先調(diào)用服務的onCreate()方法齿尽,

接著調(diào)用onBind()方法。這個時候調(diào)用者和服務綁定在一起灯节,調(diào)用者退出了循头,系統(tǒng)就會先調(diào)用服務的onUnbind()方法绵估,

。接著調(diào)用onDestroy()方法卡骂。如果調(diào)用bindService()方法前服務已經(jīng)被綁定国裳,多次調(diào)用bindService()方法并不會

導致多次創(chuàng)建服務及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會被多次調(diào)用)。如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務

解除綁定全跨,可以調(diào)用unbindService()方法缝左,調(diào)用該方法也會導致系統(tǒng)調(diào)用服務的onUnbind()-->onDestroy()方法。

三浓若。Service的生命周期

1.Service常用生命周期回調(diào)方法如下:

onCreate()該方法在服務被創(chuàng)建時調(diào)用渺杉,該方法只會被調(diào)用一次,無論調(diào)用多少次startService()或bindService()方法七嫌,

服務也只被創(chuàng)建一次少办。onDestroy()該方法在服務被終止時調(diào)用苞慢。

2. Context.startService()啟動Service有關(guān)的生命周期方法

onStart()只有采用Context.startService()方法啟動服務時才會回調(diào)該方法诵原。該方法在服務開始運行時被調(diào)用。

多次調(diào)用startService()方法盡管不會多次創(chuàng)建服務挽放,但onStart()方法會被多次調(diào)用绍赛。

3. Context.bindService()啟動Service有關(guān)的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務綁定時被調(diào)用辑畦,

當調(diào)用者與服務已經(jīng)綁定吗蚌,多次調(diào)用Context.bindService()方法并不會導致該方法被多次調(diào)用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調(diào)該方法纯出。該方法在調(diào)用者與服務解除綁定時被調(diào)用蚯妇。

備注:

1.采用startService()啟動服務

Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

startService(intent);

2.Context.bindService()啟動

Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);

bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);

//unbindService(conn);//解除綁定

46.注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點暂筝?請談談Android引入廣播機制的用意箩言。Android廣播機制(兩種注冊方法)

在android下,要想接受廣播信息焕襟,那么這個廣播接收器就得我們自己來實現(xiàn)了陨收,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接 受器了鸵赖。有個接受器還不夠务漩,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的onReceiver方法,當來廣播的時候我們要干什么它褪,這就要我們自 己來實現(xiàn)饵骨,不過我們可以搞一個信息防火墻。具體的代碼:

public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver

{

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent)

{

Bundle bundle = intent.getExtras();

Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");

SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];

for(int i=0;i

{

sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);

Toast.makeText(context, "來自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

//終止廣播茫打,在這里我們可以稍微處理居触,根據(jù)用戶輸入的號碼可以實現(xiàn)短信防火墻镐确。

abortBroadcast();

}

}

當實現(xiàn)了廣播接收器,還要設置廣播接收器接收廣播信息的類型饼煞,這里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED

我們就可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面源葫,可以讓系統(tǒng)知道我們有個廣播接收器。這里有兩種砖瞧,一種是代碼動態(tài)注冊:

//生成廣播處理

smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();

//實例化過濾器并設置要過濾的廣播

IntentFilter intentFilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

//注冊廣播

BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);

一種是在AndroidManifest.xml中配置廣播


package="spl.broadCastReceiver"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

android:label="@string/app_name">



兩種注冊類型的區(qū)別是:

1)第一種不是常駐型廣播息堂,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。

2)第二種是常駐型块促,也就是說當應用程序關(guān)閉后荣堰,如果有信息廣播來,程序也會被系統(tǒng)調(diào)用自動運行竭翠。

47.請解釋下在單線程模型中Message振坚、Handler、MessageQueue斋扰、Looper之間的關(guān)系渡八。Handler簡介:

一個Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對象,這些對象和一個線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)传货。每一個線程實例和一個單獨的線程以及該線程的MessageQueue相關(guān)聯(lián)屎鳍。當你創(chuàng)建一個新的Handler時,它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了问裕。這里逮壁,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。從這一點上來看粮宛,Handler把Message和Runable對象傳遞給MessageQueue窥淆,而且在這些對象離開MessageQueue時,Handler負責執(zhí)行他們巍杈。

Handler有兩個主要的用途:(1)確定在將來的某個時間點執(zhí)行一個或者一些Message和Runnable對象忧饭。(2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動作。

Scheduling Message秉氧,即(1)眷昆,可以通過以下方法完成:

post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執(zhí)行,也就是說不創(chuàng)建新線程汁咏。

postAtTime(Runnable,long):

postDelayed(Runnable,long):

sendEmptyMessage(int):

sendMessage(Message):

sendMessageAtTime(Message,long):

sendMessageDelayed(Message,long):

post這個動作讓你把Runnable對象排入MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時候執(zhí)行他們亚斋,當然以一定的排序。sendMessage這個動作允許你把Message對象排成隊列攘滩,這些Message對象包含一些信息帅刊,Handler的hanlerMessage(Message)會處理這些Message.當然,handlerMessage(Message)必須由Handler的子類來重寫漂问。這是編程人員需要作的事赖瞒。

當posting或者sending到一個Hanler時女揭,你可以有三種行為:當MessageQueue準備好就處理,定義一個延遲時間栏饮,定義一個精確的時間去處理吧兔。后兩者允許你實現(xiàn)timeout,tick,和基于時間的行為。

當你的應用創(chuàng)建一個新的進程時袍嬉,主線程(也就是UI線程)自帶一個MessageQueue境蔼,這個MessageQueue管理頂層的應用對象(像activities,broadcast receivers等)和主線程創(chuàng)建的窗體。你可以創(chuàng)建自己的線程伺通,并通過一個Handler和主線程進行通信箍土。這和之前一樣,通過post和sendmessage來完成罐监,差別在于在哪一個線程中執(zhí)行這么方法吴藻。在恰當?shù)臅r候,給定的Runnable和Message將在Handler的MessageQueue中被Scheduled弓柱。

Message簡介:

Message類就是定義了一個信息沟堡,這個信息中包含一個描述符和任意的數(shù)據(jù)對象,這個信息被用來傳遞給Handler.Message對象提供額外的兩個int域和一個Object域吆你,這可以讓你在大多數(shù)情況下不用作分配的動作弦叶。

盡管Message的構(gòu)造函數(shù)是public的俊犯,但是獲取Message實例的最好方法是調(diào)用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法妇多,這些方法會從回收對象池中獲取一個。

MessageQueue簡介:

這是一個包含message列表的底層類燕侠。Looper負責分發(fā)這些message者祖。Messages并不是直接加到一個MessageQueue中,而是通過MessageQueue.IdleHandler關(guān)聯(lián)到Looper绢彤。

你可以通過Looper.myQueue()從當前線程中獲取MessageQueue七问。

Looper簡介:

Looper類被用來執(zhí)行一個線程中的message循環(huán)。默認情況茫舶,沒有一個消息循環(huán)關(guān)聯(lián)到線程械巡。在線程中調(diào)用prepare()創(chuàng)建一個Looper,然后用loop()來處理messages饶氏,直到循環(huán)終止讥耗。

大多數(shù)和message loop的交互是通過Handler。

下面是一個典型的帶有Looper的線程實現(xiàn)疹启。

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public voidhandleMessage(Message msg) {

// process incomingmessages here

}

};

Looper.loop();

}

}

48.AIDL的全稱是什么古程?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)喊崖?AIDL的英文全稱是Android Interface Define Language

當A進程要去調(diào)用B進程中的service時挣磨,并實現(xiàn)通信雇逞,我們通常都是通過AIDL來操作的

A工程:

首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個接口茁裙,含有方法get塘砸。ADT插件會在gen目錄下自動生成一個RemoteService.java文件,該類中含有一個名為RemoteService.stub的內(nèi)部類晤锥,該內(nèi)部類中含有aidl文件接口的get方法谣蠢。

說明一:aidl文件的位置不固定,可以任意

然后定義自己的MyService類查近,在MyService類中自定義一個內(nèi)部類去繼承RemoteService.stub這個內(nèi)部類眉踱,實現(xiàn)get方法。在onBind方法中返回這個內(nèi)部類的對象霜威,系統(tǒng)會自動將這個對象封裝成IBinder對象谈喳,傳遞給他的調(diào)用者。

其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類戈泼,代碼如下:



為什么要指定調(diào)用AIDL服務的ID,就是要告訴外界MyService這個類能夠被別的進程訪問婿禽,只要別的進程知道這個ID,正是有了這個ID,B工程才能找到A工程實現(xiàn)通信大猛。

說明:AIDL并不需要權(quán)限

B工程:

首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B工程中扭倾,在bindService方法中綁定aidl服務

綁定AIDL服務就是將RemoteService的ID作為intent的action參數(shù)。

說明:如果我們單獨將RemoteService.aidl文件放在一個包里挽绩,那個在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中膛壹。如果我們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們在B工程中就要建立相應的包唉堪,以保證RmoteService.java文件的報名正確模聋,我們不能修改RemoteService.java文件

bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service參數(shù)就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內(nèi)部類的對象。

49.請解釋下Android程序運行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別唠亚。運行時權(quán)限D(zhuǎn)alvik( android授權(quán))

文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán)

50.系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器链方,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由灶搜。通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去祟蚀,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性

51.你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點割卖。答:Android平臺手機 5大優(yōu)勢:

一前酿、開放性

在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性究珊,開發(fā)的平臺允許任何移動終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來薪者。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā) 者,隨著用戶和應用的日益豐富剿涮,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟言津。開放性對于Android的發(fā)展而言攻人,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商悬槽,而 對于消費者來講怀吻,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭初婆,如此一來蓬坡,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。

二磅叛、掙脫運營商的束縛

在過去很長的一段時間屑咳,特別是在歐美地區(qū),手機應用往往受到運營商制約弊琴,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡兆龙,幾乎都受到運營商的控制。從去年iPhone 上市敲董,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡紫皇,運營商的制約減少。隨著EDGE腋寨、HSDPA這些2G至3G移動網(wǎng)絡的逐步過渡和提升聪铺,手機隨意接入網(wǎng)絡已不是運營商 口中的笑談,當你可以通過手機IM軟件方便地進行即時聊天時萄窜,再回想不久前天價的彩信和圖鈴下載業(yè)務铃剔,是不是像噩夢一樣?互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動的 Android終端天生就有網(wǎng)絡特色脂倦,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近番宁。

三、豐富的硬件選擇

這一點還是與Android平臺的開放性相關(guān)赖阻,由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪踱蠢,功能特色各具的多種產(chǎn)品火欧。功能上的差異和特色,卻 不會影響到數(shù)據(jù)同步茎截、甚至軟件的兼容苇侵,好比你從諾基亞 Symbian風格手機 一下改用蘋果 iPhone ,同時還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用企锌、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移榆浓,是不是非常方便呢?

四撕攒、不受任何限制的開發(fā)商

Android平臺提供給第三方開發(fā)商一個十分寬泛陡鹃、自由的環(huán)境烘浦,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知萍鲸,會有多少新穎別致的軟件會誕生闷叉。但也有其兩面性,血腥脊阴、暴力握侧、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。

五嘿期、無縫結(jié)合的Google應用

如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史品擎,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務如地圖备徐、郵件孽查、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺手機將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務坦喘。

再說Android的5大不足:

一盲再、安全和隱私

由于手機與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個人隱私很難得到保守瓣铣。除了上網(wǎng)過程中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個人足跡答朋,Google這個巨人也時時站在你的身后,洞穿一切棠笑,因此梦碗,互聯(lián)網(wǎng)的深入將會帶來新一輪的隱私危機。

二蓖救、首先開賣Android手機的不是最大運營商

眾所周知洪规,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布了Android首款手機G1循捺。但是在北美市場斩例,最大的兩家運營商乃AT&T和 Verizon,而目前所知取得Android手機銷售權(quán)的僅有 T-Mobile和Sprint从橘,其中T-Mobile的3G網(wǎng)絡相對于其他三家也要遜色不少念赶,因此,用戶可以買賬購買G1恰力,能否體驗到最佳的3G網(wǎng)絡服 務則要另當別論了叉谜!

三、運營商仍然能夠影響到Android手機

在國內(nèi)市場踩萎,不少用戶對購得移動定制機不滿停局,感覺所購的手機被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現(xiàn)。Android手機的另一發(fā)售運營商Sprint就將在其機型中內(nèi)置其手機商店程序董栽。

四码倦、同類機型用戶減少

在不少手機論壇都會有針對某一型號的子論壇,對一款手機的使用心得交流裆泳,并分享軟件資源叹洲。而對于Android平臺手機,由于廠商豐富工禾,產(chǎn)品類型多樣运提,這 樣使用同一款機型的用戶越來越少,缺少統(tǒng)一機型的程序強化闻葵。舉個稍顯不當?shù)睦用癖茫F(xiàn)在山寨機泛濫,品種各異槽畔,就很少有專門針對某個型號山寨機的討論和群 組栈妆,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機型以外厢钧。

五鳞尔、過分依賴開發(fā)商缺少標準配置

在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時候,都會內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個瀏覽器程序早直,用戶可以選擇更多樣的播放器寥假,如Realplay或暴風影音等。但入手開始使用默認的程序同樣可以應付多樣的需要霞扬。在 Android平臺中糕韧,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商喻圃,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂播放器萤彩,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產(chǎn)品 的統(tǒng)一性斧拍。

52.什么是ANR 如何避免它?

答:ANR:Application NotResponding雀扶,五秒

在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務負責監(jiān)視應用程序的響應饮焦。當出現(xiàn)下列情況時怕吴,Android就會顯示ANR對話框了:

對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應超過5秒

意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢

Android應用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)县踢。這就意味著,任何在主線程中運行的伟件,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā)ANR硼啤。因為此時,你的應用程序已經(jīng)沒有機會去響應輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)斧账。

因此谴返,任何運行在主線程中的方法煞肾,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應如此嗓袱。潛在的比較耗時的操作籍救,如訪問網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小渠抹,需要在一個單獨的子線程中完成 (或者是使用異步請求蝙昙,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 -- 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法梧却。取而代之的是奇颠,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程 在即將結(jié)束的時候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子放航,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)烈拒。使用這種方法涉及你的應用程序,能夠保證你的程序 對輸入保持良好的響應广鳍,從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR荆几。這種實踐需要應用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時 問題赊时。

53.什么情況會導致Force Close ?如何避免?能否捕獲導致其的異常?

答:一般像空指針啊吨铸,可以看起logcat,然后對應到程序中 來解決錯誤

54.Android本身的api并未聲明會拋出異常蛋叼,則其在運行時有無可能拋出runtime異常焊傅,你遇到過嗎?諾有的話會導致什么問題?如何解決?

55.簡要解釋一下activity、 intent 狈涮、intent filter狐胎、service、Broadcase歌馍、BroadcaseReceiver

答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面

一個service不包含可見的用戶界面握巢,而是在后臺無限地運行

可以連接到一個正在運行的服務中,連接后松却,可以通過服務中暴露出來的借口與其進行通信

一個broadcast receiver是一個接收廣播消息并作出回應的component暴浦,broadcastreceiver沒有界面

intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。

activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的晓锻。

一個intent是一個Intent對象歌焦,它保存了消息的內(nèi)容。對于activity和service來說砚哆,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI

Intent對象可以顯式的指定一個目標component独撇。如果這樣的話,android會找到這個component(基于manifest文件 中的聲明)并激活它。但如果一個目標不是顯式指定的纷铣,android必須找到響應intent的最佳component卵史。

它是通過將Intent對象和目標的intent filter相比較來完成這一工作的。一個component的intent filter告訴android該component能處理的intent搜立。intent filter也是在manifest文件中聲明的以躯。

56.IntentService有何優(yōu)點?

答:IntentService 的好處

* Acitivity的進程,當處理Intent的時候啄踊,會產(chǎn)生一個對應的Service

* Android的進程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你

* 非常容易使用

57.橫豎屏切換時候activity的生命周期?

1忧设、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調(diào)用各個生命周期社痛,切橫屏時會執(zhí)行一次见转,切豎屏時會執(zhí)行兩次

2、設置Activity的android:configChanges="orientation"時蒜哀,切屏還是會重新調(diào)用各個生命周期斩箫,切橫、豎屏時只會執(zhí)行一次

3撵儿、設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時乘客,切屏不會重新調(diào)用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法

如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?

解答:可以將dictionary.db文件復制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中淀歇。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮易核,這樣可以直接提取該目錄中的文件±四可以將dictionary.db文件復制到res aw目錄中

58.如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?

解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件牡直,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內(nèi)存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件纳决。復制的基本方法是使用 getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象碰逸,然后將該InputStream對象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件阔加。

59.Android引入廣播機制的用意?

答:a:從MVC的角度考慮(應用程序內(nèi))

其實回答這個問題的時候還可以這樣問饵史,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構(gòu)胜榔,只不過是改了 點嫁妝而已胳喷。android的四大組件本質(zhì)上就是為了實現(xiàn)移動或者說嵌入式設備上的MVC架構(gòu),它們之間有時候是一種相互依存的關(guān)系夭织,有時候又是一種補充 關(guān)系吭露,引入廣播機制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。

b:程序間互通消息(例如在自己的應用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來電)

c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)

d:設計模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應用尊惰,類似監(jiān)聽者模式)

60.Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念

DVM指dalivk的虛擬機奴饮。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行纬向,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例择浊。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程戴卜,所以說可以認為是同一個概念。

61.sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范琢岩,主要是為了和手機通訊投剥,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的

62.嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種担孔,各有何特性

頁式江锨,段式,段頁糕篇,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)

63.什么是嵌入式實時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?

嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時啄育,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作 出快速響應拌消,并控制所有實時任務協(xié)調(diào)一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)挑豌。主要用于工業(yè)控制、軍事設備墩崩、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應時間有苛刻的要求氓英,這就需要使用 實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種鹦筹,而android是基于linux內(nèi)核的铝阐,因此屬于軟實時。

64.一條最長的短信息約占多少byte?

中文70(包括標點)铐拐,英文160徘键,160個字節(jié)。

65.android中的動畫有哪幾類遍蟋,它們的特點和區(qū)別是什么?

兩種吹害,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫匿值。Tween動畫赠制,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大挟憔、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫钟些,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn)绊谭,類似電影政恍。

66.handler機制的原理

andriod提供了Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則达传。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(MessageExchange)忙厌。

1)Looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象恃鞋,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊列)十减。

2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息脯燃。

3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

4)線程:UIthread 通常就是main thread蒙保,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue辕棚。

67.說說mvc模式的原理,它在android中的運用

MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”邓厕。 MVC應用程序總是由這三個部分組成逝嚎。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者详恼。只要 Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性补君,所有依賴的View都會自動更新。類似的昧互,只要Contro

68.DDMS和TraceView的區(qū)別?DDMS是一個程序執(zhí)行查看器挽铁,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器硅堆。

69.java中如何引用本地語言可以用JNI(java nativeinterfacejava 本地接口)接口屿储。

70.談談Android的IPC(進程間通信)機制IPC是內(nèi)部進程通信 的簡稱,是共享"命名管道"的資源渐逃。Android中的IPC機制是為了讓Activity和Service之間可以隨時的進行交互够掠,故在Android 中該機制,只適用于Activity和Service之間的通信茄菊,類似于遠程方法調(diào)用疯潭,類似于C/S模式的訪問。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接 口面殖。Servier端實現(xiàn)IPC接口竖哩,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。

71.NDK是什么NDK是一些列工具的集合脊僚,NDK提供了一系列的工具相叁,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動態(tài)庫,并能自動將so和java 應用打成apk包辽幌。

NDK集成了交叉編譯器增淹,并提供了相應的mk文件和隔離cpu、平臺等的差異乌企,開發(fā)人員只需簡單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出so

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