主要是看了別人的文章 記錄一下
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28728151
這個應(yīng)該是unity的版本bug 在后期的版本應(yīng)該是修復(fù)了卤档。
不過也學(xué)習(xí)到一些知識。在不同的平臺,光照貼圖格式HDR文件格式是exr文件,在不同的平臺,shader采樣處理的算法不同矫夯,有可能會產(chǎn)生不同的結(jié)果屈留。光照曲線的變化系數(shù)問題局冰。
本文到最后,我突然理解了為什么網(wǎng)上那么多解決方案在建議規(guī)定貼圖亮度范圍灌危,又或者如UWA的問答中所說的“需要自行修改Lightmap的DecodeLightmap函數(shù)康二,該函數(shù)可在Unity\Editor\Data\CGIncludes\UnityCG.cginc文件中找到。需要說明的是勇蝙,這種方法也不能達到與PC端完全一致的效果沫勿。 ”
而我們在解決這個問題之后,做到了動態(tài)光影場景效果接近最終烘焙效果,PC預(yù)覽烘焙效果幾乎等于移動設(shè)備上忽略色差和亮度差別之后的效果产雹,因為我們使用的是線性空間的工作流啊~~