嘗試著解開束縛
畫一張風(fēng)格化的臉、肖像畫最重要的是什么敦跌?
最重要的(對(duì)我來說)澄干,是把原本的腦瓜、眼睛柠傍、鼻子麸俘、嘴的——形狀、結(jié)構(gòu)携兵、比例疾掰,都先忘掉。
常識(shí)在約束你的腦子徐紧、你的觀念静檬、你的習(xí)慣。
這就導(dǎo)致你沒特意去思考并级,卻也是按照常識(shí)和習(xí)慣去處理肖像拂檩。
這只會(huì)讓你畫出一些尷尬的風(fēng)格化造型。(也算是風(fēng)格化了嘲碧,就是沒有那么風(fēng)格化)
角色設(shè)計(jì)師說什么語稻励?
角色設(shè)計(jì)師的語言不是英語,也不是漢語。
是形狀望抽。
只考慮形狀加矛。無論是用眼睛看、還是用腦子想——只有形狀煤篙、2維的形狀斟览、2D的形狀。
那么腦瓜辑奈、眼睛苛茂、鼻子、嘴的形狀可以是任何形狀鸠窗,只要不是原始的形狀就好妓羊。
但是請(qǐng)注意:
禁止使用標(biāo)準(zhǔn)幾何形作為角色肖像的起點(diǎn)。
這些形狀稍计、說它們平淡也好躁绸、冷漠也好,不管用哪些詞形容它們丙猬,標(biāo)準(zhǔn)幾何形都是是天生缺乏吸引力的涨颜。
基礎(chǔ)幾何體的變體
標(biāo)準(zhǔn)幾何形的穩(wěn)定费韭、可預(yù)測茧球,用于建筑、機(jī)械星持、產(chǎn)品抢埋、平面都還好,用于畫人就是天然缺陷督暂。
所以需要使用變化后的形體揪垄。
變體的形狀和應(yīng)用示范:
變化后的造型應(yīng)該是:豆子腰子扮超、蘋果优俘、水滴、粽子飯團(tuán)颗胡、鴨梨八回、氣球酷愧、刀切饅頭……
這些生活中的物件,很接近基礎(chǔ)幾何形缠诅,但恰好又不是溶浴。
再進(jìn)一步夸張的應(yīng)用:
更多的變化,但是看起來很呆板管引,或者說中規(guī)中矩
簡單的力量來歷士败、以及力量的強(qiáng)弱變化,由此對(duì)形體造成了影響褥伴。
頭部基礎(chǔ)造型如果不是基礎(chǔ)幾何形谅将,那么它可以是一個(gè)受力的幾何形漾狼,或者說你畫的一個(gè)幾何形需要形成受力狀態(tài),可以帶來更多吸引力饥臂。
因受力產(chǎn)生的形變:
所以不要畫的平直邦投、方硬的輪廓。
用字母舉例子擅笔,就是:
不要畫成字母“A”志衣、“H”這樣的造型;
而要讓你的輪廓保持在近似字母“D”“S”的造型猛们。
用鍋烙餅
以變體形狀作為初始形狀處理腦袋的形狀念脯,腦袋總還是有細(xì)節(jié)的。
變體形狀就是一口鍋
要畫的腦瓜就是在鍋里烙餅弯淘。
餅不一定要鋪滿鍋绿店,但也超不出鍋。
一些變體造型的參考:
一張豆子臉
方形
梯形
三角形(第三行)
形狀的層級(jí)
通常來說美術(shù)設(shè)計(jì)都講究一個(gè)用整體視角來觀察視覺效果——先整體庐橙、后局部假勿。
再細(xì)致一點(diǎn)的劃分就是:大中小——大形狀、中形狀态鳖、小形狀
用幾何形變體畫腦瓜形的處理方式转培,解決的是大形狀的問題。
因?yàn)槟繕?biāo)是肖像浆竭,那必然在腦瓜形的基礎(chǔ)上要進(jìn)一步處理細(xì)節(jié)浸须,也就是中形狀。
中形狀可以是眼睛耳朵鼻子嘴邦泄、
但是注意删窒,它真的可以不是眼睛耳朵鼻子嘴。
而且中形狀顺囊,最好別總默認(rèn)當(dāng)它是眼睛耳朵鼻子嘴肌索。
因?yàn)槟阋坏╆P(guān)注了眼睛耳朵鼻子嘴。
你的腦子和手就容易被無形常識(shí)束縛住特碳。
這算是沒有風(fēng)格化天分的人诚亚,可以嘗試走起來的拐棍。
他們應(yīng)該是額頭测萎、眼窩眉弓(把眼睛四周的區(qū)域都加入進(jìn)來)亡电、鼻子、下巴硅瞧。
(好吧我又帶上鼻子了份乒。扔不掉了。)
這圖還挺符合我想說的,除了沒有鼻子
這個(gè)圖里的老頭:我的額頭不一定只有一個(gè)大小
然后隨著細(xì)節(jié)的增加或辖,再去處理眼睛瘾英、眉毛、嘴巴等等(包括不限于)
擱在最后:
以上的畫法無法刻畫風(fēng)格化的美女颂暇。
比如下圖:
引用:
美國卡通教程 如何畫出富有個(gè)性的卡通形象_(美)湯姆·班克羅夫特著_上海:上海人民美術(shù)出版社
力量角色設(shè)計(jì)Force_-_Character_Design_from_Life_Drawing
maxgrecke的畫
還有一些我不知道作者是誰的畫缺谴,有的水印上寫了作者名