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在csdn上看到一位大神用20行代碼就寫出了一個貪吃蛇的小游戲泻蚊,鏈接請點(diǎn)這里躲舌,感覺被驚艷到了,就試著讀了一下這段代碼性雄,閱讀過程中不斷為作者寫法的巧妙而叫絕没卸,其中我發(fā)現(xiàn)自己對運(yùn)算符優(yōu)先級和一些js的技巧不是很清楚,所以看完之后決定把思路分享出來秒旋,和大家一起學(xué)習(xí)约计。可以在這里預(yù)覽效果迁筛,可能需要翻墻煤蚌,你也可以在我的github上直接查看源碼。
我對代碼稍稍做了些修改细卧,并添加了一些注釋尉桩,方便理解。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>貪吃蛇重構(gòu)</title>
<style>
body {
display: flex;
height: 100vh;
margin: 0;
padding: 0;
justify-content: center;
align-items: center;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black">對不起贪庙,您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
<script>
var snake = [41, 40], //snake隊(duì)列表示蛇身蜘犁,初始節(jié)點(diǎn)存在但不顯示
direction = 1, //1表示向右,-1表示向左止邮,20表示向下这橙,-20表示向上
food = 43, //食物的位置
n, //與下次移動的位置有關(guān)
box = document.getElementById('can').getContext('2d');
//從0到399表示box里[0~19]*[0~19]的所有節(jié)點(diǎn),每20px一個節(jié)點(diǎn)
function draw(seat, color) {
box.fillStyle = color;
box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
//用color填充一個矩形导披,以前兩個參數(shù)為x屈扎,y坐標(biāo),后兩個參數(shù)為寬和高撩匕。
}
document.onkeydown = function(evt) {
//當(dāng)鍵盤上下左右鍵摁下的時候改變direction
direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
};
!function() {
snake.unshift(n = snake[0] + direction);
//此時的n為下次蛇頭出現(xiàn)的位置鹰晨,n進(jìn)入隊(duì)列
if(snake.indexOf(n, 1) > 0 || n < 0 || n > 399 || direction == 1 && n % 20 == 0 || direction == -1 && n % 20 == 19) {
//if語句判斷貪吃蛇是否撞到自己或者墻壁,碰到時返回止毕,結(jié)束程序
return alert("GAME OVER!");
}
draw(n, "lime"); //畫出蛇頭下次出現(xiàn)的位置
if(n == food) { //如果吃到食物時并村,產(chǎn)生一個蛇身以外的隨機(jī)的點(diǎn),不會去掉蛇尾
while (snake.indexOf(food = ~~(Math.random() * 400)) >= 0);
draw(food, "yellow");
} else { //沒有吃到食物時正常移動滓技,蛇尾出隊(duì)列
draw(snake.pop(),"black");
}
setTimeout(arguments.callee, 150);
//每隔0.15秒執(zhí)行函數(shù)一次哩牍,可以調(diào)節(jié)蛇的速度
}();
</script>
</body>
</html>
首先,我們要知道做一個貪吃蛇最主要的是什么令漂,是做出蛇活動的場所和如何使蛇動起來膝昆。
??我們先看蛇活動的場所:
<!-- html -->
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background-color: black">
對不起,您的瀏覽器不支持canvas
</canvas>
<!-- js -->
box = document.getElementById('can').getContext('2d');
這是一個400px*400px
的canvas
叠必,思路是以20px*20px
為一個方格荚孵,組成20
行20
列的方陣,總共400
格纬朝,然后綠色填充的格子表示蛇身收叶,用黃色表示食物。這400
個格子和數(shù)字0~399
一一對應(yīng)共苛,對應(yīng)的方式就是以20
作為基數(shù)判没,n / 20
再取整表示第幾行蜓萄,n % 20
表示第幾列。行數(shù)和列數(shù)都用0~19
表示澄峰。
??蛇用一個一維數(shù)組表示嫉沽,每個值都是這400
個數(shù)中的一個,用var snake = [41, 40];
初始化這條蛇俏竞,索引0
為蛇頭绸硕。food
表示食物的位置,direction
表示蛇頭下一次運(yùn)動的轉(zhuǎn)向魂毁。蛇的運(yùn)動就用添加和刪除數(shù)組元素來實(shí)現(xiàn)玻佩,每次執(zhí)行繪制蛇頭,去掉蛇尾席楚,循環(huán)執(zhí)行使蛇運(yùn)動咬崔。
??下邊從函數(shù)運(yùn)行的起始處(39
行)開始看:
!function() {}();
什么鬼?這其實(shí)是立即執(zhí)行函數(shù)IIFE
的另一種寫法酣胀。關(guān)于IIFE
刁赦,這篇文章講的挺不錯的。繼續(xù)往下看闻镶,給蛇頭添加一個節(jié)點(diǎn)n
甚脉,其值為當(dāng)前蛇頭的值加direction
的值,如此一來就能理解為什么要用20
表示向下铆农,-20
表示向上了牺氨。再下一行是一個if
語句,其中值得提醒的是&&
的優(yōu)先級高于||
墩剖,這個語句就是判斷即將出現(xiàn)的蛇頭是不是屬于蛇身猴凹,或者跑到box外邊去了。如果沒有死亡岭皂,就把這個蛇頭繪制出來郊霎,下邊就看看繪制的代碼:
function draw(seat, color) {
box.fillStyle = color;
box.fillRect(seat % 20 *20 + 1, ~~(seat / 20) * 20 + 1, 18, 18);
}
填充時填充18*18
的像素,留1px
邊框爷绘。.fillRect()
中第一個參數(shù)就是要繪制的矩形的x
坐標(biāo)seat % 20 *20 + 1
书劝,即先得到所要繪制的矩形塊在方陣中的位置:第~~(seat / 20)
行,第seat % 20
列土至,再* 20 + 1
具體到像素點(diǎn)购对。可能這個~~
有點(diǎn)難理解陶因,我感覺在這里的用處應(yīng)該和Math.floor()
差不多骡苞,可以用來截除小數(shù)。這兩者具體還有一些區(qū)別,可以去看《你不知道的js(中卷)》62頁解幽。
??回到47
行贴见,又是一個判斷語句,判斷下次蛇頭出現(xiàn)的位置是不是和當(dāng)前的食物的位置相同亚铁,如果相同蝇刀,生成下一個食物螟加,食物的位置為一個隨機(jī)數(shù)徘溢,但是要判斷這個點(diǎn)不是出現(xiàn)在當(dāng)前的蛇身上,繪制食物捆探。如果沒有吃到食物然爆,即蛇在正常運(yùn)動時,每向前一次黍图,將蛇尾彈出曾雕,并利用其返回值將這個點(diǎn)重新繪制為黑色。
??最后的setTimeout
助被,循環(huán)執(zhí)行當(dāng)前函數(shù)剖张,設(shè)置執(zhí)行周期來調(diào)蛇的移動速度。
??到了這里揩环,我們發(fā)現(xiàn)這條蛇已經(jīng)可以動了搔弄,加上鍵盤的操作就完成了:
document.onkeydown = function(evt) {
direction = snake[1] - snake[0] == (n = [-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37] || direction) ? direction : n;
};
將這個函數(shù)綁定到鍵盤事件上,evt || event
用法的原因這里有詳細(xì)的解釋丰滑,是為了兼容ie
顾犹。
??三目運(yùn)算符?
前邊的判斷語句又可分為兩部分:
-
snake[1] - snake[0]
的值應(yīng)該就是-direction
,按理說此處寫成-direction
應(yīng)該和原來是一個效果褒墨,那為什么沒有這么做呢炫刷,因?yàn)槿绻@樣寫,玩家可能在一個函數(shù)周期中多次改變direction
的值郁妈,最后使得direction
和當(dāng)前真正的運(yùn)動方向不一致浑玛,導(dǎo)致游戲崩潰。 - 在
==
后邊噩咪,[-1, -20, 1, 20][(evt || event).keyCode - 37]
中前邊的[]
是一個數(shù)組顾彰,后邊的[]
是取索引,左上右下四個鍵的keyCode
分別為37, 38, 39, 40
剧腻,計(jì)算后的索引為0, 1, 2, 3
拘央,使方向鍵與direction
的取值對應(yīng)起來。這里的巧妙之處在于如果按下的按鍵不是方向鍵书在,在數(shù)組中將得不到對應(yīng)的值灰伟,返回undefine
。此時,由于之后的||
運(yùn)算符栏账,n
會取到direction
原來的值帖族。
再用三目運(yùn)算符來判斷,如果按鍵方向不是反方向挡爵,就更新direction
的值竖般。
以上就是本篇的全部內(nèi)容了,雖然都是一些基礎(chǔ)的東西茶鹃,但是感覺還是挺好玩的涣雕。要是哪里理解的不對還希望指證出來,共同進(jìn)步闭翩。如果你覺得有所收獲記得在github上點(diǎn)個star哦挣郭。