AnimationDrawable 動畫結(jié)束監(jiān)聽

最近在做幀動畫乌庶,由于AnimationDrawable其實就是個Drawable,本身并沒有監(jiān)聽左痢,研究了很多方法靡羡,網(wǎng)上的方法都是通過啟動一個Handler,延時停止動畫俊性,這種方法雖然能實現(xiàn)略步,但是有個很大的問題,就是假如機器卡頓定页,那么動畫就和Handler不同步了趟薄,動畫持續(xù)時間越長,這個問題就越嚴重拯勉,于是各種查找方法竟趾,最后在API中發(fā)現(xiàn)了一行沒有注釋的代碼,對宫峦,就是沒有注釋,結(jié)果就讓我忽略的方法

getCurrent() 獲取當前幀玫鸟,得到的是一個 Drawable

然后想到能夠獲取指定幀的 Drawable导绷,那么我們直接拿到最后一幀的 Drawable和當前幀做比較不就行了?就是如此

getFrame(int i) 獲取指定幀的 Drawable

getNumberOfFrames() 獲取總幀數(shù)

最終組合成核心代碼

getFrame(getNumberOfFrames() -1) != getCurrent()

最后自定義個接口來實現(xiàn)監(jiān)聽就搞定啦


/**
 * 作    者:MrYan (QQ:416643088)
 * 創(chuàng)建日期:8/6 0006.
 * 帶回調(diào)的幀動畫
 */

public class MyFrameAnimation extends AnimationDrawable {
    private Handler handler;
    private Runnable runnable;
    private OnFrameAnimationListener onFrameAnimationListener;
    private int maxDuration;
    public MyFrameAnimation() {
        handler = new Handler();
        runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //獲取最后一幀屎飘,和當前幀做比較妥曲,如果相等,就結(jié)束動畫钦购,調(diào)用動畫結(jié)束回調(diào)
                if (getFrame(getNumberOfFrames() - 1) != getCurrent()) {
                    initHandler(); //如果不是最后一幀檐盟,重新啟動handler
                } else {
                    unRunning(); //如果是最后一幀,觸發(fā)結(jié)束回調(diào)
                }
            }
        };
    }

    /**
     * 動畫不在運行押桃,觸發(fā)結(jié)束回調(diào)
     */
    private void unRunning() {
        if (onFrameAnimationListener != null) {
            onFrameAnimationListener.onEnd();//觸發(fā)動畫停止回調(diào)
        }
        handler.removeCallbacks(runnable);
    }

    /**
     * 重寫開始方法監(jiān)聽動畫是否結(jié)束
     */
    @Override
    public void start() {
        super.start();
        initHandler();
        if (onFrameAnimationListener != null) {
            onFrameAnimationListener.onStart();//觸發(fā)動畫開始回調(diào)
        }
    }

    private void initHandler() {
        handler.postDelayed(runnable, maxDuration == 0 ? getMaxDuration() : maxDuration);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.stop();
    }

    /**
     * 獲取持續(xù)時間最長的幀的持續(xù)時間
     *
     * @return 時間  如果這一幀大于1秒葵萎,則返回 1 秒,否則返回這一幀的持續(xù)時間
     */
    private int getMaxDuration() {
        for (int i = 0; i < this.getNumberOfFrames(); i++) {
            if (maxDuration < getDuration(i)) {
                maxDuration = getDuration(i);
            }
        }
       
        return maxDuration > 1000 ? 1000 : maxDuration;
    }

    /**
     * 設(shè)置動畫監(jiān)聽器
     *
     * @param onFrameAnimationListener 監(jiān)聽器
     */
    public void setOnFrameAnimationListener(OnFrameAnimationListener onFrameAnimationListener) {
        this.onFrameAnimationListener = onFrameAnimationListener;
    }

    /**
     * 動畫監(jiān)聽器
     */
    public interface OnFrameAnimationListener {
        /**
         * 動畫開始
         */
        void onStart();

        /**
         * 動畫結(jié)束
         */
        void onEnd();
    }
}

使用方法

      MyFrameAnimation animation = new MyFrameAnimation();
      animation.setOnFrameAnimationListener(new MyFrameAnimation.OnFrameAnimationListener() {
          @Override
          public void onStart() {
                
          }

          @Override
          public void onEnd() {

          }
      });
      //獲取各種drawable
      Drawable drawable = ContextCompat.getDrawable(this,R.mipmap.ic_launcher);
      //添加單幀
      animation.addFrame(drawable,300);
      animation.addFrame(drawable,300);
      animation.addFrame(drawable,300);
      animation.addFrame(drawable,300);
      //設(shè)置給ImageView
      imageView.setImageDrawable(animation);
      //開始幀動畫
      animation.start();
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