如果說《王者榮耀》的成功里,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)最大的諷刺,不在于是否成功掘金“小學(xué)生”和“女大學(xué)生”之類的輿論焦點(diǎn)级乍,而是對(duì)于整個(gè)IP熱的顛覆舌劳,一款完全沒有世界觀、價(jià)值觀和背景故事的非IP類游戲卡者,就這樣完敗了若干個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手蒿囤。
“沒文化”,其實(shí)就是《王者榮耀》的泥腿子勝利法崇决,似乎從始至終它也沒標(biāo)榜過自己有文化材诽,但它用了一個(gè)看起來很取巧的法子——不自己構(gòu)建所謂的背景世界,而是直接把所有國人熟知的各色英雄雜燴進(jìn)來恒傻,形成一場(chǎng)游戲世界里的“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的穿越脸侥。
接地氣的結(jié)果,就是有人氣盈厘,當(dāng)然睁枕,也自然不能形成所謂的IP。畢竟僅僅靠給了各色英雄一個(gè)新造型沸手,并不足以形成所謂的故事背景外遇。
但這種玩法的代入感非常強(qiáng),以致于玩家們基本一看英雄的名字契吉,大體能知道一點(diǎn)英雄的主要戰(zhàn)力呈現(xiàn)在哪跳仿。比如筆者一上手就選了個(gè)程咬金,自動(dòng)就腦補(bǔ)出了一個(gè)皮堅(jiān)肉厚外加三板斧旋轉(zhuǎn)強(qiáng)力攻擊能力的簡(jiǎn)單形象捐晶,再實(shí)際一玩菲语,差不離。當(dāng)然惑灵,同時(shí)山上,由于各種歷史人物的被“代入”和形象上的一定變化,也導(dǎo)致了輿論場(chǎng)上英支,對(duì)《王者榮耀》中各種人物的“篡改”進(jìn)行口誅筆伐佩憾,尤其是荊軻被變成了女性角色這一點(diǎn),更成為了媒體直接用來批判的武器干花。
不過妄帘,《王者榮耀》也很聰明,刺客荊軻變阿珂把敢,至于是不是金大俠筆下《鹿鼎記》里的那位美人,就無關(guān)痛癢了谅辣。
其實(shí)修赞,愚以為,這未嘗不是一種“沒文化”下的IP路徑。畢竟這樣的玩法柏副,在歐美的許多文創(chuàng)領(lǐng)域勾邦,都是比較通用的,也頗類似于國內(nèi)網(wǎng)文里大熱的穿越模塊割择。比如漫威和DC兩個(gè)美國動(dòng)漫巨頭的超級(jí)英雄IP里眷篇,就有來自北歐神話的雷神托爾、希臘神話的亞馬遜女戰(zhàn)士(神奇女俠)荔泳;而在全球暢銷的波西·杰克遜系列冒險(xiǎn)小說里蕉饼,隨處可見作者杜撰的當(dāng)代少年半神們和古希臘神話人物之間的對(duì)決。
這樣做的好處是顯而易見的玛歌,每一個(gè)接觸類似產(chǎn)品的人昧港,總能從自己過去的知識(shí)庫里,汲取一些內(nèi)容代入進(jìn)來支子,上手速度也就更快创肥。或者說值朋,類似《王者榮耀》這樣的游戲叹侄,相當(dāng)于將過去大熱的端游《英雄聯(lián)盟》里的操作方式手游化了,同時(shí)又摒棄了其“生造”的各種英雄那樣昨登,讓人難以在第一眼看過后趾代,就能記住名字和搞清楚戰(zhàn)法的“宏大敘事”,近乎拿來了各種不用考慮版權(quán)篙骡、著作權(quán)的IP亂燉成了一個(gè)另類的“超級(jí)IP”稽坤。
何必一定要一開始就賦予所謂的意義。在國內(nèi)糯俗,真正具有IP意義的國產(chǎn)游戲尿褪,其實(shí)數(shù)來數(shù)去,也不過十余個(gè)得湘,如網(wǎng)易的西游系列和陰陽師杖玲,金山的劍俠情緣,大宇的仙劍奇?zhèn)b和軒轅劍等淘正。
但其實(shí)這些游戲在推出之初并沒有真正去思考怎么樣成為一個(gè)大IP也祠,乃至IP衍生產(chǎn)業(yè)鏈,甚至于其初始的所謂故事背景也是粗陋的很愕鼓,甚至有蹭熱點(diǎn)的嫌疑代态,如網(wǎng)易在2001年12月推出的中國第一款大型網(wǎng)游《大話西游》,不正是周星馳的那部當(dāng)時(shí)上映6年后惩淳、突然一夜靠臺(tái)詞走紅國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)點(diǎn)嗎蕉毯?彼時(shí)乓搬,不也被抨擊是沒文化嗎?
先讓玩家上手代虾,代入進(jìn)來进肯,沒文化就沒文化,等有了人氣棉磨,再去文藝青年可好江掩!