超級(jí)有用的前端技術(shù)面試問題收集


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一、移動(dòng)H5前端性能優(yōu)化指南

概述
1邢笙、 PC優(yōu)化手段在Mobile側(cè)同樣適用啸如;
2、在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)鸣剪;
3.组底、基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading筐骇;
4债鸡、基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過1014KB铛纬;
5厌均、Mobile側(cè)因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)告唆;
6棺弊、基于第五點(diǎn)晶密,要合理處理代碼減少渲染損耗;
7模她、基于第二稻艰、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置侈净;
8尊勿、加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能。

1畜侦、加載優(yōu)化

加載過程是最為耗時(shí)的過程元扔,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn)旋膳。
(1)減少HTTP請(qǐng)求
因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè)澎语,iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁面的請(qǐng)求數(shù)验懊,首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過4個(gè)擅羞。
a) 合并CSS、JavaScript鲁森;
b) 合并小圖片祟滴,使用雪碧圖。
(2) 緩存
使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù)歌溉,節(jié)省加載時(shí)間垄懂,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)痛垛。
a) 緩存一切可緩存的資源草慧;
b) 使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache);
c) 使用外聯(lián)式引用CSS匙头、JavaScript漫谷;
(3)壓縮HTML、CSS蹂析、JavaScript
減少資源大小可以加快網(wǎng)頁顯示速度舔示,所以要對(duì)HTML、CSS电抚、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮惕稻,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip
a) 壓縮(例如,多余的空格蝙叛、換行符和縮進(jìn))
b) 啟用GZip
(4)無阻塞
寫在HTML頭部的JavaScript(無異步)和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁面的渲染俺祠,因此CSS放在頁面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁面尾部或使用異步方式加載蜘渣。
(5)使用首屏加載
首屏的快速顯示淌铐,可以大大提升用戶對(duì)頁面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化蔫缸。
(6)按需加載
將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載腿准,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量
PS:按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能
a) LazyLoad
b) 滾屏加載
c) 通過Media Query加載
(7)預(yù)加載
大型重資源頁面(如游戲)可使用增加Loading的方法捂龄,資源加載完成后再顯示頁面释涛。但Loading時(shí)間過長(zhǎng)加叁,會(huì)造成用戶流失
對(duì)用戶行為分析倦沧,可以在當(dāng)前頁加載下一頁資源,提升速度
a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)
b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁)
(8)壓縮圖片
圖片是最占流量的資源它匕,因此盡量避免使用他展融,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷)豫柬,合適的大小告希,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來按需顯示烧给。
PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果
a) 使用智圖( http://zhitu.isux.us/
b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
c) 使用Srcsetd) 選擇合適的圖片(1. webP優(yōu)于JPG 2. PNG8優(yōu)于GIF)
e) 選擇合適的大醒嗯肌(1. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機(jī)屏幕一般寬度))
(9)減少Cookie
Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie
(10)避免重定向
重定向會(huì)影響加載速度础嫡,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向
(11)異步加載第三方資源
第三方資源不可控會(huì)影響頁面的加載和顯示指么,因此要異步加載第三方資源

2、腳本執(zhí)行優(yōu)化

腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁面加載榴鼎、渲染伯诬,因此在使用時(shí)需當(dāng)注意。
(1)CSS寫在頭部巫财,JavaScript寫在尾部或異步盗似。
(2)避免圖片和iFrame等的空Src,空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁面平项,影響速度和效率赫舒。
(3)盡量避免重設(shè)圖片大小。重設(shè)圖片大小是指在頁面闽瓢、CSS接癌、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪鸳粉,影響性能
(4)圖片盡量避免使用DataURL扔涧。DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)枯夜。

2弯汰、CSS優(yōu)化

(1)盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性
(2)避免CSS表達(dá)式。CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染湖雹,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式咏闪。
(3)移除空的CSS規(guī)則∷だ簦空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小鸽嫂,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則
(4)正確使用Display的屬性
Display屬性會(huì)影響頁面的渲染征讲,因此請(qǐng)合理使用
a) display:inline后不應(yīng)該再使用width据某、height、margin诗箍、padding以及float
b) display:inline-block后不應(yīng)該再使用float
c) display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align
d) display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float
(5)不濫用Float癣籽。Float在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用滤祖。
(6)不濫用Web字體筷狼。Web字體需要下載,解析匠童,重繪當(dāng)前頁面埂材,盡量減少使用
(7)不聲明過多的Font-size。過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率
(8)值為0時(shí)不需要任何單位汤求。為了瀏覽器的兼容性和性能俏险,值為0時(shí)不要帶單位
(9)標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴
a) 無前綴應(yīng)放在最后
b) CSS動(dòng)畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可
c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核首昔,所以淘汰)
(10)避免讓選擇符看起來像正則表達(dá)式寡喝。高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂,避免使用

3勒奇、JavaScript執(zhí)行優(yōu)化

(1)減少重繪和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style预鬓,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 減少drawImage
(2)緩存Dom選擇與計(jì)算。每次Dom選擇都要計(jì)算赊颠,緩存他
(3)緩存列表.length格二。每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值
(4)盡量使用事件代理竣蹦,避免批量綁定事件顶猜。
(5)盡量使用ID選擇器。ID選擇器是最快的
(6)TOUCH事件優(yōu)化痘括。使用touchstart长窄、touchend代替click滔吠,因快影響速度快。但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快挠日,易引發(fā)誤操作

4疮绷、渲染優(yōu)化

(1)HTML使用Viewport。Viewport可以加速頁面的渲染嚣潜,請(qǐng)使用以下代碼<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
(2)減少Dom節(jié)點(diǎn)冬骚。Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)懂算。
(3)動(dòng)畫優(yōu)化
a) 盡量使用CSS3動(dòng)畫
b) 合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeout
c) 適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫 5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫只冻,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL)
(4)高頻事件優(yōu)化
Touchmove、Scroll 事件可導(dǎo)致多次渲染
a) 使用requestAnimationFrame監(jiān)聽?zhēng)兓萍迹沟迷谡_的時(shí)間進(jìn)行渲染
b) 增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔喜德,減少重繪次數(shù)
(5)GPU加速
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms酸役、Opacity住诸、Canvas、WebGL涣澡、Video)來觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用
PS:過渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過耗電增加

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