高光材料用于透明材料猾担,例如水或玻璃袭灯。如已經(jīng)討論的那樣,當(dāng)光撞擊表面時(shí)绑嘹,它會(huì)被反射稽荧,吸收或折射,但是當(dāng)光從一種介質(zhì)(例如空氣)過(guò)渡到另一種介質(zhì)(例如玻璃)時(shí)工腋,光的行為就會(huì)改變姨丈。這些變化取決于表面的光學(xué)和拓?fù)涮匦浴T凇扮R面透射”中擅腰,當(dāng)光進(jìn)入另一種介質(zhì)時(shí)蟋恬,它會(huì)降低速度并改變方向。
在下圖中筋现,空氣中的光線進(jìn)入了水中唐础。在這種情況下箱歧,很大一部分光線進(jìn)入水中并繼續(xù)行進(jìn),其中一部分被水反射蝉衣。在水中括尸,光向量通過(guò)折射而改變。
方向或彎曲變化的原因是由于折射率有送。介質(zhì)的折射率是介質(zhì)將光速降低多少的量度。換句話說(shuō)僧家, 折射率是空氣(或真空)中的光速與其在透射介質(zhì)中的速度之比雀摘。 例如,典型的玻璃的折射率為1.5八拱,這意味著光的傳播速度比空氣或真空中的傳播速度慢1.5倍阵赠。隨著該值的增加,折射率也增加肌稻。隨著折射速率的增加豌注,介質(zhì)中的光速會(huì)降低。
反射
通過(guò)使用此參數(shù)灯萍,可以控制鏡面反射強(qiáng)度轧铁。大多數(shù)鏡面透射表面會(huì)根據(jù)表面屬性產(chǎn)生反射。換句話說(shuō)旦棉,這些表面既顯示反射特性又顯示透射特性齿风。您可以在此處輸入此參數(shù)的反射值。注意不要在光澤材料中輸入諸如反射強(qiáng)度之類的高值绑洛。在這種情況下救斑,光子將撞擊表面并反射回來(lái),并且將無(wú)法盡可能多地穿透介質(zhì)真屯。
反射參數(shù)可以使用RGB / Float值和紋理作為反射量脸候。在下圖中,在反射中使用了float值绑蔫。反射源是環(huán)境HDR运沦。
分散
當(dāng)白光由于折射和斯涅爾定律(維基百科)而被分成不同的組成顏色時(shí),就會(huì)發(fā)生光的擴(kuò)散配深。每個(gè)可見(jiàn)波長(zhǎng)具有略微不同的折射率携添。例如,在下圖中篓叶,透明玻璃的紅光折射率約為1.50烈掠,而藍(lán)光的折射率則接近于1.51羞秤。實(shí)際上,對(duì)于大多數(shù)材料來(lái)說(shuō)左敌,光的波長(zhǎng)越小瘾蛋,折射率越大。這意味著較小波長(zhǎng)的光將比較大波長(zhǎng)的光彎曲更多矫限。下面的棱鏡圖顯示了這種效果瘦黑。
指數(shù)
索引已在“光澤”部分和本節(jié)開(kāi)頭進(jìn)行了介紹。根據(jù)這些信息奇唤,下圖顯示了光速如何隨著IOR值的增加而減慢幸斥。此值也與Transmission一起有效。傳播
透射率描述了光如何通過(guò)透明表面(更準(zhǔn)確地說(shuō)咬扇,表示為光速與折射率之比)甲葬。它們與Index緊密聯(lián)系在一起并一起工作。在前面的部分中懈贺,我們已經(jīng)討論過(guò)经窖,當(dāng)光進(jìn)入介質(zhì)時(shí),它的移動(dòng)速度要比空氣(或真空)中的移動(dòng)速度慢梭灿。傳輸參數(shù)可以使用RGB / Float和過(guò)程值画侣。下圖顯示了更改變速箱浮動(dòng)值的效果。
在下圖中堡妒,使用了RGB值而不是浮點(diǎn)值配乱。通過(guò)同時(shí)查看透射RGB和IOR值,可以看到光穿過(guò)瓶子的差異皮迟。
假 影子
“假陰影”是一個(gè)布爾值搬泥,可為共享該材料的所有網(wǎng)格激活建筑玻璃選項(xiàng)。啟用后伏尼,鏡面反射材料將具有建筑玻璃的特性忿檩,并具有透明功能,使光線可以照亮封閉的空間或構(gòu)成外部視圖爆阶。如果要為鏡面反射材質(zhì)提供逼真的陰影燥透,則應(yīng)關(guān)閉此選項(xiàng)。如果將其關(guān)閉辨图,則根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置班套,渲染可能會(huì)嘈雜。請(qǐng)謹(jǐn)慎使用此選項(xiàng)徒役,因?yàn)槟鷮⒉坏貌惠斎腩~外的樣本以降低噪聲孽尽。