這只是筆記,一定要配合原文食用赞厕!
原文地址:http://www.reibang.com/p/6ce8ca47930c
作者:浪尖兒
Photon Unity Networking基礎(chǔ)教程 5 Building the Player - 筆記
要通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)例化的Prefab的一些注意事項(xiàng):
要保存在Resources文件夾中
對(duì)于一個(gè)要通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)例化的Prefab煞茫,它需要保存在Resources文件夾中会油,否則不行虚缎。
Resources文件夾中不應(yīng)該有相同名字的Prefab
調(diào)整相機(jī)位置和角度的小技巧
一個(gè)很好的技巧是在Scene視圖中調(diào)整到您喜歡的視圖章钾,
然后選擇相機(jī)瞎抛,并點(diǎn)擊菜單 "GameObject/Align With View"艺演,攝像機(jī)將匹配場(chǎng)景視圖。
這個(gè)技巧超級(jí)好用!Lコ贰O狻!
photonView.isMine
在繼承了Photon.PunBehaviour之后伤提,就可以使用這個(gè)屬性了巫俺。
用于判斷這個(gè)游戲物體在網(wǎng)絡(luò)的概念上來講,是否是屬于你的肿男。
如果PhotonView是“我的”介汹,并且可以由該客戶端控制,則為true次伶。
當(dāng)然痴昧,它是屬于PhotonView類中的,也可以從任何一個(gè)PhotonView對(duì)象中獲取這個(gè)屬性冠王。