什么是Activity:
activity是android的四大組件之一(活動(dòng)),可以理解成一個(gè)用來(lái)繪制用戶界面的窗口荡短。是用戶可以通過(guò)activity進(jìn)行交互的完成相關(guān)操作。它儲(chǔ)存在Task棧中(棧是先進(jìn)后出的原則)类垫;
創(chuàng)建一個(gè)activity的方法:
1培廓、自定義一個(gè)Activity類繼承他的子類或者activity類;
2误褪、創(chuàng)建onCreate()方法责鳍,在里面調(diào)用setContentView()設(shè)置將要現(xiàn)實(shí)的視圖。
3兽间、創(chuàng)建視圖寫一個(gè).xml文件历葛。
4、啟動(dòng)activity調(diào)用startActivity(Intent)
5嘀略、關(guān)閉activity調(diào)用flish()方法恤溶;
Activity的生命周期:
生命周期分為:onCreat();onstart();onResume();onpuse();onstop();onDestory();他們是兩兩對(duì)應(yīng)的。我在網(wǎng)上找了個(gè)圖帜羊;我解釋一下:進(jìn)程首次創(chuàng)建時(shí)會(huì)啟動(dòng)onCreat()方法——顯示給用戶view時(shí)咒程,調(diào)用onstart(),如果進(jìn)程在前臺(tái)就直接調(diào)用onResume()——當(dāng)在有一個(gè)activity覆蓋當(dāng)前的activity時(shí)讼育,首先獲得焦點(diǎn)帐姻,調(diào)用onpuse()將前一個(gè)activity數(shù)據(jù)保存起來(lái)——關(guān)閉前一個(gè)acitivity調(diào)用stop(),如果想它重新回到前臺(tái)的話就要調(diào)用onResume()——調(diào)用onDestory()銷毀activity奶段,也可以通過(guò)flish()關(guān)閉activity
注意:當(dāng)內(nèi)存資源不足時(shí)就會(huì)kill處于onpuse()的activity饥瓷。還有onpuse()前activity是可見的,調(diào)用onpuse之后就變成不可見的了痹籍。
Activity的LaunchModer(模式):
- standard模式
android默認(rèn)的模式呢铆,每次激活A(yù)ctivity時(shí)都會(huì)創(chuàng)建Activity實(shí)例,并放入任務(wù)棧中蹲缠。使用場(chǎng)景:大多數(shù)Activity刺洒。 - singleTop模式
如果站頂是這個(gè)activity的實(shí)例,就重用該實(shí)例會(huì)調(diào)用onNewIntent()吼砂,如果不在就會(huì)創(chuàng)建新的實(shí)例并放入站頂逆航,即使棧中已經(jīng)存在改activity實(shí)例,知道不在棧頂就會(huì)創(chuàng)建新的實(shí)例渔肩,應(yīng)用場(chǎng)景:新聞?lì)惖膬?nèi)容頁(yè)面因俐。 - singTask模式
如果棧中已經(jīng)有該activity實(shí)例,就會(huì)重用該實(shí)例調(diào)用onNewIntent()。重新回到棧頂抹剩,但是它上面的實(shí)例會(huì)移除棧撑帖。如果棧中沒有該實(shí)例,就會(huì)創(chuàng)建新的實(shí)例放到棧中澳眷。不管從多少場(chǎng)景啟動(dòng)瀏覽器胡嘿,只會(huì)啟動(dòng)一起主頁(yè)面,其他的情況都會(huì)啟動(dòng)onNewIntent()的方法钳踊,并清空主頁(yè)面上的其他頁(yè)面衷敌。 - singleInstance模式
如果一個(gè)新的棧中創(chuàng)建該Activity實(shí)例,并讓多個(gè)應(yīng)用共享該棧中的該Activity拓瞪,一旦該activity已經(jīng)存在某個(gè)棧中缴罗,任何應(yīng)用激活該activity是都會(huì)重用該棧中的activity調(diào)用onNewIntent(),其效果相當(dāng)于多個(gè)應(yīng)用共享一個(gè)應(yīng)用祭埂,不管誰(shuí)激活該 Activity 都會(huì)進(jìn)入同一個(gè)應(yīng)用中面氓。
如何理解Activity,view蛆橡,Window三者的關(guān)系:
Activity像一個(gè)工匠(控制單元)舌界,Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀泰演,Xml配置像窗花圖紙呻拌。
1:Activity構(gòu)造的時(shí)候會(huì)初始化一個(gè)Window,準(zhǔn)確的說(shuō)是PhoneWindow粥血。
2:這個(gè)PhoneWindow有一個(gè)“ViewRoot”柏锄,這個(gè)“ViewRoot”是一個(gè)View或者說(shuō)ViewGroup,是最初始的根視圖复亏。
3:“ViewRoot”通過(guò)addView方法來(lái)一個(gè)個(gè)的添加View趾娃。比如TextView,Button等
4:這些View的事件監(jiān)聽缔御,是由WindowManagerService來(lái)接受消息抬闷,并且回調(diào)Activity函數(shù)。比如onClickListener耕突,onKeyDown等笤成。
intent和intent-filter的區(qū)別:
Intent是顯示啟動(dòng)activity:通過(guò)組件名指定啟動(dòng)的目標(biāo)組件,每次只能啟動(dòng)一個(gè)眷茁;
Inter-filter是隱式啟動(dòng)activity:不指定組件名,而指定Intent的Action,Data,或Category,當(dāng)我們啟動(dòng)組件時(shí), 會(huì)去匹配AndroidManifest.xml相關(guān)組件的Intent-filter,逐一匹配出滿足屬性的組件,當(dāng)不止一個(gè)滿足時(shí), 會(huì)彈出一個(gè)讓我們選擇啟動(dòng)哪個(gè)的對(duì)話框炕泳。
Activity之間傳遞數(shù)據(jù):
1、使用Intent中的putExtra傳遞上祈;
2培遵、使用Intention中的Bundle傳遞浙芙;
3、使用Activity銷毀時(shí)傳遞數(shù)據(jù)籽腕;
4嗡呼、SharedPreferences傳遞數(shù)據(jù);
5皇耗、使用序列化對(duì)象Serizable南窗;
6、使用靜態(tài)變量傳遞數(shù)值郎楼。
MVC模式簡(jiǎn)單理解:
MVC模式是model(數(shù)據(jù))万伤,view(視圖),Controller(控制層)
三者關(guān)系:model——Controller——view
我覺得view就是xml文件箭启,model是數(shù)據(jù)壕翩,Controller是連接model和view的樞紐蛉迹,它包括邏輯和和核心運(yùn)算(adapter和activity傅寡,fragment等都是控制層)
MVP模式簡(jiǎn)單理解:
MVP模式:model(數(shù)據(jù)),view(視圖)北救,Presenter(控制層)
MVP和MVC的區(qū)別:
- (最主要區(qū)別)View與Model并不直接交互荐操,而是通過(guò)與Presenter交互來(lái)與Model間接交互。而在MVC中View可以與Model直接交互
- 通常View與Presenter是一對(duì)一的珍策,但復(fù)雜的View可能綁定多個(gè)Presenter來(lái)處理邏輯托启。而Controller是基于行為的,并且可以被多個(gè)View共享攘宙,Controller可以負(fù)責(zé)決定顯示哪個(gè)View
-
Presenter與View的交互是通過(guò)接口來(lái)進(jìn)行的屯耸,更有利于添加單元測(cè)試。
TouchEvent事件傳遞機(jī)制(有記憶功能):
事件相關(guān)的三個(gè)方法:
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev); //用來(lái)分派event
其中調(diào)用了onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()蹭劈,一般不重寫該方法 - public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用來(lái)攔截event
ViewGroup類中的源碼實(shí)現(xiàn)就是{return false;}表示不攔截該事件疗绣,事件將向下傳遞(傳遞給其子View);
若手動(dòng)重寫該方法铺韧,使其返回true則表示攔截多矮,事件將終止向下傳遞,事件由當(dāng)前ViewGroup類來(lái)處理哈打,就是調(diào)用該類的onTouchEvent()方法 - public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //用來(lái)處理event
返回true則表示該View能處理該事件塔逃,事件將終止向上傳遞(傳遞給其父View);
返回false表示不能處理料仗,則把事件傳遞給其父View的onTouchEvent()方法來(lái)處理
Android中的動(dòng)畫
- FrameAnimation(逐幀動(dòng)畫):
將多張圖片組合起來(lái)進(jìn)行播放湾盗,類似于早期電影的工作原理,很多App的loading是采用這種方式立轧。 - TweenAnimation(補(bǔ)間動(dòng)畫):
是對(duì)某個(gè)View進(jìn)行一系列的動(dòng)畫的操作格粪,包括淡入淡出(Alpha)丙挽,縮放(Scale),平移(Translate)匀借,旋轉(zhuǎn)(Rotate)四種模式颜阐。 - PropertyAnimation(屬性動(dòng)畫):
屬性動(dòng)畫不再僅僅是一種視覺效果了,而是一種不斷地對(duì)值進(jìn)行操作的機(jī)制吓肋,并將值賦到指定對(duì)象的指定屬性上凳怨,可以是任意對(duì)象的任意屬性。
Android中的跨進(jìn)程通信:
- 訪問(wèn)其他的應(yīng)用程序Activity
Intent方法 - content Provider方法
- 廣播(Broadcast)
- AIDL服務(wù)
AIDL理解:
- android實(shí)現(xiàn)應(yīng)用間的交互是鬼,實(shí)現(xiàn)IPC協(xié)議肤舞,但是方法相當(dāng)復(fù)雜,于是就有了AIDL均蜜,android自己的IPC李剖。
- 使用方法:
http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html
- 定義一個(gè)AIDL接口
- 為遠(yuǎn)程服務(wù)(Service)實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)Stub
- 將服務(wù)“暴露”給客戶程序使用
Handler機(jī)制:
- UI線程:就是我們的主線程,系統(tǒng)在創(chuàng)建UI線程的時(shí)候會(huì)初始化一個(gè)Looper對(duì)象,同時(shí)也會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與其關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
- Handler:作用就是發(fā)送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當(dāng)前線程中要有一個(gè)Looper對(duì)象
- Message:Handler接收與處理的消息對(duì)象
- MessageQueue:消息隊(duì)列,先進(jìn)先出管理Message,在初始化Looper對(duì)象時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與之關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
- Looper:每個(gè)線程只能夠有一個(gè)Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發(fā)給對(duì)應(yīng)的Handler處理!
handler異步處理:使用HandleThread實(shí)現(xiàn)異步處理囤耳。
更新UI的四種方法:
private void updateUI2() {
textView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("textView.post");
}
});
}
private void updateUI1() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("runOnUiThread");
}
});
}
private void Handler2() {
handler.sendEmptyMessage(1);
}
private void Handler1() {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("handler.post");
}
});
}