1.HandlerThread、IntentService理解
HandlerThread本質(zhì)上就是一個(gè)普通Thread,只不過內(nèi)部建立了Looper.
IntentService 是繼承自 Service 豹悬,內(nèi)部自建線程來處理異步忆某。
2.int和Integer的區(qū)別
1、Integer是int的包裝類浦箱,int則是java的一種基本數(shù)據(jù)類型?
2、Integer變量必須實(shí)例化后才能使用,而int變量不需要?
3迫横、Integer實(shí)際是對(duì)象的引用,當(dāng)new一個(gè)Integer時(shí)酝碳,實(shí)際上是生成一個(gè)指針指向此對(duì)象矾踱;而int則是直接存儲(chǔ)數(shù)據(jù)值 。
4疏哗、Integer的默認(rèn)值是null呛讲,int的默認(rèn)值是0
4.android啟動(dòng)模式
5.View的繪制流程
6.事件分發(fā)機(jī)制
7.消息分發(fā)機(jī)制
8.AsyncTask源碼分析
9.如何保證Service不被殺死?如何保證進(jìn)程不被殺死?
10.Binder機(jī)制贝搁,進(jìn)程通信Android用到的進(jìn)程通信底層基本都是Binder刃宵,AIDL、Messager徘公、廣播牲证、ContentProvider。不是很深入理解的关面,至少ADIL怎么用坦袍,Messager怎么用,可以寫寫看等太,另外序列化(Parcelable和Serilizable)需要做對(duì)比
11.動(dòng)態(tài)權(quán)限適配問題
12.SharedPreference原理捂齐,能否跨進(jìn)程?如何實(shí)現(xiàn)缩抡?
Android 中的 SharedPreference 是輕量級(jí)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式奠宜,能夠保存簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)類型,比如 String瞻想、int压真、boolean 值等。其內(nèi)部是以 XML 結(jié)構(gòu)保存在 /data/data/包名/shared_prefs 文件夾下蘑险,數(shù)據(jù)以鍵值對(duì)的形式保存
MODE_PRIVATE私有模式滴肿,這是最常見的模式,一般情況下都使用該模式佃迄。MODE_WORLD_READABLE,MODE_WORLD_WRITEABLE泼差,文件開放讀寫權(quán)限,不安全呵俏,已經(jīng)被廢棄了堆缘,google建議使用FileProvider共享文件。
MODE_MULTI_PROCESS普碎,跨進(jìn)程模式吼肥,如果項(xiàng)目有多個(gè)進(jìn)程使用同一個(gè)Preference,需要使用該模式随常,但是也已經(jīng)廢棄了
推薦使用ContentProivder來處理多進(jìn)程間的文件共享潜沦,F(xiàn)ileProvider也繼承于ContentProvider。實(shí)際上就是一條原則:確保一個(gè)文件只有一個(gè)進(jìn)程在讀寫操作
13.性能優(yōu)化問題
UI?
a.合理選擇布局http://www.reibang.com/p/2f33c29459b8
b.使用標(biāo)簽<include><merge><ViewStub>
c.減少布局層級(jí)绪氛,可以通過手機(jī)開發(fā)者選項(xiàng)>GPU過渡繪制查看唆鸡,一般層級(jí)控制在4層以內(nèi),超過5層時(shí)需要考慮是否重新排版布局
d.自定義View時(shí)枣察,重寫onDraw()方法争占,不要在該方法中新建對(duì)象燃逻,否則容易觸發(fā)GC,導(dǎo)致性能下降
e.使用ListView時(shí)需要復(fù)用contentView臂痕,并使用Holder減少findViewById加載View伯襟。
f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)
g.使用TextView的leftDrawabel/rightDrawable代替ImageView+TextView布局
內(nèi)存優(yōu)化:
主要為了避免OOM和頻繁觸發(fā)到GC導(dǎo)致性能下降
a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()
b.大量加載Bitmap時(shí)握童,根據(jù)View大小加載Bitmap姆怪,合理選擇inSampleSize,RGB_565編碼方式澡绩;使用LruCache緩存
c.使用 靜態(tài)內(nèi)部類+WeakReference 代替內(nèi)部類稽揭,如Handler、線程肥卡、AsyncTask
d.使用線程池管理線程溪掀,避免線程的新建
e.使用單例持有Context,需要記得釋放步鉴,或者使用全局上下文
f.靜態(tài)集合對(duì)象注意釋放
g.屬性動(dòng)畫造成內(nèi)存泄露
h.使用webView揪胃,在Activity.onDestory需要移除和銷毀,webView.removeAllViews()和webView.destory()?
備:使用LeakCanary檢測(cè)內(nèi)存泄露
響應(yīng)速度優(yōu)化 ?
Activity如果5秒之內(nèi)無法響應(yīng)屏幕觸碰事件和鍵盤輸入事件氛琢,就會(huì)出現(xiàn)ANR喊递,而BroadcastReceiver如果10秒之內(nèi)還未執(zhí)行操作也會(huì)出現(xiàn)ANR,Serve20秒會(huì)出現(xiàn)ANR 為了避免ANR艺沼,可以開啟子線程執(zhí)行耗時(shí)操作册舞,但是子線程不能更新UI,因此需要Handler消息機(jī)制障般、AsyncTask、IntentService進(jìn)行線程通信盛杰。備:出現(xiàn)ANR時(shí)挽荡,adb pull data/anr/tarces.txt 結(jié)合log分析
其他性能優(yōu)化
a.常量使用static final修飾
b.使用SparseArray代替HashMap
c.使用線程池管理線程
d.ArrayList遍歷使用常規(guī)for循環(huán),LinkedList使用foreache.不要過度使用枚舉即供,枚舉占用內(nèi)存空間比整型大
f.字符串的拼接優(yōu)先考慮StringBuilder和StringBufferg.數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)是采用批量插入+事務(wù)
14.設(shè)計(jì)模式
1.單例模式:好幾種寫法定拟,要求會(huì)手寫,分析優(yōu)劣逗嫡。一般雙重校驗(yàn)鎖中用到volatile青自,需要分析volatile的原理
2.觀察者模式:要求會(huì)手寫,有些面試官會(huì)問你在項(xiàng)目中用到了嗎驱证?實(shí)在沒有到的可以講一講EventBus延窜,它用到的就是觀察者模式
3.適配器模式:要求會(huì)手寫,有些公司會(huì)問和裝飾器模式抹锄、代理模式有什么區(qū)別逆瑞?
4.建造者模式+工廠模式:要求會(huì)手寫
5.策略模式:這個(gè)問得比較少荠藤,不過有些做電商的會(huì)問。
6.MVC获高、MVP哈肖、MVVM:比較異同,選擇一種你拿手的著重講就行
15.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
1.HashMap念秧、LinkedHashMap淤井、ConcurrentHashMap,在用法和原理上有什么差異摊趾,很多公司會(huì)考HashMap原理庄吼,通過它做一些擴(kuò)展。https://blog.csdn.net/maowenbei/article/details/80252178
ConcurrentHashMap和Hashtable的區(qū)別
Hashtable和ConcurrentHashMap有什么分別呢严就?它們都可以用于多線程的環(huán)境总寻,但是當(dāng)Hashtable的大小增加到一定的時(shí)候,性能會(huì)急劇下降梢为,因?yàn)榈鷷r(shí)需要被鎖定很長(zhǎng)的時(shí)間渐行。因?yàn)镃oncurrentHashMap引入了分割(segmentation),不論它變得多么大铸董,僅僅需要鎖定map的某個(gè)部分祟印,而其它的線程不需要等到迭代完成才能訪問map。簡(jiǎn)而言之粟害,在迭代的過程中蕴忆,ConcurrentHashMap僅僅鎖定map的某個(gè)部分,而Hashtable則會(huì)鎖定整個(gè)map悲幅。
2.ArrayList和LinkedList對(duì)比套鹅,這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)。
對(duì)于隨機(jī)訪問get和set(查汰具、改)卓鹿,ArrayList覺得優(yōu)于LinkedList,因?yàn)長(zhǎng)inkedList要移動(dòng)指針留荔。?
對(duì)于新增和刪除操作add和remove吟孙,LinedList比較占優(yōu)勢(shì),因?yàn)锳rrayList要移動(dòng)數(shù)據(jù)聚蝶。
3.平衡二叉樹杰妓、二叉查找樹、紅黑樹碘勉,這幾個(gè)我也被考到巷挥。
https://blog.csdn.net/wanderlustLee/article/details/81297253
二叉查找樹就是左結(jié)點(diǎn)小于根節(jié)點(diǎn),右結(jié)點(diǎn)大于根節(jié)點(diǎn)的一種排序樹恰聘,也叫二叉搜索樹句各。也叫BST吸占,英文Binary Sort Tree。
二叉查找樹比普通樹查找更快凿宾,查找矾屯、插入、刪除的時(shí)間復(fù)雜度為O(logN)初厚。但是二叉查找樹有一種極端的情況件蚕,就是會(huì)變成一種線性鏈表似的結(jié)構(gòu)。此時(shí)時(shí)間復(fù)雜度就變味了O(N)产禾,為了解決這種情況排作,出現(xiàn)了二叉平衡樹。
平衡二叉樹全稱平衡二叉搜索樹亚情,也叫AVL樹妄痪。是一種自平衡的樹。
AVL樹也規(guī)定了左結(jié)點(diǎn)小于根節(jié)點(diǎn)楞件,右結(jié)點(diǎn)大于根節(jié)點(diǎn)衫生。并且還規(guī)定了左子樹和右子樹的高度差不得超過1。這樣保證了它不會(huì)成為線性的鏈表土浸。AVL樹的查找穩(wěn)定罪针,查找、插入黄伊、刪除的時(shí)間復(fù)雜度都為O(logN)泪酱,但是由于要維持自身的平衡,所以進(jìn)行插入和刪除結(jié)點(diǎn)操作的時(shí)候还最,需要對(duì)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行頻繁的旋轉(zhuǎn)墓阀。
AVL樹每一個(gè)節(jié)點(diǎn)只能存放一個(gè)元素,并且每個(gè)節(jié)點(diǎn)只有兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)憋活。當(dāng)進(jìn)行查找時(shí)岂津,就需要多次磁盤IO,(數(shù)據(jù)是存放在磁盤中的悦即,每次查詢是將磁盤中的一頁數(shù)據(jù)加入內(nèi)存,樹的每一層節(jié)點(diǎn)存放在一頁中橱乱,不同層數(shù)據(jù)存放在不同頁辜梳。)這樣如果需要多層查詢就需要多次磁盤IO。為了解決AVL樹的這個(gè)問題泳叠,就出現(xiàn)了B樹(平衡樹作瞄,也叫作B-樹,英文為Blance-Tree危纫。是一種多路平衡樹宗挥。)
紅黑樹也叫RB樹乌庶,RB-Tree。是一種自平衡的二叉查找樹契耿,它的節(jié)點(diǎn)的顏色為紅色和黑色瞒大。它不嚴(yán)格控制左、右子樹高度或節(jié)點(diǎn)數(shù)之差小于等于1搪桂。也是一種解決二叉查找樹極端情況的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
4.Set原理透敌,這個(gè)和HashMap考得有點(diǎn)類似,考hash算法相關(guān)踢械,被問到過常用hash算法酗电。HashSet內(nèi)部用到了HashMap
16.源碼理解
https://blog.csdn.net/qq_27053103/article/details/79564062
17.Butterknife
Butterknife使用的是java的注解處理技術(shù),也就是在代碼編譯的時(shí)候内列,編譯成字節(jié)碼的時(shí)候撵术,它就處理好了注解操作
注意:java的注解處理技術(shù)是在編譯階段執(zhí)行的,它的原理是通過讀入我們的源代碼话瞧,解析注解然后生產(chǎn)新的java代碼嫩与,而新生產(chǎn)的java代碼當(dāng)中,最后被編譯成java字節(jié)碼移稳,由于注解解釋器它是不能改變讀入的java類的蕴纳。這就是butterknife的注解原理。
18.多線程
volatile和synchronized區(qū)別
對(duì)于volatile修飾的變量个粱,當(dāng)一條線程修改了這個(gè)變量的值古毛,新值對(duì)于其他線程來說是可以立即得知的
volatile變量對(duì)所有線程是立即可見的,對(duì)volatile變量的所有寫操作都能立刻反應(yīng)到其他線程之中
JVM規(guī)范規(guī)定了任何一個(gè)線程修改了volatile變量的值都需要立即將新值更新到主內(nèi)存中, 任何線程任何時(shí)候使用到volatile變量時(shí)都需要重新獲取主內(nèi)存的變量值
兩者區(qū)別:
1.volatile本質(zhì)是在告訴jvm當(dāng)前變量在寄存器(工作內(nèi)存)中的值是不確定的都许,需要從主存中讀鹊巨薄;synchronized則是鎖定當(dāng)前變量胶征,只有當(dāng)前線程可以訪問該變量塞椎,其他線程被阻塞住。
2.volatile僅能使用在變量級(jí)別睛低;synchronized則可以使用在變量案狠、方法、和類級(jí)別的
3.volatile僅能實(shí)現(xiàn)變量的修改可見性钱雷,不能保證原子性骂铁;而synchronized則可以保證變量的修改可見性和原子性
4.volatile不會(huì)造成線程的阻塞;synchronized可能會(huì)造成線程的阻塞罩抗。
5.volatile標(biāo)記的變量不會(huì)被編譯器優(yōu)化(禁止指令重排序優(yōu)化拉庵,即執(zhí)行順序與程序順序一致);synchronized標(biāo)記的變量可以被編譯器優(yōu)化
volatile
一旦一個(gè)共享變量(類的成員變量套蒂、類的靜態(tài)成員變量)被volatile修飾之后钞支,那么就具備了兩層語義:
1)保證了不同線程對(duì)這個(gè)變量進(jìn)行操作時(shí)的可見性茫蛹,即一個(gè)線程修改了某個(gè)變量的值,這新值對(duì)其他線程來說是
??? 立即可見的烁挟。
2)禁止進(jìn)行指令重排序婴洼。
程序的原子性指:整個(gè)程序中的所有操作,要么全部完成信夫,要么全部不完成窃蹋,不可能停滯在中間某個(gè)環(huán)節(jié)。
原子性操作:原子性在一個(gè)操作是不可中斷的静稻,要么全部執(zhí)行成功要么全部執(zhí)行失敗警没,有著“同生共死”的感覺。及時(shí)在多個(gè)線程一起執(zhí)行的時(shí)候振湾,一個(gè)操作一旦開始杀迹,就不會(huì)被其他線程所干擾。