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實現(xiàn)結(jié)果:
出拳規(guī)則:1.剪刀 2.石頭 3.布
請輸入你的名字:
王藝博
請選擇對方角色(1.劉備 2.孫權(quán) 3.曹操):1
王藝博 VS 劉備
要開始嗎?(y/n)
y
請出拳:1.剪刀 2.石頭 3.布(請輸入對應(yīng)數(shù)字)
1
王藝博出拳剪刀
劉備出拳:布
恭喜你主慰,你贏了
是否開始下一局(y/n)
y
請出拳:1.剪刀 2.石頭 3.布(請輸入對應(yīng)數(shù)字)
2
王藝博出拳石頭
劉備出拳:石頭
平局
是否開始下一局(y/n)
n
王藝博 VS 劉備
對戰(zhàn)次數(shù):2
姓名 得分
王藝博 1
劉備 0
游戲結(jié)束
實現(xiàn)思路:
玩家類:
屬性:姓名:name摆霉,得分:points宋光,出的拳:quan 場次:count
方法:出拳(),giveName()給名字賦值
電腦類:
屬性:姓名:name形耗,得分:points茂浮,出的拳:quan
方法:出拳(),giveName()
游戲類:
屬性:玩家對象渗常,電腦對象
方法:start()調(diào)用giveName()方法獲取電腦和用戶名字 判斷輸贏 panduan() 打印結(jié)果勝利次數(shù) gameOver()
代碼實現(xiàn):
電腦類:
package edu.game;
import java.util.Scanner;
/**
* @author wangyibo
* @date 2021/4/14 12:16
*/
public class Computer {
public String name;// 電腦名字
public int points;// 勝利次數(shù)
public String quan;// 出的拳
public void giveName() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int num;
boolean flag = true;// 循環(huán)判斷條件
do {
System.out.println("請選擇對方角色(1.劉邦 2.孫權(quán) 3.曹操)");
num = scanner.nextInt();
if ( num == 1 ) {
name = "劉邦";
flag = false;
}else if ( num == 2 ) {
name = "孫權(quán)";
flag = false;
}else if ( num == 3 ) {
name = "曹操";
flag = false;
}else {
System.out.println("輸入的值不合法,請重新輸入");
flag = true;
}
}while ( flag );
}
public void chuquan() {
int num = (int)(Math.random()*3)+1;
if ( num == 1 ) {
quan = "剪刀";
}else if ( num == 2 ) {
quan = "石頭";
}else if ( num == 3 ) {
quan = "布";
}
}
}
用戶類:
package edu.game;
import java.util.Scanner;
/**
* @author wangyibo
* @date 2021/4/14 12:22
*/
public class User {
public String name;// 名字
public int count;// 次數(shù)
public String quan;// 出的拳
public int points;// 得分
// 獲取用戶名字
public void giveName() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入你的姓名刨秆;");
String mingzi = scanner.next();
name = mingzi;
}
// 用戶出的拳傳入quan屬性
public void chuquan() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean flag = true;
int num;
do {
System.out.println("請出拳:1.剪刀 2.石頭 3.布(請輸入相應(yīng)數(shù)字)");
num = scanner.nextInt();
if ( num == 1 ) {
quan = "剪刀";
flag = false;
}else if ( num == 2 ) {
quan = "石頭";
flag = false;
}else if ( num == 3 ) {
quan = "布";
flag = false;
}else {
System.out.println("輸入的值不合法凳谦,請重新輸入");
flag = true;
}
}while ( flag );
}
}
游戲類:
package edu.game;
/**
* @author wangyibo
* @date 2021/4/14 12:17
*/
public class Game {
Computer c = new Computer();
User u = new User();
public void start() {
c.giveName();
u.giveName();
System.out.println(u.name + " VS " + c.name);
}
// 判斷輸贏
public void panduan() {
c.chuquan();
u.chuquan();
System.out.println("你出拳:" + u.quan);
System.out.println(c.name + "出拳:" + c.quan);
if ( u.quan.equals("剪刀") && c.quan.equals("布") ||
u.quan.equals("石頭") && c.quan.equals("剪刀")||
u.quan.equals("布") && c.quan.equals("石頭")) {
System.out.println("恭喜你獲勝了");
u.count = u.count+1;// 場次加1
u.points = u.points +1;// 得分加1
}else if ( u.quan.equals("剪刀") && c.quan.equals("石頭") ||
u.quan.equals("石頭") && c.quan.equals("布")||
u.quan.equals("布") && c.quan.equals("剪刀") ) {
System.out.println("行不行啊你?臥槽 你的");
u.count = u.count + 1;// 場次加1
c.points = c.points + 1;// 電腦得分加1
}else if ( u.quan.equals(c.quan) ) {
System.out.println("平局");
u.count = u.count + 1;// 場次加1
}
}
// 打印輸出結(jié)果
public void gameOver() {
System.out.println(u.name + " VS " + c.name);
System.out.println("對戰(zhàn)場次:" + u.count);
System.out.println();
System.out.println("姓名 \t 得分");
System.out.println(u.name + " \t " + u.points);
System.out.println(c.name + " \t " + c.points);
System.out.println("GAME OVER!");
}
}
測試類:
package edu.game;
import java.util.Scanner;
/**
* @author wangyibo
* @date 2021/4/14 12:19
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("*********************");
System.out.println("*****猜拳 開始*****");
System.out.println("*********************");
System.out.println("出拳規(guī)則(1.剪刀 2.石頭 3.布)");
System.out.println();
Game game = new Game();
game.start();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("要開始嗎衡未?(y/n)");
String start = scanner.next();
while ("y".equalsIgnoreCase(start)) {
game.panduan();
System.out.println("是否開始下一輪?(y/n)");
start = scanner.next();
}
game.gameOver();
}
}