詞解釋
1,激元素
全名激化草元素萧福,是草元素通過(guò)原激化反應(yīng)生成而來(lái)的特殊草元素拉鹃。其圖標(biāo)和草元素一模一樣,但是周身伴隨有綠色雷電特效鲫忍。但其和草元素有本質(zhì)上的區(qū)別膏燕,他們的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),衰減規(guī)則悟民,疊加原理坝辫,同其他元素的反應(yīng)機(jī)理都存在不同的地方,故不能相提并論射亏。必須引入一個(gè)全新的元素——激元素近忙。
2竭业,擴(kuò)激
指風(fēng)系角色的擴(kuò)散傷害觸發(fā)的超激化。將一個(gè)敵人身上的雷元素?cái)U(kuò)散給另一個(gè)敵人及舍。對(duì)另一個(gè)敵人來(lái)說(shuō)永品,此時(shí)可以施加雷元素量,可以打出超激化击纬。
單個(gè)敵人的擴(kuò)散鼎姐,僅有擴(kuò)散傷害,對(duì)敵人自己更振,并沒(méi)有施加雷元素量炕桨,不會(huì)產(chǎn)生超激化。
3肯腕,染激
指風(fēng)系角色献宫,例如萬(wàn)葉的Q染色,雷系的染色傷害觸發(fā)的超激化
4实撒,激雷姊途,激草等
激雷指激元素和雷元素的共存狀態(tài);激草指激元素和草元素的共存狀態(tài):其余類推
1知态,原激化反應(yīng)簡(jiǎn)述
雷元素+草元素捷兰,無(wú)關(guān)反應(yīng)先后順序,依照附著0.8max负敏,觸發(fā)1.0max的贡茅,且后手元素?zé)o殘留的關(guān)系,發(fā)生原激化反應(yīng)生成全新的激元素其做。
在初始原激化反應(yīng)中顶考,消耗雷元素,同草元素的消耗比為1:1妖泄。 “消耗”的草元素驹沿,1:1轉(zhuǎn)化為激元素
? 雷草反應(yīng)例子 ...
-----1.1雷草反應(yīng)例子
后手無(wú)殘留
0.8雷+1.0草————0.8激元素
0.8草+4.0雷————0.8激元素
先手有殘留
3.2雷+1.0草————2.2雷+1.0激元素
1.6雷+1.0草————0.6雷+1.0激元素
2,激元素的定義及作用
激元素的定義為————草元素通過(guò)原激化反應(yīng)生成而來(lái)的特殊草元素蹈胡。
激元素的作用為————維持激化狀態(tài)渊季。所以敵人被掛激化狀態(tài)的充要條件是有激元素殘留
? 激元素例子 ...
-----2.1激元素例子
0.8草+4.0雷————0.8激元素
怪物頭上表現(xiàn)為激元素附著(其圖標(biāo)的樣貌和草元素一模一樣),同時(shí)周身伴隨綠色雷電特效审残。在此基礎(chǔ)上梭域,繼續(xù)附著雷元素/草元素斑举,就會(huì)發(fā)生超激化/蔓激化(詳見(jiàn)4搅轿,超激化,蔓激化簡(jiǎn)述)富玷。此時(shí)你所看到的所謂的”草雷共存“和草元素一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有璧坟,實(shí)則為”激雷共存“(詳見(jiàn)6既穆,激元素的性質(zhì)及激化狀態(tài)的種類)。
激化狀態(tài)一直持續(xù)到激元素消耗殆盡為止雀鹃,但是雷元素和草元素本就不和激元素反應(yīng)(詳見(jiàn)6幻工,激元素的性質(zhì)及激化狀態(tài)的種類),在沒(méi)有其他元素干擾下黎茎,由他的激元素量和持續(xù)時(shí)長(zhǎng)可以算出回歸方程(詳見(jiàn)3囊颅,激元素的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)及衰減規(guī)則)
3,激元素的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)及衰減規(guī)則
激元素本身也是元素附著傅瞻,同其他元素一樣踢代,可以被卡肉延長(zhǎng)。但他和現(xiàn)有元素本質(zhì)上的不同是嗅骄,激元素有著獨(dú)立的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)以及衰減規(guī)則胳挎。
總持續(xù)時(shí)長(zhǎng)=總激元素*4.9253 + 6.135(實(shí)測(cè)數(shù)據(jù))
即為,
總持續(xù)時(shí)長(zhǎng)=5*總激元素+6
該公式適用于任意元素量的激元素溺森。
總激元素量一旦確定慕爬,其衰減速度便確定,速度v=(總元素量)/(總持續(xù)時(shí)長(zhǎng))屏积,所以初始總激元素量不同医窿,其衰減速度不同。
? 持續(xù)時(shí)長(zhǎng)及衰減規(guī)則例子 ...
-----3.1持續(xù)時(shí)長(zhǎng)及衰減規(guī)則例子
用1.6草+2.0雷————1.6激元素炊林。
則激元素的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)=1.6*5+6=14秒留搔,再無(wú)水火元素干擾下(詳見(jiàn)6,激元素的性質(zhì)及激化狀態(tài)的種類)铛铁,就會(huì)穩(wěn)定存在14秒
衰減速度恒定為1.6/14元素量每秒
4隔显,超激化,蔓激化簡(jiǎn)述
在敵人被掛激化狀態(tài)之后饵逐,即為生成的激元素衰減完之前括眠,繼續(xù)上雷元素/草元素,會(huì)繼續(xù)發(fā)生超激化/蔓激化倍权。
本質(zhì)上的超激化掷豺,蔓激化,和雷元素/草元素附著到無(wú)屬性的怪物薄声,形式一樣当船。因?yàn)槌せせ妫](méi)有任何元素消耗德频。
只要激元素存在期間,上雷/草缩幸,無(wú)論作為附著元素還是觸發(fā)元素壹置,無(wú)關(guān)其他任何反應(yīng)順序竞思,均可以提高該次雷/草元素傷害。(詳見(jiàn)《草元素的多元素反應(yīng)》)钞护,
? 觸發(fā)超激化/蔓激化的條件 ...
-----4.1觸發(fā)超激化/蔓激化的條件
水草的超綻放/烈綻放和這個(gè)一樣的盖喷,后面就不在贅述啦
一,攻擊不造成真實(shí)傷害
例如难咕,稻妻副本中“雷珠”课梳,有元素量,但為真實(shí)傷害余佃,無(wú)法觸發(fā)超激化
草種子的無(wú)法觸發(fā)蔓激化同理
二惦界,該次攻擊(或額外攻擊)的倍率不為0
例如,角色自身掛雷咙冗,無(wú)倍率沾歪,不可觸發(fā)超激化
三,攻擊的元素量不為0
例如雾消,處于計(jì)時(shí)器/計(jì)數(shù)器冷卻時(shí)的攻擊灾搏,感電,綻放立润,擴(kuò)散中心(只有擴(kuò)散到別人身上的元素狂窑,有元素量),角色的下落期間的“擦傷”攻擊桑腮,等泉哈。無(wú)元素量,不會(huì)觸發(fā)超激化/蔓激化
5破讨,超激化/蔓激化的傷害
激化基礎(chǔ)傷害所吃的屬性為丛晦,由觸發(fā)該次激化傷害的原傷害所吃的屬性。
激化基礎(chǔ)傷害的精通為角色面板的實(shí)時(shí)精通提陶。
激化基礎(chǔ)傷害=等級(jí)系數(shù)*激化系數(shù)*[1+(5*精通)/(精通+1200)+反應(yīng)系數(shù)加成]
激化系數(shù):超激化—1.15烫沙;蔓激化—1.25
等級(jí)系數(shù):1446.853458(90級(jí)角色)