一梦染、場景模型導入unity畫面效果不真實問題
修改前(場景看上去模糊):
修改后(場景清晰可見脖旱,跟max效果基本一樣):
解決方法:修改了場景中所有的材質(zhì)球的屬性(在project資源視圖里面修改)
模型默認的是Standard修改為Mobile/Diffuse
二久窟、模型貼圖透視
修改前(比如老虎模型东抹,從前面能看到后面蚂子,能透視)
修改后(恢復正常)
解決方法:模型默認的是Standard修改為Unlit/Transparent Cutout
三沃测、模型師給模型,多個模型可能使用一個材質(zhì)球缆镣,修改材質(zhì)芽突,影響多個模型
解決辦法:復制多個材質(zhì)球,在材質(zhì)球上修改貼圖
四董瞻、在模型沒問題的情況下寞蚌,貼圖不對,以上方法也不行钠糊,這時候推薦一個雙面顯示shader
在Unity商店搜索Double Sided Shaders
將這個文件拖到模型上挟秤,OK,完美