Android的設(shè)計(jì)模式-策略模式

前言

Android的設(shè)計(jì)模式系列文章介紹汞贸,歡迎關(guān)注鸭限,持續(xù)更新中:

Android的設(shè)計(jì)模式-設(shè)計(jì)模式的六大原則
一句話總結(jié)23種設(shè)計(jì)模式則
創(chuàng)建型模式:
Android的設(shè)計(jì)模式-單例模式
Android的設(shè)計(jì)模式-建造者模式
Android的設(shè)計(jì)模式-工廠方法模式
Android的設(shè)計(jì)模式-簡單工廠模式
Android的設(shè)計(jì)模式-抽象工廠模式
Android的設(shè)計(jì)模式-原型模式
行為型模式:
Android的設(shè)計(jì)模式-策略模式
Android的設(shè)計(jì)模式-狀態(tài)模式
Android的設(shè)計(jì)模式-責(zé)任鏈模式
Android的設(shè)計(jì)模式-觀察者模式
Android的設(shè)計(jì)模式-模板方法模式
Android的設(shè)計(jì)模式-迭代器模式
Android的設(shè)計(jì)模式-備忘錄模式
Android的設(shè)計(jì)模式-訪問者模式
Android的設(shè)計(jì)模式-中介者模式
Android的設(shè)計(jì)模式-解釋器模式
Android的設(shè)計(jì)模式-命令模式
結(jié)構(gòu)型模式:
Android的設(shè)計(jì)模式-代理模式
Android的設(shè)計(jì)模式-組合模式
Android的設(shè)計(jì)模式-適配器模式
Android的設(shè)計(jì)模式-裝飾者模式
Android的設(shè)計(jì)模式-享元模式
Android的設(shè)計(jì)模式-外觀模式
Android的設(shè)計(jì)模式-橋接模式

1.定義

定義一系列的算法诵姜,把每一個(gè)算法封裝起來,并且使它們可相互替換查描。策略模式模式使得算法可獨(dú)立于使用它的客戶而獨(dú)立變化坯台。

2.介紹

  • 策略模式屬于行為型模式窘茁。
  • 策略模式提供了一組算法給客戶端調(diào)用嫂沉,使得客戶端能夠根據(jù)不同的條件來選擇不同的策略來解決不同的問題蹬屹。
  • 如排序算法驾锰,可以使用冒泡排序卸留、快速排序等等。

3.UML類圖

策略模式UML類圖 .jpg

3.1 角色說明:

  • Stragety(抽象策略類):抽象類或接口椭豫,提供具體策略類需要實(shí)現(xiàn)的接口耻瑟。
  • ConcreteStragetyA、ConcreteStragetyB(具體策略類):具體的策略實(shí)現(xiàn)赏酥,封裝了相關(guān)的算法實(shí)現(xiàn)喳整。
  • Context(環(huán)境類):用來操作策略的上下文環(huán)境。

4.實(shí)現(xiàn)

以追妹紙為例裸扶,遇到不同的妹紙追求的套路(策略)是不一樣的框都。

4.1 創(chuàng)建抽象策略類

定義公共接口,也就是追妹紙的過程:

    public interface ChaseStragety {//追求策略
         void chase();//抽象追求方法
    }
4.2 創(chuàng)建具體策略類

實(shí)現(xiàn)抽象策略類的接口呵晨,即具體的追求套路:

    public class ShoppingStrategy implements ChaseStragety {

        @Override
        public void chase() {
            System.out.println("一起逛街咯~");
        }
    }

    public class MoviesStrategy implements ChaseStragety {

        @Override
        public void chase() {
            System.out.println("一起看電影咯~");
        }
    }

    public class EattingStrategy implements ChaseStragety {

        @Override
        public void chase() {
            System.out.println("一起吃飯咯~");
        }
    }
4.3 創(chuàng)建環(huán)境類

用來操作不同的策略魏保,不同的妹紙使用不同的策略,隨機(jī)應(yīng)變:

    public class Context {
        
        private ChaseStragety chaseStragety;//定義抽象策略類
        
        public Context(ChaseStragety chaseStragety) {//構(gòu)造方法傳遞具體策略對(duì)象過來
            this.chaseStragety = chaseStragety;
        }
        
        public void chase(){//執(zhí)行具體策略對(duì)象的策略
            chaseStragety.chase();
        }
    }
4.4 測試方法
    public void test(){
        
        Context context;
        
        System.out.println("遇到愛逛街的妹子:");
        context=new Context(new ShoppingStrategy());
        context.chase();

        System.out.println("遇到愛看電影的妹子:");
        context=new Context(new MoviesStrategy());
        context.chase();

        System.out.println("遇到吃貨妹子:");
        context=new Context(new EattingStrategy());
        context.chase();
        
    }
輸出結(jié)果:
遇到愛逛街的妹子:
一起逛街咯~
遇到愛看電影的妹子:
一起看電影咯~
遇到吃貨妹子:
一起吃飯咯~

策略模式就是這么簡單了摸屠,但是追妹子可沒這么簡單哈~~

5. 應(yīng)用場景

  • 同一個(gè)問題具有不同算法時(shí)谓罗,即僅僅是具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)不同時(shí),如各種排序算法等等季二。
  • 對(duì)客戶隱藏具體策略(算法)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)檩咱,彼此完全獨(dú)立揭措;提高算法的保密性與安全性。
  • 一個(gè)類擁有很多行為刻蚯,而又需要使用if-else或者switch語句來選擇具體行為時(shí)绊含。使用策略模式把這些行為獨(dú)立到具體的策略類中,可以避免多重選擇的結(jié)構(gòu)炊汹。

6. 優(yōu)點(diǎn)

  • 策略類可以互相替換
    由于策略類都實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口躬充,因此他們能夠互相替換。
  • 耦合度低兵扬,方便擴(kuò)展
    增加一個(gè)新的策略只需要添加一個(gè)具體的策略類即可麻裳,基本不需要改變?cè)械拇a口蝠,符合開閉原則器钟。
  • 避免使用多重條件選擇語句(if-else或者switch)。

7. 缺點(diǎn)

  • 策略的增多會(huì)導(dǎo)致子類的也會(huì)變多
  • 客戶端必須知道所有的策略類妙蔗,并自行決定使用哪一個(gè)策略類傲霸。

8. Android中的源碼分析

之前我們用的ListView時(shí)都需要設(shè)置一個(gè)Adapter,而這個(gè)Adapter根據(jù)我們實(shí)際的需求可以用ArrayAdapter眉反、SimpleAdapter等等昙啄,這里就運(yùn)用到策略模式。

8.1 ListView的簡單用法

    listView = (ListView)findViewById(R.id.list_view);
    
    //使用ArrayAdapter
    listView.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,R.id.item,new String[] {"one","two"}));
    
     //使用BaseAdapter
    listView.setAdapter(new BaseAdapter() {
        @Override
        public int getCount() {
            return 0;
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            return null;
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            return 0;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
            return null;
        }
    });

8.2 相關(guān)源碼分析

  public class ListView extends AbsListView {//相當(dāng)于環(huán)境類
        @Override
        public void setAdapter(ListAdapter adapter) {//設(shè)置策略寸五,即adapter
            //其他代碼略
        }
    }

    public interface ListAdapter extends Adapter {//抽象策略接口
        
    }
    public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {//具體策略類BaseAdapter梳凛,實(shí)現(xiàn)ListAdapter接口
        
    }
    public class ArrayAdapter<T> extends BaseAdapter implements Filterable, ThemedSpinnerAdapter {//具體策略類ArrayAdapter,繼承BaseAdapter梳杏,即實(shí)現(xiàn)ListAdapter接口
        
    }

8.3 總結(jié)

  • 通過設(shè)置不同的Adapter(即不同的策略)韧拒,我們就可以寫出符合我們需求的ListView布局。
  • 另外十性,動(dòng)畫中的插值器(ValueAnimatorsetInterpolator 方法)也是有運(yùn)用到策略模式叛溢,有興趣的可以去看下。

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