原型鏈嫉髓、this與繼承

this


一观腊、apply、call 算行、bind的作用與區(qū)別

  • bind:返回一個新函數(shù)梧油,并且使函數(shù)內部的this為傳入的第一個參數(shù)
var fn3 = obj1.fn.bind(obj1);
fn3();
  • call/apply:調用一個函數(shù),傳入函數(shù)執(zhí)行上下文及參數(shù)州邢,第一個參數(shù)都是希望設置的this對象儡陨,不同之處在于call方法接收參數(shù)列表,而apply接收參數(shù)數(shù)組
fn.call(context, param1, param2...)
fn.apply(context, paramArray)

fn2.call(obj1);
fn2.apply(obj1);

二偷霉、實例

1. 以下代碼輸出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() 

輸出結果為John: h1!迄委。
這是由于john.sayHi()語句可被改寫為john.sayHi.call(john),當其被調用時类少,函數(shù)體內部的this為對象john本身叙身。

2. 下面代碼輸出什么,為什么?

func() 
function func() { 
  alert(this)
}

輸出window對象硫狞。
因為func()是在全局作用域下被調用信轿,其可被改寫為window.func.call(window)晃痴,函數(shù)內部thiswindow對象

3. 下面代碼輸出什么?

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    }, 200);
}, false);

第一個console.log輸出document對象财忽,thisdocument本身倘核;第二個輸出window對象,因為setTimeout函數(shù)是在全局作用域下執(zhí)行的

4. 下面代碼輸出什么即彪,why紧唱?

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john) 

輸出John
因為函數(shù)調用時用call方法指定了john對象

5. 以下代碼有什么問題隶校,如何修改漏益?

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么
      this.showMsg();
    })
  },

  showMsg: function(){
    console.log('饑人谷');
  }
}

bind屬性的$btn.on('click', function())函數(shù)內部的this指代$btn,因此無法調用showMsg()深胳。
改動如下:

var module= {
  bind: function(){
    var _this = this
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么
      _this.showMsg();
    })
  },

  showMsg: function(){
    console.log('饑人谷');
  }
}

原型鏈


一绰疤、instanceOf有什么作用?內部邏輯是如何實現(xiàn)的舞终?

instanceOf操作符可用于判斷一個對象是不是某個類型的實例

[1, 2, 3] instanceof Array; //true
[1, 2, 3] instanceof Object; //true

注意: instanceof運算符是用來檢測constructor.prototype是否在參數(shù)object的原型鏈上

function C() {} 
function D() {} 
var o = new C() 

o instanceof C; //true,因為Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype 
o instanceof D; //false,因為D.prototype不在o的原型鏈上 

二轻庆、實例

1. 有如下代碼,解釋Person敛劝、 prototype余爆、proto、p攘蔽、constructor之間的關聯(lián)龙屉。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();

Person是構造體constructor,其構造了函數(shù)p满俗,p是其實例转捕;
Person.prototypePerson的原型對象;
__proto__是p的原型鏈唆垃,指向Personprototype五芝。

2. 上一題中,對對象 p我們可以這樣調用 p.toString()辕万。toString是哪里來的? 畫出原型圖枢步,并解釋什么是原型鏈。

toString來自于Object.prototype渐尿。
我們通過函數(shù)定義了類Person醉途,類(函數(shù))自動獲得屬性prototype,而每個類的實例都會有一個內部屬性__proto__砖茸,指向類的prototype.隘擎。
因此p.__proto__ -> Person.prototype (->) Person.prototype.__proto__ -> Object.prototype (->) Object.prototype.__proto__ -> null就是原型鏈。

原型圖

3. 對String做擴展凉夯,實現(xiàn)如下方式獲取字符串中頻率最高的字符

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因為d 出現(xiàn)了5次

代碼如下:

var str = 'ahbbccdeddddfg';
String.prototype.getMostOften = function(){
  var tmp = {}
  for(var i=0; i<this.length; i++){
    if(!tmp[this[i]]){
      tmp[this[i]] = 1
    }else{
      tmp[this[i]]++
    }
  }
  var max = 0
  var idx = ''
  for(var i in tmp){
    if(max < tmp[i]){
      max = tmp[i]
      idx = i
    }
  }
  return idx+' ,因為'+idx+'出現(xiàn)了'+max+'次'
}
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因為d 出現(xiàn)了5次

繼承


一货葬、Object.create 有什么作用采幌?

Object.create(proto[, propertiesObject ])可以創(chuàng)建一個擁有指定原型和若干個指定屬性的對象:

  • proto:一個對象,作為新創(chuàng)建對象的原型震桶⌒莅或者為null。
  • propertiesObject:可選蹲姐。該參數(shù)對象是一組屬性與值磨取,該對象的屬性名稱將是新創(chuàng)建的對象的屬性名稱,值是屬性描述符(這些屬性描述符的結構與Object.defineProperties()的第二個參數(shù)一樣)柴墩。注意:該參數(shù)對象不能是 undefined寝衫,另外只有該對象中自身擁有的可枚舉的屬性才有效,也就是說該對象的原型鏈上屬性是無效的拐邪。
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);
    this.age = age;
}

Male.prototype = Object.create(Person.prototype);

Male.prototype.printAge = function(){
    console.log(this.age);
};

二、hasOwnProperty有什么作用隘截?給出范例

hasOwnPerpertyObject.prototype的一個方法扎阶,可以判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一個處理屬性但是不查找原型鏈的函數(shù)婶芭。

m.hasOwnProperty('name'); // true
m.hasOwnProperty('printName'); // false
Male.prototype.hasOwnProperty('printAge'); // true

三东臀、實例

1. 下面兩種寫法有什么區(qū)別?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饑人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 2);
  • 方法1中,name犀农、sexprintName均是p1自身的屬性
  • 方法2中惰赋,namesexp1自身的屬性呵哨,而printNamep1的原型對象Person.prototype的自定義對象赁濒,p1可以繼承其屬性與方法,從而節(jié)約代碼量孟害,提高性能拒炎。

2. 如下代碼中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //這里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

call調用Person方法,指定Person方法中的thisMale挨务,并傳入?yún)?shù)sex击你、age

3. 補全代碼谎柄,實現(xiàn)繼承

function Person(name, sex){
    // todo ...
}

Person.prototype.getName = function(){
    // todo ...
};    

function Male(name, sex, age){
   //todo ...
}

//todo ...
Male.prototype.getAge = function(){
    //todo ...
};

var hugner = new Male('饑人谷', '男', 2);
hunger.printName();

代碼如下:

function Person(name, sex){
  this.name = name
  this.sex = sex
}

Person.prototype.getName = function(){
  return this.name
};    

function Male(name, sex, age){
  Person.call(this, name, sex)
  this.age = age
}

Person.prototype.printName = function(){
  console.log(this.getName())  
}

Male.prototype = Object.create(Person.prototype)

Male.prototype.getAge = function(){
  return this.age
};

var hunger = new Male('饑人谷', '男', 2);
hunger.printName();
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