結(jié)構(gòu)模式-外觀模式(The Fac?ade Pattern)

本文大部分內(nèi)容翻譯至《Pro Design Pattern In Swift》By Adam Freeman泼橘,一些地方做了些許修改,并將代碼升級(jí)到了Swift2.0,翻譯不當(dāng)之處望多包涵横蜒。

外觀模式(The Fac?ade Pattern)

外觀模式,為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,定義一個(gè)高層接口申屹,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。


示例工程

Xcode OS X Command Line Tool 工程:

TreasureMap.swift

class TreasureMap {
    
    enum Treasures {
        case GALLEON
        case BURIED_GOLD
        case SUNKEN_JEWELS
    }
    
    struct MapLocation {
        let gridLetter: Character
        let gridNumber: UInt
    }
    
    func findTreasure(type:Treasures) -> MapLocation {
        switch type {
            case .GALLEON:
                return MapLocation(gridLetter: "D", gridNumber: 6)
            case .BURIED_GOLD:
                return MapLocation(gridLetter: "C", gridNumber: 2)
            case .SUNKEN_JEWELS:
                return MapLocation(gridLetter: "F", gridNumber: 12)
        }
    }
}

TreasureMap類定義了一個(gè) findTreasure 方法隧膏,方法接受一個(gè)內(nèi)置的Treasures枚舉作為參數(shù)并返回一個(gè) MapLocation哗讥。

PirateShip.swift

import Foundation

class PirateShip {
    struct ShipLocation {
        let NorthSouth:Int
        let EastWest:Int
    }
    
    var currentPosition:ShipLocation
    var movementQueue = dispatch_queue_create("shipQ", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    
    init() {
        currentPosition = ShipLocation(NorthSouth: 5, EastWest: 5)
    }
    
    func moveToLocation(location:ShipLocation, callback:(ShipLocation) -> Void) {
        dispatch_async(movementQueue){
            () in
            self.currentPosition = location
            callback(self.currentPosition)
        }
    }
}

PirateShip 代表一艘可以移動(dòng)到新地點(diǎn)的船。內(nèi)置結(jié)構(gòu)題ShipLocation代表船的地點(diǎn)胞枕。因?yàn)榇苿?dòng)到新的地點(diǎn)需要時(shí)間杆煞,所以 moveToLocation方法是異步的并且用一個(gè)回調(diào)方法callback來通知船到新的地點(diǎn)。

PirateCrew.swift

import Foundation
class PirateCrew {
    let workQueue = dispatch_queue_create("crewWorkQ", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    enum Actions {
        case ATTACK_SHIP
        case DIG_FOR_GOLD
        case DIVE_FOR_JEWELS
    }
    
    func performAction(action:Actions, callback:(Int) -> Void) {
        dispatch_async(workQueue){ () in
            var prizeValue = 0
            switch (action) {
                case .ATTACK_SHIP:
                    prizeValue = 10000
                case .DIG_FOR_GOLD:
                    prizeValue = 5000
                case .DIVE_FOR_JEWELS:
                    prizeValue = 1000
            }
            callback(prizeValue)
        }
    }
}

PirateCrew 類代表全體船員,可以通過performAction 方法為他們指定任務(wù)决乎。每種任務(wù)有不同的獎(jiǎng)勵(lì)队询。


理解外觀模式解決的問題

海盜為了獲取財(cái)寶,那么三個(gè)類必須一起使用构诚。TreasureMap類提供寶藏的位置信息娘摔。 PirateShip類提供了將勞動(dòng)力移動(dòng)到寶藏地點(diǎn)的方式。 PirateCrew提供了挖掘?qū)毑氐膭趧?dòng)力唤反。

這些類必須按特定順序使用凳寺。

為了讓情況更糟,這三個(gè)類使用了不同的數(shù)據(jù)類型來代表它們的輸入和輸出彤侍。

然后肠缨,我們看main.swift:

import Foundation
let map = TreasureMap()
let ship = PirateShip()
let crew = PirateCrew()
let treasureLocation = map.findTreasure(TreasureMap.Treasures.GALLEON)

// convert from map to ship coordinates
let sequence:[Character] = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"]
let eastWestPos = sequence.indexOf(treasureLocation.gridLetter)
let shipTarget = PirateShip.ShipLocation(NorthSouth:
    Int(treasureLocation.gridNumber), EastWest: eastWestPos!)

// relocate ship
ship.moveToLocation(shipTarget){
    location in
    // get the crew to work
    crew.performAction(PirateCrew.Actions.ATTACK_SHIP){ prize in
        print("Prize: \(prize) pieces of eight")
    }
}
NSFileHandle.fileHandleWithStandardInput().availableData

運(yùn)行程序:

Prize: 10000 pieces of eight

理解外觀模式

外觀模式通過創(chuàng)建一個(gè)外觀類來將復(fù)雜的邏輯集合起來對(duì)外提供只提供一個(gè)簡(jiǎn)單的接口。



實(shí)現(xiàn)外觀模式

外觀模式通過提供一個(gè)外觀類來提供API的接口盏阶,而且不能暴露相關(guān)類的具體詳細(xì)晒奕。

Facade.swift

import Foundation

enum TreasureTypes {
    case SHIP
    case BURIED
    case SUNKEN
}

class PirateFacade {
    private let map = TreasureMap()
    private let ship = PirateShip()
    private let crew = PirateCrew()
    
    func getTreasure(type:TreasureTypes) -> Int? {
        var prizeAmount:Int?
        // select the treasure type
        var treasureMapType:TreasureMap.Treasures
        var crewWorkType:PirateCrew.Actions
        switch (type) {
            case .SHIP:
                treasureMapType = TreasureMap.Treasures.GALLEON
                crewWorkType = PirateCrew.Actions.ATTACK_SHIP
            case .BURIED:
                treasureMapType = TreasureMap.Treasures.BURIED_GOLD
                crewWorkType = PirateCrew.Actions.DIG_FOR_GOLD
            case .SUNKEN:
                treasureMapType = TreasureMap.Treasures.SUNKEN_JEWELS
                crewWorkType = PirateCrew.Actions.DIVE_FOR_JEWELS
    }
        
    let treasureLocation = map.findTreasure(treasureMapType)
        
    // convert from map to ship coordinates
    let sequence:[Character] = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"]
    let eastWestPos = sequence.indexOf(treasureLocation.gridLetter)
    let shipTarget = PirateShip.ShipLocation(NorthSouth:
    Int(treasureLocation.gridNumber), EastWest: eastWestPos!)
    let semaphore = dispatch_semaphore_create(0)
        
    // relocate ship
        ship.moveToLocation(shipTarget){location in
            self.crew.performAction(crewWorkType){prize in
                prizeAmount = prize
                dispatch_semaphore_signal(semaphore)
            }
        }
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER)
        return prizeAmount
    }
}

接著我們可以修改main.swift:

let facade = PirateFacade()
let prize = facade.getTreasure(TreasureTypes.SHIP)
if (prize != nil) {
    print("Prize: \(prize!) pieces of eight")
}

運(yùn)行程序,可以看出和上面的結(jié)果相同:

Prize: 10000 pieces of eight
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