Demo_PokerCard(撲克比大小Kotlin&Java)

一.前言

想要具備面向?qū)ο蟮乃季S汁果,多寫代碼必不可少他挎,今天記錄的是一個(gè)能迅速使大家建立起面向?qū)ο笏季S的一個(gè)小Demo:從一副撲克中抽出2張牌來(lái)進(jìn)行比較拍屑,具體如下:
1.此副牌大小順序?yàn)?2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A.
2.若點(diǎn)數(shù)相同則比較花色 ? < ? < ? < ? .
注意:一副撲克中沒(méi)有相同的兩張牌.

二.思考

既然講到面向?qū)ο蟮乃季S墅茉,那么在敲代碼前一定要好好思考下比較兩張撲克所包含的動(dòng)作和事物有哪些昧甘?首先可以確定的是需要一副撲克良拼,那么這固然是一類(Poker類),只有有了撲克我們才能比大小充边,然而撲克就只是撲克嗎庸推,撲克中包含了哪些東西 ?點(diǎn)數(shù)和花色?那么這又是兩類(PokerNumber類和PokerSuit類)浇冰,由于撲克牌是由點(diǎn)數(shù)和花色組成的贬媒,那么也就是說(shuō)PokerNumber類和PokerSuiit類與Poker類是聚合關(guān)系。我們明白了撲克的組成肘习,那么又是怎樣將牌發(fā)出去從而比較大小的呢际乘?這里就需要一個(gè)PokerManager來(lái)初始化撲克(我們的目的是實(shí)例化對(duì)象后就能將牌初始化,正好可以用構(gòu)造方法)并將其發(fā)出去井厌。

整個(gè)過(guò)程的UML圖如下:


整個(gè)UML概覽
  • 簡(jiǎn)單介紹一下過(guò)程:我們是通過(guò)PokerNumber和PokerSuit來(lái)組成單一的撲克牌的蚓庭,而這一張撲克是要被收到一起組成一副撲克,換句話說(shuō)就是需要被PokerManager集中起來(lái)統(tǒng)一創(chuàng)建管理仅仆。在PokerManager中定義兩個(gè)數(shù)組分別儲(chǔ)存點(diǎn)數(shù)和花色。我們知道PokerManager中有很多Poker垢袱,那Poker又是怎么來(lái)的呢墓拜,這就需要剩下的兩個(gè)類組成它了:PokerNumber和PokerSuit。分別代表?yè)淇它c(diǎn)數(shù)和花色请契,這樣一張撲克就誕生了咳榜。

1.創(chuàng)建PokerNumber類與PokerSuit類

為什么要?jiǎng)?chuàng)建這兩類呢?是因?yàn)槲覀冃枰趧?chuàng)建花色和點(diǎn)數(shù)的時(shí)候就要為之后比大小做準(zhǔn)備爽锥。我們一旦將點(diǎn)數(shù)和花色確定為字符串類型的時(shí)候涌韩,就無(wú)法通過(guò)String來(lái)比大小,只能再引入一個(gè)變量tag(tag為花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組的索引)氯夷,通過(guò)tag來(lái)比較臣樱,因此要把這兩個(gè)屬性分裝起來(lái)成為一個(gè)類。

a).PokerNumber類
public class PokerNumber {
    private String number;
    private int tag;

    public PokerNumber(String number, int tag) {
        this.number = number;
        this.tag = tag;
    }

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public int getTag() {
        return tag;
    }

    public void setTag(int tag) {
        this.tag = tag;
    }
}
b).PokerSuit類
public class PokerSuit {
    private String suit;
    private int tag;

    public PokerSuit(String suit, int tag) {
        this.suit = suit;
        this.tag = tag;
    }

    public String getSuit() {
        return suit;
    }

    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;
    }

    public int getTag() {
        return tag;
    }

    public void setTag(int tag) {
        this.tag = tag;
    }
}

2.創(chuàng)建Poker類

Poker類中包含PokerNumber和PokerSuit屬性腮考。此外還應(yīng)在此類寫出比較撲克大小的方法并且重寫toString()方法修改poker輸出格式雇毫。

public class Poker {
    private PokerNumber pokerNumber;
    private PokerSuit pokerSuit;
    //初始化poker的兩個(gè)屬性 -> 點(diǎn)數(shù)和花色
    public Poker(PokerNumber pokerNumber, PokerSuit pokerSuit) {
        this.pokerNumber = pokerNumber;
        this.pokerSuit = pokerSuit;
    }
    //比較撲克牌大小
    public boolean compareTo(Poker poker){
        if (this.pokerNumber.getTag() == poker.pokerNumber.getTag()){
            //點(diǎn)數(shù)相同的情況下,若前者花色大與后者花色則返回true
            return this.pokerSuit.getTag() > poker.pokerSuit.getTag();
        //點(diǎn)數(shù)大與后者踩蔚,則返回true
        }else return this.pokerNumber.getTag() > poker.pokerNumber.getTag();
    }
     //重寫toString() 格式化poker的輸出格式
    @Override
    public String toString() {
        return
                 pokerNumber.getNumber() +
                 pokerSuit.getSuit();
    }
}

3.創(chuàng)建PokerManager類

PokerManager類用于集中創(chuàng)建和管理?yè)淇伺锓拧2⑶椅覀円ㄟ^(guò)此類getPoker方法得到一張具體撲克。

public class PokerManager {
    ArrayList<Poker> pokers = new ArrayList<>();//創(chuàng)建Poker類集合存放每一張撲克
    public PokerManager(){
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        String[] suits = {"?", "?", "?", "?"};
        for (int i = 0; i < numbers.length; i++){
            for (int j = 0; j< suits.length; j++){
                //通過(guò)兩層for循環(huán)創(chuàng)建撲克馅闽,外層循環(huán)確定點(diǎn)數(shù)飘蚯,內(nèi)層循環(huán)確定花色
                pokers.add(new Poker(new PokerNumber(numbers[i],i),new PokerSuit(suits[j],j)));
                //將創(chuàng)建出來(lái)的撲克存進(jìn)pokers集合里
            }
        }
    }
    //取出撲克的方法
    public Poker getPoker(){
        Random r = new Random();
        int index = r.nextInt(pokers.size());
        //得到[0,pokers集合長(zhǎng)度]大小的隨機(jī)數(shù)
        Poker poker = pokers.get(index);//拿到對(duì)應(yīng)索引處的撲克
        pokers.remove(index);//去重馍迄,已經(jīng)拿到過(guò)的撲克牌應(yīng)從這副牌中刪去
        return poker;//返回?fù)淇藢?duì)象
    }
}

4.創(chuàng)建Test類,測(cè)試代碼

接下來(lái)就是運(yùn)行代碼局骤,查看結(jié)果是否與預(yù)期相符

public class Test {

    private static Poker poker2;
    private static Poker poker1;

    public static void main(String[] args) {
        PokerManager pokerManager = new PokerManager();
        //實(shí)例化對(duì)象柬姚,得到兩張撲克牌
        poker1 = pokerManager.getPoker();
        poker2 = pokerManager.getPoker();
        //調(diào)用compareTo方法判斷大小,并輸出判定結(jié)果
        if (poker1.compareTo(poker2)){
            System.out.println(poker1 + ">" + poker2);
        }else
            System.out.println(poker1 + "<" + poker2);
    }
}

5.運(yùn)行結(jié)果



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