管中窺豹---美圖秀秀的馬賽克筆觸功能

前言

工作之余, 打算自己開(kāi)發(fā)款簡(jiǎn)單的app玩玩仿粹。正好想了解了解GPUImage, 遂試著開(kāi)發(fā)一款圖片編輯的app沮明。個(gè)人的業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)的, 肯定無(wú)法媲美專業(yè)的美圖團(tuán)隊(duì)。抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度, 開(kāi)發(fā)了以下功能------(濾鏡/美顏/亮度對(duì)比度飽和度調(diào)節(jié)---使用GPUImage框架), 馬賽克,裁剪旋轉(zhuǎn),畫(huà)筆等功能惑折。
這里先暫時(shí)介紹馬賽克功能, 包括多種馬賽克筆觸效果---(看美圖馬賽克筆觸效果, 自己推斷出功能實(shí)現(xiàn))。

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代碼

筆觸效果1: 真正意義上的馬賽克效果席里。利用原圖生成馬賽克圖片代碼如下:

#define kBitsPerComponent (8)
#define kBitsPerPixel (32)
#define kPixelChannelCount (4)

+ (UIImage *)transToMosaicImage:(UIImage*)orginImage mosaicLevel:(NSUInteger)level
{
   //獲取BitmapData
   CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
   CGImageRef imgRef = orginImage.CGImage;
   CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
   CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);
   CGContextRef context = CGBitmapContextCreate (nil,
                                                 width,
                                                 height,
                                                 kBitsPerComponent,        //每個(gè)顏色值8bit
                                                 width*kPixelChannelCount, //每一行的像素點(diǎn)占用的字節(jié)數(shù)宏蛉,每個(gè)像素點(diǎn)的ARGB四個(gè)通道各占8個(gè)bit
                                                 colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedLast);
   CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
   unsigned char *bitmapData = CGBitmapContextGetData (context);
   
   //這里把BitmapData進(jìn)行馬賽克轉(zhuǎn)換,就是用一個(gè)點(diǎn)的顏色填充一個(gè)level*level的正方形
   unsigned char pixel[kPixelChannelCount] = {0};
   NSUInteger index,preIndex;
   for (NSUInteger i = 0; i < height - 1 ; i++) {
      for (NSUInteger j = 0; j < width - 1; j++) {
         index = i * width + j;
         if (i % level == 0) {
            if (j % level == 0) {
               memcpy(pixel, bitmapData + kPixelChannelCount*index, kPixelChannelCount);
            }else{
               memcpy(bitmapData + kPixelChannelCount*index, pixel, kPixelChannelCount);
            }
         } else {
            preIndex = (i-1)*width +j;
            memcpy(bitmapData + kPixelChannelCount*index, bitmapData + kPixelChannelCount*preIndex, kPixelChannelCount);
         }
      }
   }
   
   NSInteger dataLength = width*height* kPixelChannelCount;
   CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bitmapData, dataLength, NULL);
   //創(chuàng)建要輸出的圖像
   CGImageRef mosaicImageRef = CGImageCreate(width, height,
                                             kBitsPerComponent,
                                             kBitsPerPixel,
                                             width*kPixelChannelCount ,
                                             colorSpace,
                                             kCGBitmapByteOrderDefault,
                                             provider,
                                             NULL, NO,
                                             kCGRenderingIntentDefault);
   CGContextRef outputContext = CGBitmapContextCreate(nil,
                                                      width,
                                                      height,
                                                      kBitsPerComponent,
                                                      width*kPixelChannelCount,
                                                      colorSpace,
                                                      kCGImageAlphaPremultipliedLast);
   CGContextDrawImage(outputContext, CGRectMake(0.0f, 0.0f, width, height), mosaicImageRef);
   CGImageRef resultImageRef = CGBitmapContextCreateImage(outputContext);
   UIImage *resultImage = nil;
   if([UIImage respondsToSelector:@selector(imageWithCGImage:scale:orientation:)]) {
      float scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
      resultImage = [UIImage imageWithCGImage:resultImageRef scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
   } else {
      resultImage = [UIImage imageWithCGImage:resultImageRef];
   }
   //釋放
   if(resultImageRef){
      CFRelease(resultImageRef);
   }
   if(mosaicImageRef){
      CFRelease(mosaicImageRef);
   }
   if(colorSpace){
      CGColorSpaceRelease(colorSpace);
   }
   if(provider){
      CGDataProviderRelease(provider);
   }
   if(context){
      CGContextRelease(context);
   }
   if(outputContext){
      CGContextRelease(outputContext);
   }
   return resultImage ;
}

原理總結(jié):

原理總結(jié): 比如兩張完全一樣的圖片疊加到一起, 當(dāng)用小刀把上面的劃開(kāi)一道口子, 撕開(kāi)一塊區(qū)域, 此時(shí)下面這張圖片就顯露出來(lái)了肯污。肉眼看上去, 還是一張完整的圖片。同理, 上面那張圖片進(jìn)行馬賽克處理后, 生成的馬賽克后的圖片放在下面, 上面那張圖還是原圖, 此時(shí),當(dāng)用小刀把上面的原圖劃開(kāi)一道口子(手指劃過(guò)區(qū)域), 那么底下馬賽克過(guò)后的圖片就顯露出來(lái)了, 此時(shí)肉眼看上去, 就是手指劃過(guò)區(qū)域有馬賽克效果, 周邊其余區(qū)域還是原圖,就實(shí)現(xiàn)了馬賽克畫(huà)筆功能彩届。 美圖秀秀馬賽克其他筆觸效果也類似伪冰。通過(guò)解析美圖秀秀的ipa文件, 找到了其中一種馬賽克筆觸的素材圖, 仿佛就能知道其中的一些端倪了。素材圖如下


mosaic-yingtao.png

美圖秀秀馬賽克筆觸功能剖析

美圖其他馬賽克筆觸效果, 原理分析: 原理與真實(shí)馬賽克效果一樣, 也是如此, 只需要那張簡(jiǎn)單的正方形小素材圖, 就可以實(shí)現(xiàn)了樟蠕。 仔細(xì)觀察該素材圖, 可以發(fā)現(xiàn), 如果把該正方形小素材圖進(jìn)行無(wú)限平鋪, 可以生成一張無(wú)限大的全是櫻桃的圖片(參考浴室地面的瓷磚)贮聂。把平鋪后生成的圖片放在地下, 把原圖放在上面, 手指拖動(dòng)區(qū)域扣掉, 底下的櫻桃就出來(lái)咯, 這樣, 豐富多彩的馬賽克筆觸效果就實(shí)現(xiàn)咯靠柑。

馬賽克效果圖如下


馬賽克筆觸-櫻桃.png

平鋪代碼如下:

#pragma mark - 指定大小生成一個(gè)平鋪的圖片
- (UIImage *)getTiledImageWithSize:(CGSize)size
{
   UIView *tempView = [[UIView alloc] init];
   tempView.bounds = (CGRect){CGPointZero, size};
   tempView.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:self];
   
   UIGraphicsBeginImageContext(size);
   [tempView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
   UIImage *bgImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();
   
   return bgImage;
}
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