首先來(lái)看一下什么是高斯模糊效果呢勋桶?
高斯模糊(英語(yǔ):Gaussian Blur)鹃锈,也叫高斯平滑屎债,是在Adobe Photoshop仅政、GIMP以及Paint.NET等圖像處理軟件中廣泛使用的處理效果盆驹,通常用它來(lái)減少圖像噪聲以及降低細(xì)節(jié)層次运褪。這種模糊技術(shù)生成的圖像璃诀,其視覺(jué)效果就像是經(jīng)過(guò)一個(gè)半透明屏幕在觀(guān)察圖像凿将,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同秋柄。高斯平滑也用于計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法中的預(yù)先處理階段谎脯,以增強(qiáng)圖像在不同比例大小下的圖像效果(參見(jiàn)尺度空間表示以及尺度空間實(shí)現(xiàn))。 從數(shù)學(xué)的角度來(lái)看持寄,圖像的高斯模糊過(guò)程就是圖像與正態(tài)分布做卷積源梭。由于正態(tài)分布又叫作高斯分布,所以這項(xiàng)技術(shù)就叫作高斯模糊稍味。圖像與圓形方框模糊做卷積將會(huì)生成更加精確的焦外成像效果废麻。由于高斯函數(shù)的傅立葉變換是另外一個(gè)高斯函數(shù),所以高斯模糊對(duì)于圖像來(lái)說(shuō)就是一個(gè)低通濾波器模庐。
看完了對(duì)高斯模糊術(shù)語(yǔ)的介紹烛愧。下面來(lái)看一下如何使用Android來(lái)實(shí)現(xiàn)高斯模糊效果。
通過(guò)在網(wǎng)上資料查找,有以下4種方法可以實(shí)現(xiàn):
RenderScript
Java算法
NDK算法
openGL
處理一整張圖片這么大計(jì)算量的工作怜姿,openGL 的性能最好慎冤,而用 java 實(shí)現(xiàn)肯定是最差的了。而 RenderScrip t和 NDK 的性能相當(dāng)沧卢。但是對(duì)我來(lái)說(shuō)蚁堤,NDK 和 openGL 我無(wú)可奈何,最終考慮但狭,使用RenderScript 應(yīng)該是最適合的披诗。
但并不是說(shuō) RenderScript 就是完全沒(méi)有問(wèn)題的:
模糊半徑(radius)越大,性能要求越高立磁,模糊半徑不能超過(guò)25呈队,所以并不能得到模糊度非常高的圖片。
ScriptIntrinsicBlur 在A(yíng)PI 17時(shí)才被引入唱歧,如果需要在 Android 4.2 以下的設(shè)備上實(shí)現(xiàn)宪摧,就需要引入 RenderScript Support Library ,當(dāng)然迈喉,安裝包體積會(huì)相應(yīng)的增大绍刮。
那么什么是RenderScript呢?
Google在A(yíng)PI 11中引入了RenderScrip挨摸,一個(gè)強(qiáng)大的圖片處理框架孩革,幫助Android開(kāi)發(fā)人員專(zhuān)注于圖片處理算法而不是API的調(diào)度工作。使用RenderScript進(jìn)行圖片處理得运,還需要了解RenderScript Intrinsics膝蜈,一些可以幫助RenderScript快速實(shí)現(xiàn)各種圖片處理的操作類(lèi)。比如ScriptIntrinsicBlur熔掺,可以簡(jiǎn)單高效地幫助我們實(shí)現(xiàn)高斯模糊效果饱搏。
那知道了什么是RenderScript,接下來(lái)我們就開(kāi)始使用這個(gè)東東置逻。
RenderScript 實(shí)現(xiàn)
首先在 app 目錄下 build.gradle 文件中添加如下代碼:
defaultConfig {
......
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
// RenderScriptIntrinsics 提供了一些可以幫助我們快速實(shí)現(xiàn)各種圖片處理的操作類(lèi)推沸,
// 例如,ScriptIntrinsicBlur券坞,可以簡(jiǎn)單高效實(shí)現(xiàn) 高斯模糊效果鬓催。
renderscriptTargetApi 19
renderscriptSupportModeEnabled true
}
引入之后,開(kāi)始編寫(xiě)RenderScriptBitmapBlur.java文件
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.IntRange;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
/**
* 作者 yunyang
* 時(shí)間 2018/11/12 14:39
* 文件 Demo
* 描述 處理圖片類(lèi)——高斯模糊
*/
public class RenderScriptBitmapBlur {
private RenderScript renderScript;
public RenderScriptBitmapBlur(@NonNull Context context) {
// 實(shí)例化一個(gè)新的渲染腳本
this.renderScript = RenderScript.create(context);
}
public Bitmap getBlurBitmap(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
// 使用Renderscript和in/out位圖創(chuàng)建分配(in/out)
Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
// 使用Renderscript創(chuàng)建一個(gè)固有的模糊腳本
ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
// 設(shè)置模糊半徑:0 < radius <= 25
scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
// 執(zhí)行渲染腳本
scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
// 將out分配創(chuàng)建的最終位圖復(fù)制到original
output.copyTo(original);
return original;
}
}
注意:ScriptIntrinsicBlur的相關(guān)方法只支持API 17及以上版本的系統(tǒng)恨锚,為了兼容舊版本宇驾,Google供了support.v8包,在使用RenderScript和Intrinsics類(lèi)時(shí)猴伶,引入v8包中的相關(guān)類(lèi)即可:
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
然后就可以直接使用 RenderScriptBitmapBlur课舍,滑動(dòng)SeekBar 的值塌西,實(shí)現(xiàn)不同程度的模糊了。
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;
import com.maigu.yang.gaussianblur.helper.RenderScriptBitmapBlur;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RenderScriptBitmapBlur mRenderScriptGaussianBlur;
private ImageView container;
private ImageView imageView;
private SeekBar seekBar;
private TextView text_Progress;
private Button btn_start_dialog;
private LinearLayout layout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
container.setVisibility(View.GONE);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
seekBar.setMax(25);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
text_Progress.setText(String.valueOf(progress));
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
int radius = seekBar.getProgress();
if (radius < 1) {
radius = 1;
}
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.meizitu);
imageView.setImageBitmap(mRenderScriptGaussianBlur.getBlurBitmap(radius, bitmap));
}
});
btn_start_dialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
container.setVisibility(View.VISIBLE);
layout.setDrawingCacheEnabled(true);
layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);
Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();
container.setImageBitmap(mRenderScriptGaussianBlur.getBlurBitmap(25, bitmap));
layout.setVisibility(View.INVISIBLE);
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
dialog.setMessage("彈出Dialog(啟用高斯模糊)也可以自行彈出懸浮層");
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
});
dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
container.setVisibility(View.GONE);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
@Override
public void onCancel(DialogInterface dialog) {
container.setVisibility(View.GONE);
layout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
});
dialog.show();
}
});
}
private void initView() {
container = (ImageView) findViewById(R.id.container);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
text_Progress = (TextView) findViewById(R.id.text_Progress);
btn_start_dialog = (Button) findViewById(R.id.btn_start_dialog);
layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
mRenderScriptGaussianBlur = new RenderScriptBitmapBlur(this);
}
}
然后是MainActivity.java文件中使用的布局文件activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="centerCrop" />
<LinearLayout
android:id="@+id/layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="180dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/meizitu" />
<SeekBar
android:id="@+id/seekBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp" />
<TextView
android:id="@+id/text_Progress"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAlignment="center" />
<Button
android:id="@+id/btn_start_dialog"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="16dp"
android:text="彈出Dialog(啟用高斯模糊)"
android:textAllCaps="false"
tools:ignore="HardcodedText" />
</LinearLayout>
</FrameLayout>
meizitu.jpg
通過(guò)滑動(dòng)SeekBar 的值筝尾,對(duì)圖片實(shí)現(xiàn)不同程度的模糊捡需,或者點(diǎn)擊彈出Dialog,實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片的模糊效果忿等。
效果圖如下所示:
關(guān)于A(yíng)ndroid平臺(tái)的圖片模糊處理栖忠,在GitHub上有一些較為優(yōu)秀的開(kāi)源類(lèi)庫(kù)崔挖,如:
等等等贸街。。狸相。
我一般常用的是Blurry薛匪,(鏈?zhǔn)秸{(diào)用,行云流水脓鹃,很舒服)Blurry是一個(gè)簡(jiǎn)單的模糊庫(kù)Android逸尖。
添加Module依賴(lài)
dependencies {
implementation 'jp.wasabeef:blurry:2.1.1'
}
關(guān)于它的簡(jiǎn)單使用,
模糊圖片/View
// 模糊圖片/View
Blurry.with(BlurryActivity.this)
.radius(25)
.sampling(1)
.color(Color.argb(66, 0, 255, 255))
.async()
.capture(findViewById(R.id.right_top))
.into((ImageView) findViewById(R.id.right_top));
模糊ViewGroup
// 模糊ViewGroup
Blurry.with(BlurryActivity.this)
.radius(25)
.sampling(2)
.async()
.animate(500)
.onto((ViewGroup) findViewById(R.id.content));
Blur Options 模糊選項(xiàng)
Radius 半徑
Down Sampling 下采樣
Color Filter 彩色濾光片
Asynchronous Support 異步支持
Animation (Overlay Only) 動(dòng)畫(huà)(僅覆蓋)
直接上代碼瘸右,簡(jiǎn)單使用Blurry娇跟。
BlurryActivity.文件
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import jp.wasabeef.blurry.Blurry;
public class BlurryActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_blurry);
findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
long startMs = System.currentTimeMillis();
// 模糊圖片/View
Blurry.with(BlurryActivity.this)
.radius(25)
.sampling(1)
.color(Color.argb(66, 0, 255, 255))
.async()
.capture(findViewById(R.id.right_top))
.into((ImageView) findViewById(R.id.right_top));
Blurry.with(BlurryActivity.this)
.radius(10)
.sampling(8)
.async()
.capture(findViewById(R.id.right_bottom))
.into((ImageView) findViewById(R.id.right_bottom));
Blurry.with(BlurryActivity.this)
.radius(25)
.sampling(1)
.color(Color.argb(66, 255, 255, 0))
.async()
.capture(findViewById(R.id.left_bottom))
.into((ImageView) findViewById(R.id.left_bottom));
Log.d(getString(R.string.app_name),
"TIME " + String.valueOf(System.currentTimeMillis() - startMs) + "ms");
}
});
findViewById(R.id.button).setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
private boolean blurred = false;
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
if (blurred) {
Blurry.delete((ViewGroup) findViewById(R.id.content));
} else {
long startMs = System.currentTimeMillis();
// 模糊ViewGroup
Blurry.with(BlurryActivity.this)
.radius(25)
.sampling(2)
.async()
.animate(500)
.onto((ViewGroup) findViewById(R.id.content));
Log.d(getString(R.string.app_name),
"TIME " + String.valueOf(System.currentTimeMillis() - startMs) + "ms");
}
blurred = !blurred;
return true;
}
});
}
}
BlurryActivity.文件的布局文件activity_blurry.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<View
android:id="@+id/spacer"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:layout_centerInParent="true" />
<ImageView
android:id="@+id/right_top"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@id/spacer"
android:layout_alignLeft="@id/spacer"
android:contentDescription="@null"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/meizitutwo" />
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@id/spacer"
android:layout_alignRight="@id/spacer"
android:contentDescription="@null"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/meizitutwo" />
<ImageView
android:id="@+id/right_bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@id/spacer"
android:layout_alignLeft="@id/spacer"
android:contentDescription="@null"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/meizitutwo" />
<ImageView
android:id="@+id/left_bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@id/spacer"
android:layout_alignRight="@id/spacer"
android:contentDescription="@null"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/meizitutwo" />
<ImageView
android:id="@+id/overlay"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:contentDescription="@null" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@null"
android:elevation="10dp"
android:text="@string/app_name"
android:textColor="@color/colorAccent"
android:textSize="88sp"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>
meizitutwo.jpg
點(diǎn)擊BLURRY,實(shí)現(xiàn)四張妹子圖不同的渲染模糊效果太颤。
長(zhǎng)按BLURRY實(shí)現(xiàn)屏幕內(nèi)容區(qū)域模糊苞俘,在長(zhǎng)按取消BLURRY屏幕內(nèi)容區(qū)域模糊效果。
運(yùn)行效果圖預(yù)覽: