“無論科技發(fā)展到什么程度崖瞭,創(chuàng)造奇跡的永遠都是人類统屈∨哂酰” ——因幡深雪
《十三機兵防衛(wèi)圈》是款好游戲,不是小好愁憔,是大好腕扶。
這個好不僅指的是這款游戲擁有著顛覆性的游戲系統(tǒng),極具特點的敘事手法吨掌,復(fù)雜豐富的劇情半抱,更是指在如今這個大部分游戲廠商都在追求更華麗的CG,更炫酷的打斗膜宋,更加沉浸式的游戲體驗的今天窿侈,這種能懷抱著日式AVG的矜持又將“AVG”這一概念進行了全新的詮釋的作品,實屬難得秋茫。
于是本期我就按照基本法好好和各位吹吹這部游戲史简,考慮到不少人并沒有玩過本游戲,因此本期推送不包含任何關(guān)于游戲的劇透內(nèi)容肛著。
1.優(yōu)秀的美術(shù)制作
香草社的美工其實并不需要詳細吹乘瓤,因為一直都挑不出什么毛病。從早年的奧丁領(lǐng)域開始策泣,到朧村正,龍之王冠抬吟。香草社總能在萌與美之間找到一個平衡點萨咕,這次的十三機兵也依然如此。
不過既然聊到了美工火本,就簡單從背景和人設(shè)兩方面簡單聊聊危队。
本次十三機兵由于要通過多地點多個時間點來敘事,因此如何在同一地點表現(xiàn)出時間的變化钙畔,是很考驗畫師的水平的茫陆,但香草社做到了,尤其是對于光線的把握擎析,香草社做到了近乎完美簿盅。
(你品品這清晨的朝陽)
(品品這溫柔的余暉)
(就連舊校舍沉積的灰塵效果,香草社也能做出來)
至于人設(shè),我只能說桨醋,香草社太懂了棚瘟!你看看這恰到好處的絕對領(lǐng)域,你看看這運動少女的運動內(nèi)褲喜最,你看看這JK特有的清純和青春感偎蘸,看看這白絲,香草社你太懂了瞬内,太懂了懊匝!
以及在戰(zhàn)斗中各個機兵啟動的動畫演出真的是帥我一臉虫蝶,這里放一下五百里和藥師寺的機兵啟動動畫章咧,真是又撩又帥,香草社真是太懂了秉扑!
2.顛覆性的游戲系統(tǒng)
《十三機兵》的游戲系統(tǒng)主要分為追憶篇慧邮、崩壞篇和探明篇。
其中追憶篇負責(zé)主要的劇情展開舟陆,崩壞篇則是戰(zhàn)棋部分误澳,探明篇負責(zé)收集玩家在崩壞篇和追憶篇收集到的線索,稱作“秘密文件”秦躯,類似于設(shè)定集一樣的東西忆谓。
下面就分別聊聊這三篇不同的特點。
崩壞篇的玩法類似于戰(zhàn)旗塔防踱承,不過如果你覺得這就是個服務(wù)于劇情的輔助玩法那就錯了倡缠。
每一個機兵的技能都有動畫來進行演示,戰(zhàn)斗場景也極具科幻感茎活,每個駕駛員所駕駛的機兵技能和屬性都有所區(qū)別昙沦,如何分配每場戰(zhàn)斗獲得的資源,還是需要玩家動一番腦筋载荔。
每一場戰(zhàn)斗駕駛員會積累疲勞值盾饮,如果疲勞值滿則需要休息,下一場戰(zhàn)斗不能上場懒熙,這也讓玩家能夠照顧到所有的機兵丘损,玩法也更靈活多變。
(這戰(zhàn)斗場景工扎,有超級機器人大戰(zhàn)吶味了)
(雖然養(yǎng)成系統(tǒng)復(fù)雜徘钥,但所需要的材料并沒有去為難玩家,所有屬性加點和技能強化只需要戰(zhàn)斗結(jié)束得到的超維度芯片(meta chip)肢娘,香草社在養(yǎng)成和收集的拿捏上達到了平衡)
(簡潔明了的出戰(zhàn)界面呈础,雖然一共有13位機兵供玩家選擇舆驶,但每場出戰(zhàn)的最多只有6人,因此玩家需要針對每場戰(zhàn)斗敵人的特點來安排機兵)
基本上崩壞篇每場戰(zhàn)斗如果都能達成任務(wù)特定條件的話就可以100%解鎖了猪落,而對于那些喜歡戰(zhàn)棋和塔防的玩家贞远,制作組也給出了無限關(guān)卡的第四區(qū)域供玩家挑戰(zhàn),可以說各方面都照顧到了笨忌。
追憶篇給13名角色都設(shè)計了不同的劇情蓝仲,可以說真正做到了13人每個都是主角。
玩法基本就是在場景中通過思考作為線索的“記憶詞條”或者通過“記憶詞條”來與其他角色進行交互來推進新劇情官疲,有一些輕解謎要素袱结,但是并不難,基本東奔西走一下都可以解開途凫,流暢推進劇情還是沒問題的垢夹。
玩家的不同行為會影響到劇情的走向,進而解鎖不同的關(guān)鍵線索维费,也有很多分支是需要收集到特定的記憶詞條才能夠解鎖果元。
為了能讓玩家不重復(fù)做無用功,制作組貼心的給出了每一個角色的分支路線圖犀盟,可以在探索劇情的時候隨時查看而晒,避免玩家走彎路,盡快的進入新劇情阅畴。
探明篇是玩家收集到的所有線索的綜合倡怎,紅色的秘密文件是追憶篇收集到的關(guān)鍵事件,藍色的則是追憶篇和崩壞篇達到特定戰(zhàn)斗條件給予的關(guān)鍵名詞贱枣。
想要理順劇情的玩家可以隨時來探明篇進行查看监署,而且關(guān)于科幻小說和電影的梗很多,介紹也很全面纽哥,即使是作為背景板的角色都有自己的詞條钠乏,比如下圖哪位警察。
同時探明篇的記憶文件也都需要追憶篇和崩壞篇的結(jié)算來不斷解鎖春塌。
崩壞篇缓熟、探明篇和追憶篇三部分相輔相成,崩壞篇的戰(zhàn)斗需要在追憶篇劇情發(fā)展到一定程度的時候才能解鎖摔笤,而追憶篇的劇情除了與崩壞篇的戰(zhàn)斗進度有關(guān),同時不同角色之間的劇情進度也會影響到其他角色的劇情解鎖垦写。
每一篇都有自己獨特的玩法和亮點吕世,我相信同類游戲之前絕對沒有,而之后也很難再有梯投。
3.宏大復(fù)雜的世界觀&劇情
這游戲我從開始玩到通關(guān)花了29個小時命辖,30小時左右白金况毅。恩,白金神作尔艇,基本上走一遍劇情就可以拿到95%的獎杯尔许。
剛才提到,十三機兵的每一個系統(tǒng)都很獨樹一幟终娃,所以基于這樣獨特的游戲系統(tǒng)帶給玩家的劇情體驗可以說是前所未有味廊。
游戲的核心是在追憶篇,雖然剛才提到只要思考記憶詞條基本就可以展開新的劇情棠耕,但這是一個科幻題材的故事余佛,一個科幻題材的故事其中的元素往往包括但不限于:機器人、克隆窍荧、宇宙殖民辉巡、時空穿梭(?)蕊退、記憶復(fù)寫和數(shù)據(jù)化郊楣、AI。
而作為將這些全都囊括的十三機兵瓤荔,主要的敘事風(fēng)格卻是碎片化敘事净蚤。也就是說,玩家進行的不同支線最后達到的關(guān)鍵事件茉贡,不一定是什么時候發(fā)生的塞栅,可能是前幾天,可能是在未來腔丧,還有可能……emmm再說下去可就要劇透了放椰。
說實話,玩的游戲或者看的動畫多了愉粤,如今的玩家很愿意在游戲或者動畫進行到一半的時候猜劇情砾医,這是很正常的,以目前這個世界各種體裁下新作品的誕生密度衣厘,基本你已經(jīng)很難碰到什么新鮮的trick了如蚜,你會覺得一個trick新鮮,多半只是因為你看的東西還不夠多影暴。這也不是說創(chuàng)作者們已經(jīng)黔驢技窮到只能抄梗错邦,有時候可能他們也不知道自己想破頭搞出來的梗,在這個世界的某個地方早被人用過了型宙。
但十三機兵卻總會給那些試圖猜測游戲世界設(shè)定的玩家以當(dāng)頭棒喝撬呢,其根源就來自于這種碎片化、亂序的敘事方式妆兑。
看見我說的亂序兩個字了嗎魂拦?整個追想篇的所有信息全是亂序給出的毛仪,并且真相完全是里三層外三層用油紙包好的,所以香草社才貼心地做了一個究明篇來幫人理清時間線和故事線芯勘。
所以不要去萌百查了一點點劇透就妄想了解整個游戲箱靴,越是自以為是的玩家越容易被這個游戲玩。
在游玩過程中荷愕,玩家總會通過對游戲的部分記憶片段來產(chǎn)生各種猜測衡怀,而隨著劇情的推進游戲會將玩家的猜測一個一個的否掉,這使得玩家會在推進劇情的過程中不斷地產(chǎn)生新鮮感路翻,我在游玩的過程中基本一直處于“我沒看懂——我看懂了——我好像看懂了”這一個循環(huán)中狈癞。
如果說小圓、石頭門的劇本是一個平面的話茂契,那么十三機兵就是一個立方體蝶桶。
說實話,我認為這個市面上所有號稱燒腦的東西都不配給十三機兵提鞋掉冶。(但也一定會有優(yōu)越感很強的人跳出來跟你說其實沒什么稀奇的啦真竖,不就是XXXXXX,我早就猜到了——這是沒辦法的厌小,這種游戲就是會被人用來裝B)恢共。
其實如果撕去游戲的層層包裝,把核心的故事劇情理一遍璧亚,也許并不會覺得有多稀奇讨韭。但十三機兵最大的魅力,正是這個撕去層層包裝的過程癣蟋,因為線索產(chǎn)生假設(shè)透硝,因為假設(shè)產(chǎn)生推理,因為推理產(chǎn)生邏輯疯搅,最后用邏輯去驗證接下來的劇情濒生。
在游玩過程中,與其說玩家是一個閱讀劇情的讀者幔欧,更像是一位偵探罪治,有時覺得自己抓住了關(guān)鍵點,但總有一些你無法解釋的線索干擾著你的判斷礁蔗,有時你覺得自己已經(jīng)破案了觉义,又會出現(xiàn)新的線索讓你質(zhì)疑自己的結(jié)論。
哪怕我現(xiàn)在玩通了浴井,也不敢說自己都弄明白了晒骇,所以我基本也不亂透別人。
可以預(yù)見,未來的日子里一定會有許多隨便云點劇透就到處說“這游戲也沒啥了不起”的全知全能網(wǎng)路天才厉碟,但《十三機兵》是一部游戲不是單純的小說或電影或劇本,所以它的特別之處就在于玩家和游戲互動的過程屠缭,在于你尋找故事可能性的過程箍鼓,在于你得到線索時思考的過程,在于那些出乎意料的發(fā)展帶給你樂趣的過程呵曹,在于你游玩的過程款咖。這是你搜劇透、視頻云通關(guān)都體驗不到的奄喂。
就像文章前面提到的那樣铐殃,現(xiàn)在想靠一個詭計驚訝到所有人已經(jīng)行不通了,所以《十三機兵》很聰明地利用了“游戲”這個體裁跨新,將“游戲”和詭計的融合發(fā)揮到了極致富腊。
結(jié)語
在《十三機兵》這部游戲里,制作組不會安排什么上帝視角的角色跟你裝B域帐,不會故意搞點什么黑深殘的段落來嘩眾取寵赘被,也不會像某些自以為是的創(chuàng)作者一樣在故事里嘲弄你,更不會在里面塞一大堆私貨強行給你灌輸什么大道理肖揣。
放在這個環(huán)境下面民假,能有這樣純粹的作品誕生真的很難得,你能感覺得到這個作品里的溫柔和香草社全體對它傾注的心血和愛意龙优。
香草社一直挺窮的羊异,神谷盛治能有勇氣花六年時間打磨這樣一部作品,我個人非常敬佩彤断,真心推薦大家買一份野舶,雖然不便宜,但是它值得瓦糟。
最后放一點不牽扯核心劇情的劇透:
一個是反宿命的一對:或許另一個我可能與你在那個世界里銘心刻骨地相戀過筒愚,但在這個世界里,我們各自會愛上別人菩浙,因為兩個世界的我巢掺,是不同的我,“我”有“我”自己的選擇劲蜻。
另一個是宿命的一對:我們在另一個世界里是戀人陆淀。在這個世界里,即便我不再是人類先嬉,依然會與你相遇轧苫,而那個仍是人類的我,依然會與你相戀。
我是小翼含懊,我們下期再見身冬!
參考:
《如何評價十三機兵防衛(wèi)圈?》——藍蓮安(知乎)
《十三機兵防衛(wèi)圈》——萌娘百科詞條
PS:文章中插入了一條彩蛋岔乔,希望通關(guān)游戲的你能夠找到它
插播一條新聞:近日酥筝,atlus放出了《十三機兵防衛(wèi)圈》漫畫化的消息,不過看這封面雏门,五百里看來依然得是色相擔(dān)當(dāng)啊~
(作者暗影の翼)