“各位大神底扳,誰做過logo設計呀酿雪?設計一個logo遏暴,之前說要字的組合,做了好幾版指黎,現(xiàn)在又說做字母的組合朋凉,字母的組合我設計了十來個了,老板說袋励,你再設計十幾個,我挑挑,我真的蒙圈了”?? 微信設計群里的小鳳說道茬故,“自己設計的有方的有圓的盖灸,真的是改稿改到懷疑人生,求助大家指點迷津磺芭×扪祝”
很多小伙伴們都積極幫助出點子,也有吐槽老板圖紙抽象的钾腺。無奈徙垫,改稿成了每個設計師必須經(jīng)過的關卡。我于是說了下面這段話:
設計這個角色其實是滿足公司需要去執(zhí)行的一個工作放棒,你為其加入的個人因素部分姻报,做的再高大上,說白了就是個工匠间螟。因為你是為了滿足他人的意志而付出的勞動吴旋!那么如何滿足自己是個藝術家的欲望或者意淫呢?就是自己按照自己的想法做設計厢破,這些設計大都不被采用(虛擬產(chǎn)品)荣瑟。而當你的作品被大眾認可了的時候,你也許從工匠變成了真的藝術家了摩泪。
作為設計師笆焰,我們到底是在為誰設計?
1见坑、表象的體現(xiàn):主管美麗的工人
每一位設計師都是在拿老板的薪水為老板干活兒嚷掠,偶爾接點私單賺點外快,你仍然是個乙方鳄梅。無論如何你都逃不開被別人指點江山的窘境叠国,你的想法與勞動成果都有不被別人認可的時候,甚至掛一個XX設計師的職位牌戴尸,卻仍被同事叫美工粟焊。細細想想,尷尬只是最輕的孙蒙,一句“你就是個干活兒的”才最扎心项棠!作為設計師,我們真真的是變成了美工了——美術技工——美麗的工人——工人(就是干活兒的)挎峦。
在實際的工作當中香追,設計師最經(jīng)常對接的就是營銷策劃文案一類的同事,甚至客服坦胶。這些看似最有可能接近產(chǎn)品經(jīng)理這一職位的角色透典,然而并不能擁有設計師所掌握的產(chǎn)品思維晴楔。他們通常都是這么認為的:大,就是突出峭咒,一張圖里的所有文字都得突出K捌!凑队!文案字太多则果,不能刪,都是重點d霭薄N髯场!還有一些堪稱奇葩的栗子不勝枚舉叫惊。在這些人眼里款青,設計師就是配合我們工作的,相關項目的專業(yè)性問題設計師也不懂赋访,(比如我所在的項目組是醫(yī)學可都,我大學修法學)。售前售后設計師也沒有參與......
什么原因?qū)е铝诉@般不堪呢蚓耽?我覺得除了現(xiàn)在設計師崗位出現(xiàn)了大牛缺乏渠牲、二流一抓一大把、參差不齊差距大步悠、飽和狀態(tài)等原因以外签杈,還有一個重要原因就是公司本身的問題——不重視設計。
公司與公司鼎兽,企業(yè)與企業(yè)之間的競爭都會從業(yè)績答姥、利潤、市場占有份額谚咬、品牌影響力等方面衡量鹦付,年度財報就是其直接體現(xiàn)。軟實力方面都在PK服務择卦、用戶體驗等領域敲长,注重設計的想必是那些有情懷的公司吧。
互聯(lián)網(wǎng)公司應該是最注重設計的吧秉继,巨頭阿里我認為是最注重設計的一家企業(yè)祈噪,阿里不僅設計團隊里高手如云,而且人家還搞出專門負責設計海報的機器人:阿里魯班——阿里智能設計平臺尚辑,每秒8000張海報辑鲤。雙十一期間,有1.7億張banner來自“魯班”AI設計系統(tǒng)杠茬。
百度月褥、網(wǎng)易等都有專門的設計團隊來從事公司的設計弛随、創(chuàng)意工作,專業(yè)的人才進行專業(yè)的工作宁赤,團隊協(xié)作來完成項目撵幽。結果是可想而知的。甚至我認為礁击,把公司比喻成一個人的話,設計其實就是這個人的臉逗载。外界對你公司的了解無非是去你的網(wǎng)站哆窿,看你的產(chǎn)品,這里邊沒有那個環(huán)節(jié)離得開設計師厉斟。
即便如此挚躯,老板并不這么以為,每個人都有自己的想法擦秽,即便你身處一個公司里業(yè)績超級牛的團隊码荔,他們在“做產(chǎn)品”時也不一定是在認認真真的為這款產(chǎn)品而做產(chǎn)品。都有自己的私欲感挥,都有自己的審美缩搅,都想表達自己的想法,以突出自己的地位触幼,此時老板的意志凌駕于設計師的腦洞之上硼瓣。不切實際的想法大有存在,一些凌亂的構思碎片之后置谦,隱藏著的其實是一個完完全全的外行大白堂鲤。最怕的就是那些對ps軟件會那么一點點,以點蓋全的瞎指揮家媒峡。
但是作為設計師瘟栖,我們還要盡職盡責做好自己的分內(nèi)工作。把各種粗糙的文字邏輯給打磨的光鮮亮麗谅阿,我們的工作像極了那些工匠半哟。就像看到長江岸上的摩崖石刻,文人騷客的豪放詩詞讓你感嘆奔穿,你記得這句出自誰口镜沽,但你記得刻在這里的字出自誰手?
2.內(nèi)涵的表現(xiàn):自我的提升做大神
“主管美麗的工人”贱田,聽起來像極了西方古希臘的那些神一樣缅茉!沒錯,我們的終極目標就是做“大神”男摧,主管美的大神蔬墩。群里的回答有這么一個:為了美译打。沒錯,設計師的存在就是解決地球上那些“丑”帶來的病態(tài)拇颅。大哥大太丑了奏司,我們要iPhone X,煤油燈太丑啦樟插,我們要宜家韵洋,設計師的存在讓我們的身邊充滿了各種藝術創(chuàng)作,不斷地提升人們對美的理解高度黄锤。
成為設計大牛是每一位設計師的終極目標搪缨,根據(jù)格拉德威爾在《異類》一書中的觀點,我們需要做設計10000小時鸵熟,也就是5年時間才可以副编。目前你的工作不管是不是自己喜歡的,能不能給自己帶來提升流强,你所花的每一分鐘都算是這10000小時里邊的痹届,唯一的區(qū)別就是,每天都在學習進步不斷地提升自己的設計水平的工作能夠讓設計工作者更快的突破自我晉級大牛打月,即便你工作了5年队腐,但是工作的經(jīng)驗積累的速度還趕不上技術革新的速度,恐怕你這個大牛也很難被認可奏篙,所以總結一點:就算你現(xiàn)在的工作你認為并沒有什么技術含量而只是做各種圖片香到,那你也得認真的去對待,因為每張小圖片的完成都是在花著你的時間报破,這些看似不起眼的作品都是你的過去悠就。
有的朋友會吐槽,文案給的不著邊際充易,領導的審美不敢茍同等等梗脾。沒錯,作為設計師大都會遇到盹靴,但是這些一次次的撕逼較量炸茧,在不知不覺中提升了你的排版能力、提煉能力稿静、溝通能力梭冠,還有你也許不知道的產(chǎn)品分析能力。
單純從10000小時法則的角度考慮改备,無論我們做設計時遇到什么阻力控漠,其本質(zhì)都是對自身的一種提高,這么說,我們做設計還是為了自己盐捷。
3.我的觀點:價值
價值并不是說你做的設計值多少錢偶翅,而是你的設計過程及結果是一種價值的體現(xiàn),怎么理解呢碉渡?
A公司的甲同學是一位視覺設計師聚谁,應市場部門的要求需要做一個系列的活動海報,于是甲同學搜集相關素材滞诺,通過自己的創(chuàng)意最終完成海報的設計形导,投放市場后帶來了不錯的用戶反饋與可觀的收入。
甲同學在搜集素材完成設計的過程其實就是自身價值實現(xiàn)的過程习霹,作品投放市場的成功給公司帶來收益是你對公司來說價值的體現(xiàn)骤宣。能給公司帶來收益的員工對于公司來說才是有價值的員工,對于公司越有價值的員工其身價才會越高序愚。
其實最重要的,還是自身價值的提升等限。做得多爸吮,懂得多,經(jīng)驗多望门,這就是成長形娇。
最后再說一句,干設計這行筹误,有時候真的是心累桐早。眾口難調(diào),跟隨內(nèi)心就行厨剪。