什么是Tagged Pointer對(duì)象
Tagged Pointer對(duì)象一般用于NSNumber席噩、NSDate蛾坯、NSString等小對(duì)象的存儲(chǔ)丑搔。通常來說括荡,普通對(duì)象對(duì)象需要?jiǎng)討B(tài)分配內(nèi)存高镐、維護(hù)引用計(jì)數(shù)等,對(duì)象指針存儲(chǔ)的是堆中的對(duì)象的地址值畸冲。而Tagged Pointer對(duì)象呢嫉髓,其指針里面不是地址,而是它的值邑闲。所以Tagged Pointer實(shí)際上已經(jīng)不能算是對(duì)象了算行,只是一個(gè)對(duì)象皮的普通變量。它的內(nèi)存并不存在堆中苫耸,也不需要malloc和free州邢。Tagged Pointer對(duì)象不僅節(jié)省內(nèi)存,在內(nèi)存讀取和對(duì)象創(chuàng)建上效率大大提高鲸阔。
什么樣的對(duì)象算小對(duì)象偷霉?所有的NSNumber迄委、NSDate、NSString都是小對(duì)象嗎类少?
小對(duì)象往往指的是占內(nèi)存較小的對(duì)象叙身,小道什么程度呢?小到它的值可以存儲(chǔ)在對(duì)象的指針里面硫狞。在iOS中對(duì)象的指針是8位信轿,8*8=64bit,由于對(duì)象指針本身還要存儲(chǔ)地址残吩,對(duì)很多占用內(nèi)存比較小的對(duì)象财忽,比如NSNumber、NSDate泣侮、NSString即彪,它們有時(shí)候內(nèi)存很小,可以直接和地址存儲(chǔ)在對(duì)象指針里面活尊,不需要開辟堆空間來存儲(chǔ)隶校。但是當(dāng)它們的內(nèi)存比較大時(shí),指針存不下時(shí)蛹锰,也會(huì)開辟堆空間來存儲(chǔ)深胳。下面我們以字符串為例子來演示一下:
首先創(chuàng)建一個(gè)字符串屬性,用strong修飾:
@property (nonatomic, strong) NSString *aString;
接著多線程給aString進(jìn)行賦值操作铜犬,如demo1:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.djx.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i<10000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.aString = [NSString stringWithFormat:@"123456789"];
NSLog(@"%@",self.aString);
});
}
這段代碼運(yùn)行時(shí)正常的舞终。但是如果我們把字符串長(zhǎng)度在增加一下,如demo2:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.djx.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i<10000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.aString = [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];
NSLog(@"%@",self.aString);
});
}
這段代碼就會(huì)崩潰癣猾,為什么敛劝?這里demo2和demo1的不同僅僅是因?yàn)閐emo1的字符串長(zhǎng)度為9位,而demo2字符串長(zhǎng)度為10位纷宇,就多了以為攘蔽,就會(huì)崩潰。補(bǔ)充:字符串的在內(nèi)存中比較特殊呐粘,字符串主要有三種存儲(chǔ)形式:
1满俗、Tagged Pointer對(duì)象,就像上面介紹的那樣作岖;
2唆垃、存儲(chǔ)在常量區(qū),比如aString = @"ureryueyr"等痘儡,這種在編譯期就能確定的就存在常量區(qū)辕万,不存在引用計(jì)數(shù)管理的問題垃帅;
3腻暮、普通的字符串對(duì)象邦危,通過stringWithFormat創(chuàng)建較長(zhǎng)的字符串捕犬,比如上面的demo2,此時(shí)跟其他OC對(duì)象沒有區(qū)別砖茸。
分析:首先因?yàn)閷傩詀String是用strong修飾的隘擎,demo2崩潰的原因是因?yàn)閟et方法里進(jìn)行了retain和release操作,在release操作的時(shí)候凉夯,由于多線程的原因货葬,有可能變量剛release,又被其他線程release導(dǎo)致過度釋放的問題劲够。但是demo1為什么就不會(huì)崩潰的震桶?原因在于demo1中的對(duì)象是個(gè)Tagged Pointer對(duì)象。怎么知道征绎?
demo1運(yùn)行時(shí):
demo2運(yùn)行時(shí):
對(duì)比demo1和demo2發(fā)現(xiàn)蹲姐,demo1的對(duì)象是Tagged Pointer對(duì)象,demo2是普通的對(duì)象人柿。為什么Tagged Pointer對(duì)象多線程set就不會(huì)崩潰呢淤堵?
Tagged Pointer對(duì)象的內(nèi)存管理
它們內(nèi)存管理是沒有通過引用計(jì)數(shù)來管理,自然就會(huì)出現(xiàn)像普通對(duì)象的過度釋放的崩潰信息:
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
id
objc_retain(id obj)
{
if (obj->isTaggedPointerOrNil()) return obj;
return obj->retain();
}
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
void
objc_release(id obj)
{
if (obj->isTaggedPointerOrNil()) return;
return obj->release();
}
__attribute__((aligned(16), flatten, noinline))
id
objc_autorelease(id obj)
{
if (obj->isTaggedPointerOrNil()) return obj;
return obj->autorelease();
}
通過源碼可以看到顷扩,如果是Tagged Pointer對(duì)象,就不會(huì)進(jìn)行retain和release操作慰毅。