文章最后有我的 12 條小總結(jié)窃植。
寫在前面
- 最近公司需求不多领铐,正好研究一下 App 瘦身的辦法悯森,寫了點(diǎn)小總結(jié)。
- 如果你不知道下面幾個(gè)問題绪撵,不妨可以看看文章瓢姻。
- 使用 .xcassets 有什么好處?
- @1x 、@2x 和 @3x 會(huì)一起內(nèi)置到安裝包中嗎音诈?
- PDF 和 @1x 幻碱、@2x 和 @3x 有什么區(qū)別?
- 如果我有一個(gè) 10 x 10 的控件和一個(gè) 50 x 50 的控件细溅,美工需要制作幾張 PDF褥傍?
- Iconfont 是什么?PDF 和 Iconfont 有什么區(qū)別喇聊?
- 啟動(dòng)圖的正確打開方式恍风?
- 使用 Swift 或者 混編會(huì)增大多少的包體積?
- Install Smallest or Coding Fastest 誓篱?
分析
- 在瘦身之前朋贬,首先需要分析一下,我們可以從哪幾個(gè)方面入手窜骄。(以 Yep 為例)
Yep是一款很優(yōu)秀的 Swift 開源軟件锦募。
目錄劃分
- App 的瘦身主要是針對(duì)于安裝包,而在 iOS 中安裝包就是一個(gè)以 .ipa 結(jié)尾的壓縮包邻遏。我們可以通過 iTunes 下載獲取這個(gè) .ipa 來分析糠亩。
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稍微整理一下虐骑,大致可以分為以下幾類。
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資源層面:
- Assets.car:項(xiàng)目中所有 .xcassets 的壓縮包
- image: 圖片資源文件
- Video && Audio :音頻 或者 視頻赎线。
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代碼層面:
- 國際化:國際化適配的 String ===> 89K
- Xib && Storyboard:Xib 和 Storyboard 編譯后的文件富弦。
- Yep :項(xiàng)目可執(zhí)行文件。
- Frameworks:Embedded Frameworks氛驮,項(xiàng)目中使用的動(dòng)態(tài)庫
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其他:
- other:配置文件
- PlugIns:YepShare腕柜,一個(gè)共享的插件。
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- 雖然 Yep 不能代表所有的 App矫废,但是在對(duì)于 Yep 的 ipa 分析之后盏缤,大致可以總結(jié)出,對(duì)一個(gè) App 的安裝包瘦身蓖扑,可以從資源層面和代碼層面兩個(gè)層面入手唉铜。
資源層面
- 在講資源層面之前,希望我們能達(dá)到一個(gè)共識(shí)律杠,那就是所謂的資源文件指的是 圖片潭流、視頻、音頻柜去。
- Remote : 將資源文件放在服務(wù)器上灰嫉,當(dāng)用戶下載完 App 后根據(jù)需要再下載。
- Local : 將資源文件集成到安裝包中的嗓奢。
Remote
- 對(duì)于 Remote 的方式讼撒,如果做好策略(比如緩存),那么理論上,我們可以把 非必須的資源文件 都放到服務(wù)器上股耽,這樣對(duì)資源壓縮率達(dá)到了 100%根盒。也就是說安裝包 沒有任何非必須資源文件 。
- 必須資源文件:例如應(yīng)用圖標(biāo)物蝙、啟動(dòng)圖的這種配置圖片炎滞。
- 蘋果的 On-Demand Resources(翻譯) 也是通過這種按需加載資源的思路給我們提供了一種階段性加載資源的途徑,具體的不展開描述诬乞,你可以點(diǎn)前面的鏈接進(jìn)行查看册赛。但是雖然以關(guān)卡、tag這種方式來按需加載資源丽惭,但是蘋果的服務(wù)器對(duì)于中國用戶來說實(shí)在是慢的不行击奶,所以暫時(shí)不建議采取這種方式辈双。你們可以在自己服務(wù)器上實(shí)現(xiàn)這種策略方式來加載圖片责掏。
Local
- 當(dāng)然全部將非必須資源文件放到服務(wù)器上明顯是不現(xiàn)實(shí)的,對(duì)于一些必用資源文件湃望,還是需要將資源文件 集成到安裝包中的换衬。
- 必用資源文件:安裝了 App 肯定會(huì)用到痰驱。
Local 集成方式
- Create group 和 Create folder references
- 這兩種其實(shí)就是直接把資源文件 拖 進(jìn)去,在 Xcode 打包之后瞳浦,所有圖片都在可執(zhí)行文件的相同目錄下面担映。這也是很多老的 App 或者目前部分 App 的使用方式。
- .xcassets
- 這是蘋果在 Xcode 5 出來之后叫潦,推薦我們使用的圖片管理方式蝇完,提供了圖片渲染、拉伸模式模式矗蕊、機(jī)型適配等功能短蜕。在 Xcode 打包之后所有的.xcassets 文件都會(huì)放入一個(gè)Assets.car文件中。
Local 開發(fā)使用方式列舉分析傻咖。
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一般 App 的圖片內(nèi)置方式
- 采用拖的方式,圖片包含@1x朋魔、@2x 和 @3x。
- 采用拖的方式,圖片只包含 @2x 和 @3x卿操。
- 采用拖的方式,圖片只包含 @2x 或 @3x警检。
- 采用.xcassets的方式,圖片包含@1x、@2x 和 @3x害淤。
- 采用.xcassets的方式,圖片只包含@2x 和 @3x扇雕。
- 采用.xcassets的方式,圖片只 包含@2x 或 @3x。
- 采用.xcassets的方式,圖片使用 PDF窥摄。
(可能還有其他方式洼裤,希望你能告訴我。)
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拖的方式
- 首先@1x溪王、@2x 和 @3x主要是為了適配不同 ppi 的機(jī)子而做了一種策略腮鞍。@1x 主要是為了適配 iPhone 4 之前的 非 Retina 屏幕,@2x 主要是為了適配 非 plus 的 iPhone 設(shè)備, @3x 是為了適配一個(gè)點(diǎn)的 3 * 3 個(gè)像素的手機(jī)莹菱。
- 因?yàn)?iPhone 4 之前的機(jī)子基本沒有什么 App 會(huì)去適配移国,所以一般來說都會(huì)刪除,所以就有了 『采用拖的方式,圖片只包含@2x 和 @3x』 的方式道伟。但是假如你只提供一張圖片迹缀,例如你只提供了一張 @3x 的圖片,iOS 系統(tǒng)在 iPhone 7 上無法找到 @2x 的圖片蜜徽,會(huì)去查找 @3x 或者 @1x 等祝懂,再根據(jù)實(shí)際分辨率進(jìn)行拉伸,最后把像素鋪到屏幕上拘鞋。所以在能夠接受查找和拉伸造成的性能消耗的前提下砚蓬,我們可以只用一張通用的圖片,所以就有了 『采用拖的方式,圖片包含@2x 或 @3x』 的方式盆色。
- 以一個(gè) 14M 的圖片資源(包含@1x 灰蛙、@2x祟剔、@3x)來說,如果所有的圖片去除掉 @1x 能減少 1M 左右摩梧,去除掉@2x能去掉 4M 左右物延。因此采用『采用拖的方式,圖片包含@2x 或 @3x』的方式雖然損失了一點(diǎn)性能,單大概圖片資源大概減少了35%左右仅父,叛薯。
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采用.xcassets的方式
我們都知道了,采用『采用拖的方式,圖片包含@2x 或 @3x』的方式大概圖片資源大概減少了35%左右笙纤,但是稍微損失了一點(diǎn)性能案训。有什么方式可以減少掉這點(diǎn)性能消耗呢?
“很幸運(yùn)” 粪糙,蘋果在 iOS 9 終于意識(shí)到了這個(gè)問題强霎,然后提供了一個(gè)叫做 App Slicing(如下圖所示)的東西。App Slicing大致就是App Store會(huì)根據(jù)不同的設(shè)備準(zhǔn)備不同的安裝包(App Variant)蓉冈,每個(gè)安裝包(App Variant)都只有相應(yīng)尺寸的圖片,比如 iPhone 6 去下載時(shí)城舞,只會(huì)下載到 @2x 的圖片的安裝包(App Variant)。但能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的前提是圖片需要放置在.xcassets去管理寞酿。
[圖片上傳失敗...(image-8088aa-1513408698354)]所以家夺,目前許多 App 采用 『.xcassets的方式,圖片只 包含@2x 或 @3x』 其實(shí)是沒意義的,特別是在你不適配 iOS 8 的時(shí)候伐弹,你這么做是強(qiáng)行降低了 App 的性能拉馋。當(dāng)然你要覺得為了 8% 的非 iOS 9 用戶 減少 App 安裝包大小 而去降低另外 92% 的用戶的 App 運(yùn)行性能 沒什么問題菲饼,那么你可以采取上面這種方式待讳。
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關(guān)于 PDF
- 我最早是在這一篇博客中看到的,當(dāng)然 Yep 也是這種方式双妨。大致是刪掉 @2x 和 @3x 的圖片日川,然后替換成 矢量圖 PDF蔓腐,最后放入.xcassets中去。
- 而 Xcode 在打包的過程中龄句,根據(jù)你的矢量PDF圖的大小回论,生成@1x、@2x和@3x的圖分歇。例如你的PDF圖是4545px傀蓉,那么Xcode會(huì)在編譯時(shí)生成下面3個(gè)png:4545px 、9090px职抡、135135px葬燎,最后再放入Assets.car中。所以采用@1x、@2x 和 @3x 和 PDF 兩種方式本質(zhì)上是一樣的萨蚕。
- 在這里有很多人會(huì)有一個(gè)誤解,例如在 App 中有一個(gè) 10 * 10 pt 和 一個(gè) 50 * 50 pt 的 imageView 都用了一個(gè)相同的圖標(biāo)蹄胰。很多人會(huì)以為做一個(gè)就夠了岳遥,因?yàn)?pdf 是矢量圖。但是其實(shí)是需要一個(gè) 10 * 10 px 和 50 * 50 px 的兩張 pdf 才可以裕寨,因?yàn)橹挥靡粡埖脑捄迫兀硗庖粡堄玫钠鋵?shí)就是 10 * 10px 的 PDF 的產(chǎn)物。
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關(guān)于壓縮問題宾袜。
- 我是用tinypng 來壓縮的捻艳,應(yīng)該是以最小的占用量達(dá)到了最適合的效果。但是其實(shí).xcassets 也會(huì)為你做一部分的壓縮庆猫。如下圖所示:
- .xcassets 的壓縮應(yīng)該還對(duì)圖片進(jìn)行了處理這也就是為什么 840KB 壓縮了 81.5%认轨,Assets.car卻沒有減少那么多。
- 同時(shí)也有人在試驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)月培,用一些壓縮工具似乎沒有很么實(shí)際效果嘁字,這也有可能是因?yàn)?Xcode 在打包的時(shí)候做了一定的處理。
- 我是用tinypng 來壓縮的捻艳,應(yīng)該是以最小的占用量達(dá)到了最適合的效果。但是其實(shí).xcassets 也會(huì)為你做一部分的壓縮庆猫。如下圖所示:
啟動(dòng)圖
- 啟動(dòng)圖在一個(gè)項(xiàng)目資源中占比其實(shí)蠻大的杉畜,之前見過一個(gè)項(xiàng)目 6 張啟動(dòng)圖大概有5M 左右纪蜒,最大的是2M。
- iPad 2 and iPad mini (@1x): 768 x 1024
- iPad and iPad mini (retina @2x): 1536 x 2048
- iPhone 4s (retina @2x) 640 x 960
- iPhone 5 (@2x): 640 x 1136
- iPhone 6 (@2x): 750 x 1334
- iPhone 6 Plus (@3x): 1242 x 2208
- 但是自從LaunchScreen.storyboard出來一后完全沒必要做這么多張了此叠。只需要將啟動(dòng)圖設(shè)置為LaunchScreen.storyboard 然后在LaunchScreen.storyboard上設(shè)置一張 imageView 纯续。最后再弄一張啟動(dòng)圖的 pdf 就可以了。
iconfont
- 首先這個(gè)東西估計(jì)很多人不知道灭袁,我也是在@卓同學(xué)的提醒下才知道原來 iOS 也是可以用 iconfont 的猬错。最早這個(gè)東西是為 Web 設(shè)計(jì)的,主要是因?yàn)?網(wǎng)頁的 大小直接影響了加載速度茸歧,所以在壓縮上連小 icon 都不放過,當(dāng)然還有一個(gè)最主要的目的就是減少請(qǐng)求次數(shù)兔魂,因?yàn)槿绻菆D片的話,一個(gè)圖片就是一次請(qǐng)求举娩。
- 具體的效果可以看一下析校,使用IconFont減小iOS應(yīng)用體積這篇文章。
- 雖然看上去效果不多铜涉,但對(duì)于一些比較追求精致的公司可以嘗試一下這種方式智玻。
期中,PDF 和 iconfont 兩個(gè)都是矢量的概念芙代,但是 iconfont 在整個(gè) App 中不管多少種尺寸只需要一個(gè) iconf吊奢,但是 PDF 可能需要多個(gè)。
HTML 5
- 一些 APP 的一些功能可以用 HTML5 + WebView 的方式來實(shí)現(xiàn)。而 HTML 5 這個(gè)可以通過下面幾種方式一步步優(yōu)化:
- 讓做前端的給一個(gè)最小的包內(nèi)置到 App页滚,去除無用代碼召边、代碼混淆壓縮等。
- 將所有圖片 Remote 化裹驰。
- 將所有頁面 Remote 化隧熙。
其他
- 當(dāng)然,還要注意資源文件重復(fù)的問題幻林。而資源文件重復(fù)問題主要有幾種:名字相同贞盯、名字不同內(nèi)容相同/相似。
- 對(duì)于名字相同的問題沪饺,你可以把原來的拖的方式改為.xcassets躏敢,他會(huì)自動(dòng)管理相同名字的圖片。然后把多余的去掉
- 名字不同內(nèi)容相同/相似:你可以使用Duplicate Photos工具
- 還有一個(gè)問題就是資源文件沒有用整葡,卻占了空間件余,可以使用LSUnusedResources將代碼中沒用到的文件刪除。當(dāng)然可能存在誤刪遭居,比如用數(shù)組加載的圖片蛾扇,這個(gè)工具無法識(shí)別。
代碼層面
Install Smallest VS. Coding Fastest
語言選擇
- 雖然說我本人更喜歡用 Swift 來寫 App魏滚。但從 App 瘦身的角度镀首,不推薦使用 Swift,不論純 Swift 還是 混編鼠次。原因很簡(jiǎn)單更哄。看一下下面的圖:
- 這是任何一個(gè)包含有 Swift 代碼的 App 都有的一個(gè)為了支持 Swift 的動(dòng)態(tài)庫集合腥寇,在10M 左右成翩。如果你使用 Objective - C 完全不用這個(gè)東西。
- 當(dāng)然赦役,我是可以接受安裝包大10M 來用 Swift 寫的??麻敌。
數(shù)據(jù)庫選擇
- 這個(gè)問題也是我在分析 Yep 的第三方庫的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的問題,因?yàn)?Yep 使用的是 Realm掂摔,據(jù)說是目前是性能最好的移動(dòng)端數(shù)據(jù)庫术羔。但是在三方庫中可以看到,Realm 的支持占了很大的比重乙漓,大約在 8M 左右级历。但是如果使用 FMDB 話只需要192KB,而 CoreData 幾乎可以忽略不計(jì)叭披。下面是部分截圖寥殖。
MRC VS. ARC
- 最開始是在Bang的這篇文章中看到用ARC比用 MRC 會(huì)導(dǎo)致可執(zhí)行文件大10%。起初我是不相信的,但是在我用 SDWebImage 的1.0 版測(cè)試之后嚼贡,ARC 比 MRC 的可執(zhí)行程序增加了14% +熏纯。所以MRC 比 ARC 編譯成可執(zhí)行文件之后更小,具體的測(cè)試方法可以去他的博客看粤策,這里就不重復(fù)了樟澜。
總結(jié)
- 先分析一下前面幾個(gè)問題造成的原因:
- Swift && Realm : 首先 Swift 是因?yàn)椴环€(wěn)定,所以支持的動(dòng)態(tài)庫沒有集成到系統(tǒng)的"dyld的共享緩存"中去掐场。而 Realm 因?yàn)椴皇翘O果自己開發(fā)的往扔,所以支持的動(dòng)態(tài)庫也沒有集成到系統(tǒng)的"dyld的共享緩存"中去贩猎。所以都內(nèi)置在了 App 中熊户,而且這兩個(gè)功能需要寫很多代碼來實(shí)現(xiàn),因此容量又很大吭服,導(dǎo)致看起來這兩個(gè)東西占了很大的"無用"的容量嚷堡。(ps.關(guān)于iOS 中庫的問題,你可以去我的筆記中查看~)
- ARC:因?yàn)?ARC 叫做自動(dòng)引用計(jì)數(shù)艇棕,他的實(shí)現(xiàn)方式其實(shí)就是 Xcode 在編譯的時(shí)候自動(dòng)給你加內(nèi)存管的代碼蝌戒,但是機(jī)器畢竟沒人聰明,Xcode 會(huì)在很多情況下增加很多沒用的代碼沼琉,這也是為什么 ARC 的底層實(shí)現(xiàn)比 MRC 更快北苟,但是實(shí)際運(yùn)行性能上在有些時(shí)候卻不及 MRC 的原因,而正因?yàn)樵黾恿撕芏鄾]用的代碼打瘪,ARC 最終編譯包會(huì)比 MRC 大友鼻。
- 總結(jié)前面的幾個(gè)問題,歸根結(jié)底于一個(gè)問題闺骚,那就是Install Smallest VS. Coding Fastest彩扔。很多時(shí)候?yàn)榱俗非蟾斓木幋a速度,總會(huì)有所損失僻爽,但是在我看來這些事值得的虫碉,不然為什么我們不用 C 來代替 objective-c 或者用匯編來代替 C 呢???
Bitcode
- bitcode 是被編譯程序的一種中間形式的代碼胸梆。包含 bitcode 配置的程序?qū)?huì)在 App Store 上被編譯和鏈接敦捧。 bitcode 允許蘋果在后期重新優(yōu)化我們程序的二進(jìn)制文件,而不需要我們重新提交一個(gè)新的版本到 App Store 上碰镜。
- 當(dāng)我們提交程序到 App Store上時(shí)绞惦, Xcode 會(huì)將程序編譯為一個(gè)中間表現(xiàn)形式( bitcode )。然后 App store 會(huì)再將這個(gè) bitcode 編譯為可執(zhí)行的64位或32位程序洋措。
- 所以济蝉,通過這個(gè)方式,我們可以做到架構(gòu)級(jí)別的App Slicing。
Tips
結(jié)合上面的內(nèi)容王滤,再加上Bang大神寫的博客贺嫂,我總結(jié)了幾條 Tips。排名越往前的我覺得越需要去優(yōu)化雁乡。
Tip 1:去除重復(fù)第喳、無用資源文件,解決名字重復(fù)問題踱稍。
Tip 2:圖片使用.xcassets管理且無須考慮@1x@2x@3x 問題曲饱。萬不得已再用拖的辦法,同時(shí)結(jié)合一定策略方案進(jìn)行包瘦身珠月。
Tip 3:圖片使用PDF 優(yōu)先級(jí)高于 PNG,因?yàn)?Xcode 會(huì)幫你完成剩下的任務(wù)扩淀。
Tip 4:使用tinypng壓縮PNG圖片。視頻可以通過 Final cut 等軟件進(jìn)行分辨率壓縮啤挎。音頻則降低碼率即可驻谆。
Tip 5:icon 使用 iconfont
Tip 6:非必須資源文件可以放到自己服務(wù)器上, 但必用資源文件需要內(nèi)置到安裝包中庆聘。
Tip 7:HTML 5 需要將圖片 Remote 化 或者將整個(gè)HTML 5 的頁面 Remote化胜臊。
Tip 8:Build Settings->Optimization Leve release版應(yīng)該選擇Fastest, Smalllest
Tip 9:開啟 BitCode
以下是幾乎不可能去做的優(yōu)化 Tips