關(guān)于設(shè)計體驗工作坊這個想法源于春節(jié)前夕输吏,最初的想法是在公司產(chǎn)品部內(nèi)部形成我們自己的產(chǎn)品設(shè)計方法权旷,并最終能形成標(biāo)準(zhǔn)化流程在集團內(nèi)部推廣,并運用到公司現(xiàn)有產(chǎn)品的迭代中评也。
從想法產(chǎn)生到最終設(shè)計落地炼杖,歷時兩個月灭返,當(dāng)然真正開始做這個事也就一個月的時間盗迟,期間還要兼顧公司產(chǎn)品的上線支持。
在團隊內(nèi)推動體驗工作坊熙含,源于公司線上產(chǎn)品問題較多罚缕,各部門配合流程較長,問題及需求反饋滯后等原因怎静。
團隊內(nèi)部迫切需要一種能夠快速獲得產(chǎn)品有效問題邮弹,高效迭代的方式。
于是通過了解和學(xué)習(xí)蚓聘,我們希望將“設(shè)計沖刺”的工作坊形式腌乡,運用到產(chǎn)品迭代需求中,于是最終產(chǎn)生此需求夜牡。
1.第一階段:深入學(xué)習(xí)和了解工作坊(Workshop)的形式及流程
《設(shè)計沖刺》一書由 [美] 杰克·納普 / [美] 約翰·澤拉茨基/ [美] 布拉登·科維茨等所著
設(shè)計沖刺可以說是一部自己動手的指南与纽,引導(dǎo)你實施自己的設(shè)計沖刺凑队,從而解決迫在眉睫的商業(yè)難題卓箫。
設(shè)計沖刺的主要流程分為五步效床,分別是:
一.描述問題昌屉,選出集中解決的著力點
二.在紙上列出所有備選方案
三.做出艱難的抉擇抡草,并將選中的方案轉(zhuǎn)化為可測試的猜想
四.制作真實的原型
五.進行真人測試
2.第二階段:當(dāng)了解了工作坊的具體形式后髓窜,開始著手設(shè)計我們自己的工作坊(Workshop)
用戶體驗旅程
我將工作坊設(shè)計為六個環(huán)節(jié)
步驟1:用戶訪談
以小組形式進行用戶訪談:
1.熟悉用戶借款流程?
2.了解用戶使用感受
3.發(fā)現(xiàn)用戶使用時遇到的問題
步驟2:用戶畫像
用戶畫像
從五個維度建立用戶畫像挟憔,以確定產(chǎn)品用戶群體
步驟3:體驗地圖
體驗地圖
1.把用戶在與我們設(shè)計相關(guān)的場景中抠藕,可能發(fā)生的行為整理列出
2.根據(jù)之前的小組討論阴幌,觀察用戶勺阐,用戶訪談等等卷中,我們獲取了大量用戶借款時遇到的問題和驚喜。
把所有問題和驚喜寫在便利貼上皆看。問題放在下方仓坞,驚喜放在上方。
3.將相應(yīng)的問題和驚喜點腰吟,貼到對應(yīng)的環(huán)節(jié)无埃,注意當(dāng)時的情緒
4.根據(jù)「問題」的感受等級情況,判斷每個行為節(jié)點的情緒波動毛雇,并連線嫉称。
注意:此時要基于用戶角色,問自己這個用戶角色對這個問題的在意程度有多少灵疮??
? ? ? ? ? ?當(dāng)一個行為節(jié)點可能產(chǎn)生兩個結(jié)果织阅,比如高興或不高興,優(yōu)先考慮不高興的情況震捣。
步驟4:解決痛點(痛點分析)
1.通過體驗旅程的場景步驟荔棉,根據(jù)問題和情緒。篩選并找出用戶痛點
2.根據(jù)用戶痛點蒿赢,提出解決方案润樱,并對方案進行篩選。篩選方法從三個維度進行考量
? ? ? ? 新穎:是否有提出過類似的設(shè)計構(gòu)想羡棵?如提出壹若?為何沒有使用此方案?
? ? ? ? 實用:這個設(shè)計真的能解決問題皂冰?是否有更優(yōu)解決方案店展?
? ? ? ? 可行:現(xiàn)階段資源是否可實現(xiàn)?實現(xiàn)難度秃流?優(yōu)先級別赂蕴?
步驟5:故事版(原型設(shè)計)
原型草圖
小組將設(shè)計原型草繪于紙上,并在小組內(nèi)溝通舶胀。
步驟6:用戶測試(故事版或原型講演)
原型講演
社會人要露臉概说。。峻贮。
以小組為單位對他們的設(shè)計進行演示席怪,并接受其他小組的提問∠丝兀考量他們設(shè)計的全面性以及普遍性挂捻。
最終將環(huán)節(jié)串聯(lián),輸出成活動流程
3.第三階段:內(nèi)部測試可行性
先小范圍測試整個流程設(shè)計的合理性船万,組織團隊內(nèi)部人員開展一次活動刻撒,并記錄問題及冷場或偏離方向的情況骨田。收集這些問題以便對流程進行修改。
4.第四階段:調(diào)整修改
根據(jù)測試時的問題及突發(fā)狀況完善流程設(shè)計声怔,以及PPT優(yōu)化态贤,包含PPT美化,破冰游戲優(yōu)化醋火,主持人串詞優(yōu)化等悠汽。
破冰游戲
5.第五階段:工作坊推動落地
以借款端產(chǎn)品為案例,引導(dǎo)組織一場工作坊活動芥驳,并最終輸出設(shè)計一款產(chǎn)品柿冲。
成果講演
6.第六階段:成果梳理
工作坊結(jié)束后,根據(jù)工作坊中產(chǎn)生的問題和各小組輸出的結(jié)果兆旬,整理匯總假抄。并輸出問題匯總表,同時提出解決方案或方向丽猬。
用戶體驗旅程
活動總結(jié):
由于是第一次在團隊內(nèi)部設(shè)計工具和方法宿饱,難免有點青澀。而且由于沒有經(jīng)驗脚祟,活動中遇到各種不可預(yù)知的問題谬以。例如:方向偏離,團隊陷入討論與爭執(zhí)中無法輸出結(jié)果愚铡,最終產(chǎn)品設(shè)計方向偏離等蛉签。
同時發(fā)現(xiàn)胡陪,從0到1設(shè)計產(chǎn)品和從1到1.5優(yōu)化產(chǎn)品是完全不同沥寥。完全嵌套設(shè)計沖刺中對于產(chǎn)品設(shè)計的流程是不適用,曾一度懷疑此方法是否適用于產(chǎn)品迭代需求柠座。最終通過實踐發(fā)現(xiàn)還是適用的邑雅。
通過此次工作坊活動,重新認(rèn)識和了解到產(chǎn)品設(shè)計和用戶真實需求有時是不同步的妈经,我們經(jīng)常會以用戶的身份去假定某個需求淮野,并最終設(shè)計出來。卻并未思考過也許這個需求可能是偽需求吹泡。導(dǎo)致最終設(shè)計的產(chǎn)品是我們自嗨形成的產(chǎn)物骤星,最終發(fā)現(xiàn)是需求本身的問題,浪費了大量的人力物力爆哑。而工作坊的形式雖然不能完全代表用戶的真實情況洞难,至少給我們的產(chǎn)品設(shè)計提出了全新的觀察角度,在一定程度上可以糾正我們形成自嗨的狀態(tài)揭朝。
當(dāng)然本次活動還有很多細(xì)節(jié)有點完善队贱,此次只是針對活動流程進行一個描述和總結(jié)色冀。