【轉(zhuǎn)載】如何制作可口可樂(lè)瓶子

原教學(xué)出自CGARENA網(wǎng)站:

http://www.cgarena.com/freestuff/tut…la_bottle.html

作者:Hamed Sabri

Web:www.hamed3d.org

翻譯:?jiǎn)悟T掃千軍


關(guān)于譯者:

Modeling of Coca-Cola Bottle

制作可口可樂(lè)瓶子的模型

【介紹】

這個(gè)教程告訴你如何使用Maya來(lái)創(chuàng)建一個(gè)可口可樂(lè)的瓶子赶诊,雖然你可能認(rèn)為介紹一個(gè)瓶子的建模太瑣碎了兵怯,但是人們會(huì)很容易忽略一些能提高你的作品可觀性的技巧細(xì)節(jié)。我將著這個(gè)教程里面告訴你一些這些小的技巧良漱,它們能幫助改進(jìn)你的Maya的建模流程荚虚。

用百度搜索下列一些圖片言询。

我們將這種瓶子分為3個(gè)大部分(頂端-中間-底部)這樣比較容易處理各個(gè)部分的建模以及決定你下一步將要使用的方法伐蒋。

第一步:第一步我們將設(shè)置參考圖宵膨。

確保你的參考圖在視圖中的X軸上的數(shù)值時(shí)負(fù)數(shù)巢墅,否則它將遮擋住我們的模型诸狭。

第二步:中間部分建模

中間部分的建模使用簡(jiǎn)單的EP curve tool,創(chuàng)建半邊瓶子的輪廓線君纫,將輪廓線的中心點(diǎn)放置到將來(lái)瓶子的中心驯遇。

接下來(lái)選擇”Surfaces Revolve“,使用默認(rèn)選項(xiàng)蓄髓,我們將獲得一個(gè)簡(jiǎn)單的形狀叉庐。

我們需要將NURBS轉(zhuǎn)換為多邊形,到Modify菜單下会喝,Convert -> “NURBS to Polygons Options”

命令的選項(xiàng)根據(jù)下面的陡叠。

將UV設(shè)為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是個(gè)簡(jiǎn)單的形狀而失去細(xì)節(jié)。如果你對(duì)比一下生成POLY以及原始NURBS曲面好乐,你能注意到我們失去了許多的曲度細(xì)節(jié)匾竿,但是不要擔(dān)心,后面我們將給一個(gè)Smooth到POLY上去蔚万。

還有岭妖,我們不需要NURBS了,刪掉它

現(xiàn)在選擇“Edit Mesh”下的“Insert Edge Loop Tool”,添加幾條線圈到圖中的位置上昵慌。然后使用“Select -> Select Edge Loop Tool”選擇新加的曲線假夺,朝里縮放一下,這里注意斋攀,添加這個(gè)的作用是給商標(biāo)的區(qū)域一些深度已卷。

小技巧:(其實(shí)已經(jīng)是路人皆知了)當(dāng)你按下“3”的時(shí)候,你的POLY模型將會(huì)變得圓滑一些淳蔼,按下“1”又回到原普通狀態(tài)侧蘸,這個(gè)功能從MAYA2008就開(kāi)始了。

選擇模型的一半并刪除鹉梨,然后使用“Duplicate”讳癌,以“intance”的形式復(fù)制出另一半。

接下來(lái)存皂,移動(dòng)頂點(diǎn)晌坤,盡最大的努力使你的模型的形體去匹配參考圖。

第三步:頂端的建模

選擇瓶子的邊旦袋,按照?qǐng)D中的方式擠出骤菠。

瓶蓋的建模我們按照下面參數(shù)的樣子創(chuàng)建一個(gè)圓柱體Radius:2.72Height:2.484SubdivisionAxis:20Subdivision Height:1Subdivision Caps:1選擇較少的點(diǎn)且往外縮放一點(diǎn),然后刪除較低的蓋子疤孕。選擇較低的邊界商乎,并且朝里面擠壓。根據(jù)圖片去做吧(我也糊涂了胰柑,哪些是“l(fā)ower”敖匾唷?<硖帧)

建一個(gè)““poly Pipe”崩瓤,把它放置在瓶蓋的下面,這樣你就快完成瓶蓋子部位的創(chuàng)建了踩官。

現(xiàn)在却桶,沿著瓶蓋創(chuàng)建一圈三角的臺(tái)階。你必須按著“V”鍵蔗牡,使用點(diǎn)吸附功能一次確定這些臺(tái)階緊貼在瓶蓋上颖系。是角錐臺(tái)階的軸心點(diǎn)放置在瓶蓋的中心處,然后按下“E”鍵辩越,更改旋轉(zhuǎn)模式嘁扼,“復(fù)制”20個(gè)臺(tái)階。

第四步:底部建模

有許多方法來(lái)制作可樂(lè)瓶的底部黔攒,這里我說(shuō)一種:

作一個(gè)簡(jiǎn)單的POLY球體趁啸。

Radius:7.5321

Subdivisions Axis:20

Subdivision Height:8

確保球體的半徑數(shù)值要和可樂(lè)瓶中間部位的半徑盡可能的接近强缘,不要擔(dān)心他們不能精確的匹配,在后面的過(guò)程中不傅,我們將慢慢的將他們合并起來(lái)旅掂,而且注意到他們的細(xì)分級(jí)別也不是一樣的。我們將增刪一些邊來(lái)使中部和底部相匹配访娶。

使用“Select -> Select Edge Loop Tool”在底部球體的中間部位加一圈線商虐,這樣我們刪掉球的上部分。

選擇球體底部的所有定點(diǎn)崖疤,在“Y”軸上擠壓到同一平面秘车。

按下“3”鍵,預(yù)覽一下光滑效果劫哼。

接下來(lái)鲫尊,在底部添加一圈新的線,給那些不會(huì)發(fā)生擠壓的多邊形一個(gè)紅色的材質(zhì)(選擇這些面,Hypershade中賦予一個(gè)紅色材質(zhì)球)沦偎,這樣接下來(lái)就不會(huì)被攪渾了。

現(xiàn)在咳蔚,按照?qǐng)D中的方式擠壓瓶底的這些多邊形豪嚎,讓他們產(chǎn)生一些細(xì)節(jié)。

接下來(lái)谈火,我們擠壓那些已經(jīng)賦予紅色材質(zhì)之間的面侈询,朝里擠壓兩次。我已經(jīng)選擇了那些應(yīng)該在哪里產(chǎn)生第二次擠壓的邊糯耍。

到現(xiàn)在我們已經(jīng)做了這么多了扔字,我賦予一個(gè)不錯(cuò)的Blinn材質(zhì),這樣就看不到那些紅色的面了温技。

第五步-連接各部分

首先革为,我們將中部?jī)蛇吅喜⒁幌隆?/p>

現(xiàn)在,將中間部分和底部合并起來(lái)舵鳞,在前面我說(shuō)過(guò)中間和底部的細(xì)分段數(shù)不是匹配的震檩,我們要給中間部分添加幾條新的邊來(lái)匹配底部的細(xì)分段數(shù)搁痛,以及刪除不匹配的邊赢乓。

做好了匹配兩個(gè)部分的細(xì)分,將兩個(gè)部分合并起來(lái)殃恒,并在二者連接的地方往里擠壓一下套才。

給新物體命名“Bottle”

第六步 增加中部的附加細(xì)節(jié)在這一步迂猴,我們將給平常你手握可樂(lè)瓶的中間部分增加更多的細(xì)節(jié)。簡(jiǎn)單的調(diào)點(diǎn)背伴,并且通過(guò)加壓面來(lái)創(chuàng)建一個(gè)基本的凹槽沸毁。這里要四條凹槽峰髓。

第七步 全部組裝

這一步將出瓶蓋紋路外的所有點(diǎn)合并一下,給新產(chǎn)生的物體命名以清,為什么不講瓶蓋上的紋路一起合并呢儿普?它們?cè)谶M(jìn)行平滑是會(huì)產(chǎn)生我們不想要的或者不好的效果。最后確定合并物體之前的所有歷史掷倔。

如果你認(rèn)為瓶子有點(diǎn)粗眉孩,可以按下CTRL鍵來(lái)縮放它的Y軸,這樣X(jué)Z軸將會(huì)縮放勒葱,而Y軸不變(確實(shí)是一個(gè)很好的小技巧)

下面是光滑后的模型浪汪,我們的建模階段結(jié)束了。

第八步 UV貼圖

在UVlayouT中編輯UV凛虽,將模型一OBJ格式導(dǎo)出死遭,導(dǎo)入U(xiǎn)V layout,UV也會(huì)被導(dǎo)入,我不準(zhǔn)備在這篇教程中介紹這個(gè)軟件的使用凯旋,如果你對(duì)它不熟悉呀潭,請(qǐng)到下面的站點(diǎn)去學(xué)習(xí)。

UV編輯結(jié)束后至非,將模型倒回Maya.

瓶蓋上紋路的UV可以使用maya簡(jiǎn)單的平面投射钠署,只給一個(gè)賦予uv,然后傳遞給其他的19個(gè),可以將他們的UV重疊在一起荒椭。

傳遞UV

方法是先選擇有UV的物體谐鼎,再選擇沒(méi)有UV的物體,然后進(jìn)入命令面板趣惠,按照?qǐng)D中的設(shè)置:

重復(fù)傳給剩余的物體狸棍,將紋路合并為一個(gè)物體,命名為“Cap’s Tread”

第十步 在PS中設(shè)置UV

導(dǎo)入U(xiǎn)V快照到PS中味悄,按下CTRL+I鍵草戈,翻轉(zhuǎn)圖像,解鎖傍菇,將新圖層命名為“UV_reference”猾瘸。

將“UV Reference”層改為“疊加

,這樣就能看到在下面的層丢习,新建一個(gè)層在“UV Reference”層并命名為“Bump”

現(xiàn)在牵触,我們需要收集一些圖片來(lái)畫(huà)“可口可樂(lè)”的標(biāo)志以及一些小點(diǎn)在瓶子上。

我使用下面的圖片來(lái)制作那些在標(biāo)志下面的小點(diǎn)

剩余的小點(diǎn)我用PS中簡(jiǎn)單的橢圓圖形工具來(lái)創(chuàng)建咐低,

并且使用“Alt+Drag”來(lái)復(fù)制他們揽思。

這里是我在GOOGLE上找到的一張很好的高清并帶有透明通道的可口可樂(lè)標(biāo)志。我將顏色轉(zhuǎn)換為黑白圖见擦。

現(xiàn)在我們有了我們需要的全部圖像钉汗。根據(jù)我們導(dǎo)出的UV快照?qǐng)D來(lái)擺放這些參考圖片了羹令。

第十一步 設(shè)置BUMP貼圖

簡(jiǎn)單創(chuàng)建一個(gè)Blinn材質(zhì),并連接剛才的CocaCola_Bump.tga圖像到BUNP通道损痰。

試著將“Bump depth”降低一點(diǎn)(具體數(shù)值看情況)

關(guān)掉反射

賦予Blinn材質(zhì)給可樂(lè)瓶福侈,確認(rèn)打開(kāi)Smooth shade all”,“Textured”,“High quality”,這樣我們能看到BUMP貼圖的效果卢未,

你將會(huì)看到下面的效果肪凛,如果你設(shè)置正確的話

【后記】

1、天氣太熱了辽社,不愛(ài)寫(xiě)了伟墙,每天最享受的就是在樹(shù)蔭下,一邊搖著扇子滴铅,一邊發(fā)呆......

2戳葵、這篇文章是從ABOUTCG網(wǎng)站轉(zhuǎn)載而來(lái),(那個(gè)網(wǎng)站很專業(yè)汉匙,看得出他們都是踏踏實(shí)實(shí)拱烁,從事技術(shù),認(rèn)認(rèn)真真做事的)噩翠。這個(gè)案例雖然是MAYA制作的邻梆,但是建模的思路和方法可以運(yùn)用到C4D上,不信你試一試绎秒,動(dòng)手用C4D制作一下就知道了。

3尼摹、天氣炎熱见芹,這符合節(jié)氣。夏天越火熱蠢涝,萬(wàn)物才能長(zhǎng)得更好玄呛。同理,冬天越冷和二,大地封藏才越好徘铝。

再次提醒各位CG人:

一是夏天遠(yuǎn)離空調(diào)風(fēng)扇(那是人造風(fēng))。夏天惯吕,人的皮膚腠理惕它,汗毛孔全開(kāi),寒冷的“邪氣”容易進(jìn)去废登。尤其是當(dāng)你滿身大汗淹魄,打開(kāi)冰柜的時(shí)刻,正是“寒邪”入侵的最佳時(shí)期堡距。年青不覺(jué)甲锡,過(guò)來(lái)40歲兆蕉,你就知道了。

二是遠(yuǎn)離冰棍和冷飲缤沦。夏天體內(nèi)陽(yáng)氣外走虎韵,脾胃虛弱,要少食缸废,吃熱的東西包蓝。少吃水果(濕涼),很多水果提高下行排泄能力呆奕,使你大便更加通暢养晋。多準(zhǔn)備一些生姜(胃涼)、小茴香(腸膀胱涼)梁钾、藿香正氣水(中暑濕氣大)這類東西绳泉。

三是要曬一曬太陽(yáng)。尤其是鼻炎和頸椎有毛病的朋友姆泻,要經(jīng)常曬后背(太陽(yáng)膀胱經(jīng)經(jīng)過(guò)的地方)零酪。補(bǔ)足身體陽(yáng)氣,夏天不要怕出汗拇勃,冬病夏治四苇,把體內(nèi)寒氣排出去。喪失的體液要多煲湯方咆,不要大量喝水(尤其是冰冷的瓶裝水月腋,我是那個(gè)水喝下去,馬上就來(lái)尿瓣赂,都浪費(fèi)排出去了榆骚,越渴越喝,最后腸胃不舒服)古人說(shuō)“生津止渴”煌集,水只有在人體轉(zhuǎn)化為“津液”妓肢,人才不會(huì)感覺(jué)渴。你喝點(diǎn)“湯”苫纤,不一會(huì)你會(huì)發(fā)現(xiàn)碉钠,頭上冒汗了,通了卷拘。以上是看黃帝內(nèi)經(jīng)的感悟喊废,也是自己的“覺(jué)”。

4栗弟、《黃帝內(nèi)經(jīng)》說(shuō):“道者操禀,圣人行之,愚者佩之”横腿。意思是追求大道的人:圣人身體力行颓屑,立即就做斤寂。愚者,天天掛在嘴邊揪惦,大道理一套套的遍搞,只說(shuō)不做。反正我是告訴你了器腋,信不信由你溪猿!

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