SurfaceView與View的區(qū)別
一般情況下,
View
可以滿足我們大多數(shù)的繪畫要求.但是有些時候View本身的限制限制了開發(fā)的需求.因為View是通過刷新來重新繪圖的,Android系統(tǒng)通過發(fā)送VSYNC
信號來進行屏幕的繪制,刷新的時間為16ms
.如果繪圖能在16ms內(nèi)完成, 那么View是 完成可以勝任的,用戶在視覺上不會有任何的卡頓.
但是例如游戲跟視頻處理之類的,onDraw
里面有復雜繁瑣的運算,造成了16ms內(nèi)不能完成一次onDraw,那么就會引起卡頓的效果,并帶有類似"skipped xxx frames!The application may be doing too much"的警告塞俱。
為什么引入SurfaceView
就是為了避免上述問題,于是引入了
SurfaceView
SurfaceView與View的主要區(qū)別:
- View主要是適用于主動更新的情況下,而SurfaceView主要是被動刷新.并且更頻繁
- View在主線程中刷新,而SurfaceView則則是新開子線程去刷新.
- View在繪圖中沒有實現(xiàn)雙緩沖機制,而SurfaceView底層有實現(xiàn).
總結:需要大量頻繁刷新的View就建議使用SurfaceView來替代
SurfaceView的代碼模板
對于SurfaceView來說,有一套比較通用的模板,繪畫代碼主要是draw里面的注釋那個位置
package com.example.customview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class SurfaceViewSampleView extends SurfaceView implements Callback {
private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvas;
private boolean drawAble = false;
public SurfaceViewSampleView(Context context) {
this(context, null);
}
public SurfaceViewSampleView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SurfaceViewSampleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setKeepScreenOn(true);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawAble = true;
new Thread() {
public void run() {
while (drawAble) {
draw();
}
};
}.start();
}
protected void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
//繪畫的代碼
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
drawAble = false;
}
}