Android消息機制Handler边琉,有必要再講一次

我們在日常開發(fā)中贡这,總是不可避免的會用到 Handler,雖說 Handler 機制并不等同于 Android 的消息機制银亲,但 Handler 的消息機制在 Android 開發(fā)中早已諳熟于心慢叨,非常重要!

通過本文务蝠,你可以非常容易得到一下問題的答案:

  1. Handler拍谐、Looper、Message 和 MessageQueue 的原理以及它們之間的關(guān)系到底是怎樣的馏段?
  2. MessageQueue 存儲結(jié)構(gòu)是什么轩拨?
  3. 子線程為啥一定要調(diào)用 Looper.prepare() 和 Looper.loop()?

Handler 的簡單使用

相信應(yīng)該沒有人不會使用 Handler 吧?假設(shè)在 Activity 中處理一個耗時任務(wù)院喜,需要更新 UI亡蓉,簡單看看我們平時是怎么處理的。

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
 super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity_main3)
 // 請求網(wǎng)絡(luò)
 subThread.start()
}
override fun onDestroy() {
 subThread.interrupt()
 super.onDestroy()
}
private val handler by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { MyHandler() }
private val subThread by lazy(LazyThreadSafetyMode.NONE) { SubThread(handler) }
private class MyHandler : Handler() {
 override fun handleMessage(msg: Message) {
 super.handleMessage(msg)
 // 主線程處理邏輯喷舀,一般這里需要使用弱引用持有 Activity 實例砍濒,以免內(nèi)存泄漏
 }
}
private class SubThread(val handler: Handler) : Thread() {
 override fun run() {
 super.run()
 // 耗時操作 比如做網(wǎng)絡(luò)請求
 // 網(wǎng)絡(luò)請求完畢淋肾,咱們就得嘩嘩嘩通知 UI 刷新了,直接直接考慮 Handler 處理爸邢,其他方案暫時不做考慮
 // 第一種方法樊卓,一般這個 data 是請求結(jié)果解析的內(nèi)容
 handler.obtainMessage(1,data).sendToTarget()
 // 第二種方法
 val message = Message.obtain() // 盡量使用 Message.obtain() 初始化
 message.what = 1
 message.obj = data // 一般這個 data 是請求結(jié)果解析的內(nèi)容
 handler.sendMessage(message)
 // 第三種方法
 handler.post(object : Thread() {
 override fun run() {
 super.run()
 // 處理更新操作
 }
 })
 }
}

上述代碼非常簡單,因為網(wǎng)絡(luò)請求是一個耗時任務(wù)杠河,所以我們新開了一個線程碌尔,并在網(wǎng)絡(luò)請求結(jié)束解析完畢后通過 Handler 來通知主線程去更新 UI,簡單采用了 3 種方式感猛,細心的小伙伴可能會發(fā)現(xiàn)七扰,其實第一種和第二種方法是一樣的。就是利用 Handler 來發(fā)送了一個攜帶了內(nèi)容 Message 對象陪白,值得一提的是:我們應(yīng)該盡可能地使用 Message.obtain() 而不是 new Message() 進行 Message 的初始化颈走,主要是 Message.obtain() 可以減少內(nèi)存的申請。

受到大家在前面文章提出的建議咱士,我們就盡量地少貼一些源碼了立由,大家可以直接很容易發(fā)現(xiàn),上述的所有方法最終都會調(diào)用這個方法:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
 MessageQueue queue = mQueue;
 if (queue == null) {
 RuntimeException e = new RuntimeException(
 this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
 Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
 return false;
 }
 return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
 msg.target = this;
 if (mAsynchronous) {
 msg.setAsynchronous(true);
 }
 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

上面的代碼出現(xiàn)了一個 MessageQueue序厉,并且最終調(diào)用了 MessageQueue#enqueueMessage 方法進行消息的入隊锐膜,我們不得不簡單說一下 MessageQueue 的基本情況。

MessageQueue

顧名思義弛房,MessageQueue 就是消息隊列道盏,即存放多條消息 Message 的容器,它采用的是單向鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)文捶,而非隊列荷逞。它的 next() 指向鏈表的下一個 Message 元素。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
 // ... 省略一些檢查代碼
 synchronized (this) {
 // ... 省略一些檢查代碼
 msg.markInUse();
 msg.when = when;
 Message p = mMessages;
 boolean needWake;
 if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
 // New head, wake up the event queue if blocked.
 msg.next = p;
 mMessages = msg;
 needWake = mBlocked;
 } else {
 // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
 // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
 // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
 Message prev;
 for (;;) {
 prev = p;
 p = p.next;
 if (p == null || when < p.when) {
 break;
 }
 if (needWake && p.isAsynchronous()) {
 needWake = false;
 }
 }
 msg.next = p; // invariant: p == prev.next
 prev.next = msg;
 }
 // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
 if (needWake) {
 nativeWake(mPtr);
 }
 }
 return true;
}

從入隊消息 enqueueMessage() 的實現(xiàn)來看粹排,它的主要操作其實就是單鏈表的插入操作种远,這里就不做過多的解釋了,我們可能應(yīng)該更多的關(guān)心它的出隊操作方法 next():

Message next() {
 // ...
 int nextPollTimeoutMillis = 0;
 for (;;) {
 // ...
 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
 synchronized (this) {
 // Try to retrieve the next message. Return if found.
 final long now = SystemClock.uptimeMillis();
 Message prevMsg = null;
 Message msg = mMessages;
 if (msg != null && msg.target == null) {
 // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
 do {
 prevMsg = msg;
 msg = msg.next;
 } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
 }
 if (msg != null) {
 if (now < msg.when) {
 // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
 } else {
 // Got a message.
 mBlocked = false;
 if (prevMsg != null) {
 prevMsg.next = msg.next;
 } else {
 mMessages = msg.next;
 }
 msg.next = null;
 if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
 msg.markInUse();
 return msg;
 }
 } else {
 // No more messages.
 nextPollTimeoutMillis = -1;
 }
 //...
 }
 //...
 // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
 // so go back and look again for a pending message without waiting.
 nextPollTimeoutMillis = 0;
 }
}

next() 方法其實很長顽耳,不過我們僅僅貼了極少的一部分坠敷,可以看到,里面不過是有一個 for (;;) 的無限循環(huán)射富,循環(huán)體內(nèi)部調(diào)用了一個 nativePollOnce(long, int) 方法膝迎。這是一個 Native 方法,實際作用是通過 Native 層的 MessageQueue 阻塞當前調(diào)用棧線程 nextPollTimeoutMillis 毫秒的時間胰耗。

下面是 nextPollTimeoutMillis 取值的不同情況的阻塞表現(xiàn):

  1. 小于 0弄抬,一直阻塞,直到被喚醒宪郊;
  2. 等于 0掂恕,不會阻塞;
  3. 大于 0懊亡,最長阻塞 nextPollTimeoutMillis 毫秒依啰,期間如被喚醒會立即返回。

可以看到速警,最開始 nextPollTimeoutMillis 的初始化值是 0,所以不會阻塞,會直接去取 Message 對象帅韧,如果沒有取到 Message 對象數(shù)據(jù),則直接會把 nextPollTimeoutMillis 置為 -1哑诊,此時滿足小于 0 的條件,會被一直阻塞,直到其他地方調(diào)用另外一個 Native 方法 nativeWake(long) 進行喚醒。如果取到值的話比驻,會直接把得到的 Message 對象進行返回夫椭。

原來陪竿,nativeWake(long) 方法在前面的 MessageQueue#enqueueMessage 方法有個調(diào)用禽翼,調(diào)用時機是在 MessageQueue 入隊消息的過程中。

現(xiàn)在已經(jīng)知道:Handler 發(fā)送了 Message族跛,消息用 MessageQueue 進行存儲闰挡,使用 MessageQueue#enqueueMessage 方法進行入隊,使用 MessageQueue#next 方法進行輪訓(xùn)消息礁哄。這就不免拋出了一個問題长酗,MessageQueue#next 方法是誰調(diào)用的?沒錯桐绒,就是 Looper夺脾。

Looper

Looper 在 Android 的消息機制中扮演著消息循環(huán)的角色,具體來說就是它會不停地從 MessageQueue 通過 next() 查看是否有新消息茉继,如果有新消息就立刻處理咧叭,否則就任由 MessageQueue 阻塞在那里。

我們直接看看 Looper 最重要的方法:loop():

public static void loop() {
 final Looper me = myLooper();
 if (me == null) {
 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
 }
 // ...
 for (;;) {
 Message msg = queue.next(); // might block
 if (msg == null) {
 // No message indicates that the message queue is quitting.
 return;
 }
 //...
 try {
 // 分發(fā)消息給 handler 處理
 msg.target.dispatchMessage(msg);
 dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
 } finally {
 // ...
 }
 // ...
 }
}

方法省去了大量的代碼烁竭,只保留了核心邏輯菲茬。可以看到,首先會通過 myLooper() 方法得到 Looper 對象婉弹,如果這個 Looper 返回為空的話睬魂,則直接拋出異常。否則進入到一個 for (;;) 循環(huán)中镀赌,調(diào)用 MessageQueue#next() 方法進行輪訓(xùn)獲取 Message 對象汉买,如果獲取的 Message 對象為空,則直接退出 loop() 方法佩脊。否則直接通過 msg.target 拿到 Handler 對象蛙粘,并調(diào)用 Handler#dispatchMessage() 方法。

我們先來看看Handler#dispatchMessage() 方法實現(xiàn):

public void dispatchMessage(Message msg) {
 if (msg.callback != null) {
 handleCallback(msg);
 } else {
 if (mCallback != null) {
 if (mCallback.handleMessage(msg)) {
 return;
 }
 }
 handleMessage(msg);
 }
}
private static void handleCallback(Message message) {
 message.callback.run();
}

代碼比較簡單威彰,如果 Message 設(shè)置了 callback 則出牧,直接調(diào)用 message.callback.run(),否則判斷是否初始化了 `m

再來看看 myLooper() 方法:

public static @Nullable Looper myLooper() {
 return sThreadLocal.get();
}

看看 sThreadLocal 是什么:

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

這個 ThreadLocal 是什么呢歇盼?

ThreadLocal

關(guān)于 ThreadLocal舔痕,我們直接采取 嚴振杰文章 中的內(nèi)容。

看到 ThreadLocal 的第一感覺就是該類和線程有關(guān)豹缀,確實如此伯复,但是要注意它不是線程,否則它就該叫 LocalThread 了邢笙。

ThreadLocal 是用來存儲指定線程的數(shù)據(jù)的啸如,當某些數(shù)據(jù)的作用域是該指定線程并且該數(shù)據(jù)需要貫穿該線程的所有執(zhí)行過程時就可以使用 ThreadnLocal 存儲數(shù)據(jù),當某線程使用 ThreadnLocal 存儲數(shù)據(jù)后氮惯,只有該線程可以讀取到存儲的數(shù)據(jù)叮雳,除此線程之外的其他線程是沒辦法讀取到該數(shù)據(jù)的。

一些讀者看完上面這段話應(yīng)該還是不理解 ThreadLocal 的作用妇汗,我們舉個栗子:

ThreadLocal<Boolean> local = new ThreadLocal<>();
// 設(shè)置初始值為true.
local.set(true);
Boolean bool = local.get();
Logger.i("MainThread讀取的值為:" + bool);
new Thread() {
 @Override
 public void run() {
 Boolean bool = local.get();
 Logger.i("SubThread讀取的值為:" + bool);
 // 設(shè)置值為false.
 local.set(false);
 }
}.start():
// 主線程睡1秒帘不,確保上方子線程執(zhí)行完畢再執(zhí)行下面的代碼。
Thread.sleep(1000);
Boolean newBool = local.get();
Logger.i("MainThread讀取的新值為:" + newBool);

代碼沒什么好說的吧杨箭,打印出來的日志寞焙,你會看到是這樣的:

MainThread讀取的值為:trueSubThread讀取的值為:nullMainThread讀取的值為:true

第一條 Log 無可置疑,因為設(shè)置了值為 true互婿,因為打印結(jié)果沒什么好說的捣郊。對于第二條 Log,根據(jù)上方介紹擒悬,某線程使用 ThreadLocal 存儲的數(shù)據(jù)模她,只能被該線程讀取稻艰,因此第二條 Log 的結(jié)果是:null懂牧。緊接著在子線程中設(shè)置了 ThreadLocal 的值為 false,然后第三條 Log 將被打印,原理同上僧凤,子線程中設(shè)置了 ThreadLocal 的值并不影響主線程的數(shù)據(jù)畜侦,所以打印是 true。

實驗結(jié)果證實:就算是同一個 ThreadLocal 對象躯保,任一線程對其的 set() 和 get() 方法的操作都是相互獨立互不影響的旋膳。

Looper.myLooper()

我們回到 Looper.myLooper():

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

我們看看是在哪兒對 sThreadLocal 操作的。

public static void prepare() {
 prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
 if (sThreadLocal.get() != null) {
 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 }
 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

所以知道了吧途事,這就是在子線程中使用 Handler 前验懊,必須要調(diào)用 Looper.prepare() 的原因。

可能你會疑問尸变,我在主線程使用的時候义图,沒有要求 Looper.prepare() 呀。

原來召烂,我們在 ActivityThread 中碱工,有去顯示調(diào)用 Looper.prepareMainLooper():

 public static void main(String[] args) {
 // ...
 Looper.prepareMainLooper();
 // ...
 if (sMainThreadHandler == null) {
 sMainThreadHandler = thread.getHandler();
 }
 //...
 Looper.loop();
 // ...
 }

我們看看 Looper.prepareMainLooper():

public static void prepareMainLooper() {
 prepare(false);
 synchronized (Looper.class) {
 if (sMainLooper != null) {
 throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
 }
 sMainLooper = myLooper();
 }
}

最后

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