本文整理自designing for virtual reality主要是介紹 Cardboard Design Lab應(yīng)用中的主要內(nèi)容烫扼。
主要有兩個(gè)部分,一個(gè)是基礎(chǔ)的VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)原則碍庵,另一個(gè)是沉浸感的深入構(gòu)建映企。
一、基礎(chǔ)原則
- 頭部追蹤
在VR設(shè)計(jì)中静浴,一個(gè)需要特別注意的點(diǎn)是堰氓,要保持持續(xù)的頭部追蹤。哪怕只是暫停很短的時(shí)間苹享,也會(huì)讓用戶感到不舒服双絮。 - 加速度
VR設(shè)計(jì)中,用戶運(yùn)動(dòng)是一個(gè)難題得问,但同時(shí)也是一個(gè)很基礎(chǔ)的功能囤攀。運(yùn)動(dòng)時(shí)要體現(xiàn)出加速度,不然會(huì)不自然椭赋。所以抚岗,要不就找出一個(gè)最合適的加速度的值,要不就嘗試用其他方式完全模擬出加速度的感覺(jué)哪怔。在Cardboard Design Lab中宣蔚,提供了一個(gè)相對(duì)比較合適的數(shù)值,不過(guò)還是需要在實(shí)際設(shè)計(jì)中進(jìn)行調(diào)整认境。 - 使用光標(biāo)
目前大多數(shù)VR系統(tǒng)沒(méi)有眼球追蹤的功能胚委,所以要使用光標(biāo)來(lái)讓?xiě)?yīng)用知道用戶的視覺(jué)焦點(diǎn)在哪里,同時(shí)叉信,也可以通過(guò)光標(biāo)的變化讓用戶知道該物體是否可交互亩冬。
使用時(shí)要盡量避免光標(biāo)對(duì)內(nèi)容的干擾,要不就足夠小,要不就與環(huán)境相關(guān)硅急,不會(huì)顯得太突兀覆享。
二、沉浸感的構(gòu)建
- 比例尺
比例尺的不同营袜,會(huì)對(duì)用戶的情感帶來(lái)不同的影響撒顿。身處一個(gè)巨大的環(huán)境中,用戶的想象力會(huì)得到更好地激發(fā)荚板。 - 音效
虛擬世界是真實(shí)世界的模擬凤壁,音效也包括在內(nèi)。用戶可以通過(guò)聲音判斷物體的方位和距離跪另。 - 視線引導(dǎo)
虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的不同在于拧抖,我們可以隨意改變用戶所看到的東西。所以可以通過(guò)這些對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo)免绿,或者影響用戶的情感唧席。比如通過(guò)一些新奇的,鮮艷的東西吸引用戶嘲驾。
以上袱吆。