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上一節(jié)介紹了 Dart
的一些語法,以及配置環(huán)境的網(wǎng)址唐断,這節(jié)我們就可以開始了解下 Flutter
了
主要包括 MaterialApp
、Scaffold
、Text
离咐、Image
、Icon
奉件、Button
以及 AppBar
部分內(nèi)容宵蛀,準(zhǔn)備出發(fā)~
Flutter runApp
新建 flutter 項(xiàng)目后,可以看到 lib 下的 main.dart 中 void main() => runApp(MyApp());
這句就是程序的入口了县貌。這里可以簡單看下源碼
void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
..attachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame();
}
///....
static WidgetsBinding ensureInitialized() {
if (WidgetsBinding.instance == null)
WidgetsFlutterBinding();
return WidgetsBinding.instance;
}
///....
void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
container: renderView,
debugShortDescription: '[root]',
child: rootWidget
).attachToRenderTree(buildOwner, renderViewElement);
}
首先會創(chuàng)建一個 WidgetsBinding
單例對象术陶,然后把傳入的 App 添加到 rootWidget
中,scheduleWarmUpFrame
方法比較長煤痕,這邊看下對該方法的注釋第一句就能了解方法的主要功能了
Schedule a frame to run as soon as possible
「安排框架盡快運(yùn)行起來」(原諒我這渣英語梧宫,只能看懂不會翻譯..大概就是「快速啟動框架」的意思吧)
Flutter App
接著看下 MyApp
這個類,繼承自 StatelessWidget
并在 build
方法返回一個 MaterialApp
實(shí)例杭攻,(偷偷講下祟敛,其實(shí)這邊還可以返回 CupertinoApp
疤坝,這是一個 iOS 風(fēng)格的 widget兆解,基本上你看到部件帶 「Cupertino」的都是 iOS 風(fēng)格的 widget,這里先不講 iOS 風(fēng)格的部件跑揉,目前 flutter 對 Cupertino 系列的 widget 支持不是很好锅睛,包括部件的廣度,多語言的支持等等方面都不是很友好历谍,所以我們還是繼續(xù)看 MD 風(fēng)格的 Android 部件吧~)现拒,這里先看下 MaterialApp
的構(gòu)造函數(shù),介紹一些常用的參數(shù)
const MaterialApp({
Key key,
this.navigatorKey,
this.home, // 主界面的內(nèi)容 widget
this.routes = const <String, WidgetBuilder>{}, // 帶 router 和路由跳轉(zhuǎn)有關(guān)
this.initialRoute,
this.onGenerateRoute,
this.onUnknownRoute,
this.navigatorObservers = const <NavigatorObserver>[],
this.builder,
this.title = '', // *類似標(biāo)題
this.onGenerateTitle, // 主要用于多語言情況下望侈,需要根據(jù)當(dāng)前語言替換 title印蔬,需要使用該值
this.color, // 主題色,如果該值未設(shè)置脱衙,取 theme.primaryColor,未設(shè)置 theme 則取藍(lán)色
this.theme, // App 的主題風(fēng)格侥猬,包括主題色,按鈕默認(rèn)顏色等等
this.locale, // 帶 locale 的和多語言適配相關(guān)
this.localizationsDelegates,
this.localeListResolutionCallback,
this.localeResolutionCallback,
this.supportedLocales = const <Locale>[Locale('en', 'US')],
this.debugShowMaterialGrid = false,
this.showPerformanceOverlay = false,
this.checkerboardRasterCacheImages = false,
this.checkerboardOffscreenLayers = false,
this.showSemanticsDebugger = false,
this.debugShowCheckedModeBanner = true, // debug 模式下捐韩,是否顯示 DEBUG 標(biāo)示橫幅
})
MaterialApp
繼承自 StatefulWidget
退唠,它和 MyApp
所繼承的類 StatelessWidget
,就是日常開發(fā)中荤胁,自定義部件通常繼承的抽象類了瞧预。
-
StatelessWidget
是狀態(tài)不可變部件,通過其構(gòu)建的部件一般用來展示固定內(nèi)容,例如需要展示固定的功能按鈕列表垢油,不需要根據(jù)不同界面狀態(tài)進(jìn)行修改其展示內(nèi)容 -
StatefulWidget
是可改變狀態(tài)的部件盆驹,比如我們需要通過網(wǎng)絡(luò)或者數(shù)據(jù)庫獲取數(shù)據(jù),然后修改部件鎖展示的數(shù)據(jù)內(nèi)容秸苗,則需要通過StatefulWidget
來構(gòu)建召娜。當(dāng)然,不是說StatelessWidget
不能實(shí)現(xiàn)修改界面數(shù)據(jù)的功能惊楼,這就需要涉及到 狀態(tài)管理 的概念了玖瘸,后面有機(jī)會再講,這邊先埋坑【坑1】
Flutter Scaffold
進(jìn)入 App
后就需要構(gòu)建界面了檀咙,Flutter
提供了 Scaffold
來快速構(gòu)建一個 MaterialDesign
風(fēng)格的界面雅倒,還是先看下 Scaffold
的構(gòu)造函數(shù)吧,了解幾個比較常用的部分弧可。
const Scaffold({
Key key,
this.appBar, // 界面頂部的那條欄蔑匣,這邊需要返回一個 AppBar 實(shí)例
this.body, // 界面的內(nèi)容部分
this.floatingActionButton, // 懸浮部分,可以通過 floatingActionButtonLocation 設(shè)置位置
this.floatingActionButtonLocation,
this.floatingActionButtonAnimator,
this.persistentFooterButtons,
this.drawer, // 側(cè)滑抽屜部分棕诵,從左側(cè)滑出(應(yīng)該和語言有關(guān)裁良,和文字方向同向)
this.endDrawer, // 側(cè)滑抽屜部分,從右側(cè)滑出
this.bottomNavigationBar, // 底部導(dǎo)航欄校套,就是通臣燮ⅲ看到的底部 TAB 切換部件
this.bottomSheet, // 展示從底部彈出的,起到提示作用的笛匙,通過 showModalBottomSheet 展示
this.backgroundColor, // 界面的背景色
this.resizeToAvoidBottomPadding = true, // 避免 body 被底部彈出部件填充侨把,例如輸入法鍵盤
this.primary = true, // 當(dāng)前的 Scaffold 是否需要被展示在屏幕最上層
})
來張圖吧,簡潔明了
了解完 Scaffold
的整體構(gòu)造后妹孙,我們從上到下秋柄,通過構(gòu)造函數(shù)來了解下各個 Widget
的使用方法
AppBar
AppBar({
Key key,
this.leading, // 用于設(shè)置 AppBar 前置的按鈕,例如設(shè)置返回我們需要的返回按鈕等
this.automaticallyImplyLeading = true, // 是否使用系統(tǒng)默認(rèn)生成的按鈕蠢正,如果替換 leading 的默認(rèn)按鈕骇笔,最好將該屬性設(shè)置成 false
this.title, // AppBar 所需要展示的組件,傳入一個 Widget 實(shí)例嚣崭,通常使用 Text 展示一個標(biāo)題
this.actions, // AppBar 末尾懸浮的一些操作組件笨触,例如常見的會在末尾設(shè)置一個「...」按鈕,點(diǎn)擊彈出一個 menue 提供給用戶操作選擇
this.flexibleSpace, // AppBar 的背景有鹿,可以設(shè)置顏色旭旭,背景圖等等
this.bottom, // bottom 用于展示頂部導(dǎo)航 TAB
this.elevation = 4.0,
this.backgroundColor, // AppBar 的背景色,如果只需要修改顏色葱跋,可以不通過 flexibleSpace 修改
this.brightness,
this.iconTheme, // 按鈕的默認(rèn)樣式
this.textTheme, // 文字的默認(rèn)樣式
this.primary = true,
this.centerTitle, // 是否將展示的 title 居中
this.titleSpacing = NavigationToolbar.kMiddleSpacing, // AppBar title 兩側(cè)的空白間隔
this.toolbarOpacity = 1.0,
this.bottomOpacity = 1.0,
})
在展示 AppBar
的 demo
之前持寄,我們先學(xué)習(xí)幾個基本的組件 Text
源梭、Image
、Icon
稍味、Button
分布用于展示文字废麻,圖片,圖標(biāo)模庐,按鈕
Text
const Text(this.data, { // Text 需要展示的文字
Key key,
this.style, // 文字的樣式烛愧,包括顏色,大小掂碱,間距等等屬性怜姿,這邊就不繼續(xù)展示 TextStyle 構(gòu)造函數(shù)了,不然我怕大家都不想繼續(xù)看了疼燥,稍后通過例子來說明
this.textAlign, // 文字的對齊方式沧卢,包括左對齊,右對齊醉者,居中等但狭,詳見 TextAlign 類
this.textDirection, // 文字方向,ltr(left to right) 或者 rtl(right to left)
this.locale,
this.softWrap, // 當(dāng)文字一行顯示不完是否換行
this.overflow, // 如果超出限制的行數(shù)撬即,以哪種方式省略未展示的內(nèi)容
this.textScaleFactor, // 文字縮放比例
this.maxLines, // 最多展示的行數(shù)
this.semanticsLabel,
})
說了那么多立磁,相信很多小伙伴都要急著擼代碼了吧,接著來展示一些 Text
的示例剥槐,接下來的例子都會直接替換 HomePage
內(nèi)的展示內(nèi)容唱歧,其余都是相同的,接下來請關(guān)注 Text
別的部件先忽略才沧,后面會介紹迈喉,這邊先埋坑【坑2】
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(DemoApp());
class DemoApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.lightBlue),
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('綠色背景黑色文字展示',
style: TextStyle(
color: Colors.black, // 設(shè)置文字顏色绍刮,不可和 foreground 同時設(shè)置
fontSize: 24.0, // 字體大小
letterSpacing: 2.0, // 每個字符之間的間隔
background: Paint()..color = Colors.green)), // 背景色
Text('這是一個帶紅色下劃線的文字展示',
style: TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 24.0,
// 文字裝飾線温圆,除了 underline 還有 overline, lineThrough,
// 不同的樣式小伙伴可以通過自己修改代碼來查看
decoration: TextDecoration.underline,
// 文字裝飾線的類型孩革,除了 solid 還有 double,dotted,dashed,wavy 可選
decorationStyle: TextDecorationStyle.solid,
// 裝飾線的顏色
decorationColor: Colors.red))
],
)),
));
}
}
該部分代碼查看源碼 text_main.dart
文件
最后的展示效果如下圖:
Image
/壞笑 按照慣例岁歉,我們還是先看下 Image
的構(gòu)造函數(shù)吧
const Image({
Key key,
// 一個 ImageProvider 實(shí)例,但是 ImageProvider 是一個抽象類膝蜈,F(xiàn)lutter 已經(jīng)給我們提供如下
// AssetImage锅移,NetworkImage,F(xiàn)ileImage饱搏,MemoryImage 這四種圖片加載器非剃,為了方便調(diào)用
// 我們可以直接通過 Image.asset, Image.network, Image.file, Image.memory 簡化,
// 通過方法名推沸,可以看出分別從 asset 文件备绽,網(wǎng)絡(luò)券坞,文件,內(nèi)存中加載圖片
@required this.image,
this.semanticLabel,
this.excludeFromSemantics = false,
this.width, // 圖片寬度
this.height, // 圖片高度
this.color, // 圖片背景色
this.colorBlendMode, // color 和圖片的混合模式(這個值比較多肺素,可以一個個嘗試)
this.fit, // 圖片填充方式 fill, cover, contain, fillWidth, fillHeight, scaleDown, none
this.alignment = Alignment.center, // 對齊方式
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, // 若未填充滿空間恨锚,重復(fù)展示的方式
this.centerSlice,
this.matchTextDirection = false,
this.gaplessPlayback = false,
this.filterQuality = FilterQuality.low,
})
好了好了,我知道你們又想自己寫代碼嘗試下了倍靡,在這之前猴伶,需要你先準(zhǔn)備一張本地圖片,然后在項(xiàng)目的根目錄塌西,也就是 lib
文件夾同層他挎,創(chuàng)建一個新的文件夾,命名為 images
捡需,把你準(zhǔn)備好的圖片放到這個目錄下雇盖。放好之后打開 pubspec.yaml
把圖片資源文件注冊下
# The following section is specific to Flutter.
flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application, so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true
# 這邊注冊資源文件,以后有圖片文件也可以只注冊 images 文件夾栖忠,會自動讀取內(nèi)部的文件
assets:
- images/ali.jpg
注冊完成后崔挖,就可以繼續(xù)愉快的擼代碼了~
class HomePage extends StatelessWidget {
final String _assetAli = 'images/ali.jpg';
final String _picUrl =
'https://timg05.bdimg.com/timg?wapbaike&quality=60&size=b1440_952&cut_x=143&cut_y=0&cut_w=1633&'
'cut_h=1080&sec=1349839550&di=cbbc175a45ccec5482ce2cff09a3ae34&'
'src=http://imgsrc.baidu.com/baike/pic/item/4afbfbedab64034f104872baa7c379310b551d80.jpg';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// 這種展示圖片方式和下一種會有相同的效果
Image(image: AssetImage(_assetAli), width: 80.0, height: 80.0),
// 接下來加載圖片都會使用這些比較方便的方法
Image.asset(_assetAli, width: 80.0, height: 80.0),
// 加載一張網(wǎng)絡(luò)圖片
Image.network(_picUrl,
height: 80.0,
// 橫向重復(fù)
repeat: ImageRepeat.repeatX,
// MediaQuery.of(context).size 獲取到的為上層容器的寬高
width: MediaQuery.of(context).size.width),
// 通過設(shè)置混合模式,可以看到圖片展示的樣式已經(jīng)修改
Image.asset(_assetAli,
width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.green, colorBlendMode: BlendMode.colorDodge),
// 會優(yōu)先加載指定的 asset 圖片庵寞,然后等網(wǎng)絡(luò)圖片讀取成功后加載網(wǎng)絡(luò)圖片狸相,會通過漸隱漸現(xiàn)方式展現(xiàn)
// cover 方式按照較小的邊布滿,較大的給切割
// contain 會按照最大的邊布滿捐川,較小的會被留白
// fill 會把較大的一邊壓縮
// fitHeight, fitWidth 分別按照長寬來布滿
FadeInImage.assetNetwork(
placeholder: _assetAli, image: _picUrl, width: 120.0, height: 120.0, fit: BoxFit.cover),
// Icon 相對屬性少了很多脓鹃,需要傳入一個 IconData 實(shí)例,flutter 提供了很多圖標(biāo)古沥,
// 但是實(shí)際情況我們需要加入我們自己的圖標(biāo)瘸右,這邊再埋坑【坑3】
// size 為圖標(biāo)顯示的大小,color 為圖標(biāo)的顏色岩齿,這邊通過 Theme 獲取主題色調(diào)
Icon(Icons.android, size: 40.0, color: Theme.of(context).primaryColorDark)
],
)),
));
}
}
該部分代碼查看源碼 image_main.dart
文件
最后的效果如下:
Button
Flutter
提供了各種類型的 Button
幾乎是大同小異的太颤,這邊就抽取一些比較常用的展示下效果,常用的主要有 RaisedButton
盹沈、FlatButton
龄章、IconButton
、OutlineButton
乞封、MaterialButton
做裙、FloatActionButton
、FloatingActionButton.extended
Button
都有一個 onPress
參數(shù)肃晚,是 VoidCallback
類型的參數(shù)锚贱,通過查看源碼可以知道 VoidCallback
是無參無返回值的一種類型參數(shù)。如果該參數(shù)傳入的值為 null
那么這個按鈕的就不可點(diǎn)擊狀態(tài)关串,無點(diǎn)擊效果拧廊,等會可以在例子中查看杂穷。還有就是 child
參數(shù),這里就是傳入你需要展示的內(nèi)容卦绣,比如 Text
耐量、Icon
等等。別的參數(shù)基本可以通過參數(shù)名了解滤港,這邊不擴(kuò)展了(再看源碼我怕你們都不想繼續(xù)看下去了...)
Talk is cheap, show me the code
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0),
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: () {
print('This is a Rased Button can be clicked');
},
child: Text('Raised Enable'),
),
RaisedButton(onPressed: null, child: Text('Raised Disable')),
FlatButton(
onPressed: () => print('This is a Flat Button can be clicker'),
child: Text('Flat Enable'),
),
FlatButton(onPressed: null, child: Text('Flat Disable')),
IconButton(icon: Icon(Icons.android), onPressed: () {}),
IconButton(icon: Icon(Icons.android), onPressed: null),
MaterialButton(onPressed: () {}, child: Text('Material Enable')),
MaterialButton(onPressed: null, child: Text('Material Disable')),
OutlineButton(onPressed: () {}, child: Text('Outline Enable')),
OutlineButton(onPressed: null, child: Text('Outline Enable')),
],
)),
),
floatingActionButton:
FloatingActionButton.extended(onPressed: () {}, icon: Icon(Icons.android), label: Text('Android')),
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
);
}
}
該部分代碼查看源碼 button_main.dart
部分
最終的效果圖:
這篇終于到末尾了廊蜒,最后留了 3 個坑等以后解決
最后代碼的地址還是要的:
文章中涉及的代碼:demos
基于郭神
cool weather
接口的一個項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)BLoC
模式溅漾,實(shí)現(xiàn)狀態(tài)管理:flutter_weather一個課程(當(dāng)時買了想看下代碼規(guī)范的山叮,代碼更新會比較慢,雖然是跟著課上的一些寫代碼添履,但是還是做了自己的修改屁倔,很多地方看著不舒服,然后就改成自己的實(shí)現(xiàn)方式了):flutter_shop
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