賽博朋克(cyberpunk犯眠,是cybernetics與punk的結(jié)合詞),又稱數(shù)字朋克症革、賽伯朋克筐咧、電腦朋客、網(wǎng)絡(luò)朋客噪矛,是科幻小說(shuō)/電影的一個(gè)分支量蕊,以計(jì)算機(jī)或信息技術(shù)為主題,小說(shuō)中通常有社會(huì)秩序受破壞的情節(jié)艇挨。此前残炮,國(guó)內(nèi)還未出現(xiàn)過(guò)較成熟的此類型電影,如今這部由陳都靈缩滨、張宥浩势就、宋威龍主演的《破夢(mèng)游戲》的出現(xiàn)可以說(shuō)是填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)賽博朋克類科幻電影的空白。影片講述了由陳都靈飾演的少女江函為找尋父親死因脉漏,無(wú)意間墜入名為《萬(wàn)夢(mèng)千魂》的虛擬游戲世界并與宋威龍飾演的南極苞冯、張宥浩飾演的壽司等人開(kāi)啟了一場(chǎng)冒險(xiǎn)"破夢(mèng)"之旅,而隱藏在游戲背后的陰謀謎團(tuán)也被幾個(gè)少年逐步撥開(kāi)侧巨。
通常來(lái)說(shuō)舅锄,賽博朋克電影中兼具科幻感與夢(mèng)幻感的場(chǎng)景呈現(xiàn)不僅考驗(yàn)導(dǎo)演的想象力更考驗(yàn)后期制作技術(shù)的實(shí)力。如果科幻電影擺脫了大型“cosplay”的玩法司忱,而去努力塑造一群有血有肉的類型角色皇忿,那么對(duì)于觀眾而言畴蹭,“眼見(jiàn)為虛,愛(ài)生一切”的價(jià)值觀才可能真正動(dòng)人鳍烁∵督螅“萬(wàn)夢(mèng)千魂”吸引了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的游戲玩家沉浸其中,面對(duì)現(xiàn)實(shí)情感和虛擬快感老翘,身處其中的人必須作出選擇芹啥。園子溫監(jiān)制、韓琰導(dǎo)演的《破夢(mèng)游戲》給出的答案并不難懂铺峭,情感是打破次元壁的不二法門(mén)墓怀。
從這次《破夢(mèng)游戲》中所展現(xiàn)的未來(lái)游戲場(chǎng)景來(lái)看,顯然是達(dá)到了令人意外的高水平卫键,片中游戲《萬(wàn)夢(mèng)牽魂》中的場(chǎng)景不僅瑰麗迷幻傀履,更具有獨(dú)特的中國(guó)風(fēng)情,充滿中國(guó)風(fēng)味的古風(fēng)巷道和建筑打造出了一種中國(guó)特色的賽博朋克莉炉,在一片具有科技感的光影中顯得十分獨(dú)特钓账。再加上由園子溫加盟而產(chǎn)生的異域日本風(fēng)情,如身穿和服風(fēng)格的娜娜米和幾個(gè)日本少年反派的出現(xiàn)更是使得整部影片呈現(xiàn)出多種風(fēng)格融合的令人驚艷的東方瑰麗風(fēng)情絮宁。
除了視覺(jué)上的奇觀呈現(xiàn)梆暮,《破夢(mèng)游戲》在劇情上也做到了環(huán)環(huán)相扣,不僅邏輯嚴(yán)謹(jǐn)更是在步步推進(jìn)的情節(jié)中逐步解開(kāi)謎題绍昂,結(jié)尾的反轉(zhuǎn)更是讓人在猝不及防的同時(shí)又覺(jué)情理之中啦粹,在不知不覺(jué)中讓觀眾陷入劇情之中,在游戲世界與真實(shí)世界之間不斷切換所帶來(lái)的迷幻之感也讓人不禁思索科技的發(fā)展給人們帶來(lái)的究竟是什么窘游,游戲所帶來(lái)的夢(mèng)幻世界究竟是好是壞唠椭,這些問(wèn)題影片沒(méi)有給出一個(gè)明確的答案,而是用震撼的視聽(tīng)效果讓觀眾在觀影之余產(chǎn)生了自己的思索忍饰。