“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”通常呈現(xiàn)一種“緊耦合”。比如要對行為進行“記錄莫辨、撤銷/重做抒寂、事務”等處理结啼,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下屈芜,如何將“行為請求者”與“行為實現(xiàn)者”解耦郊愧?將一組行為抽象為對象,實現(xiàn)二者之間的松耦合井佑。這就是**命令模式(Command Pattern)属铁。
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仔細看這個定義,我們知道一個命令對象通過在特定接受者上綁定一組動作來封裝一個請求躬翁。要達到這一點焦蘑,命令對象將動作和接受者抱緊對象中。這個對象只暴露出一個execute方法盒发。當此方法被調用時例嘱,接收者就會進行這些動作狡逢,從外面來看,其他對象不知道接受者究竟哪個接受者進行了哪些動作拼卵,只知道如果調用execute方法奢浑,請求的目的就能達到。
要形象的說明命令模式腋腮,最好的方法就是模擬遙控器這個例子雀彼!
我們知道當我們使用遙控器,只需要按下每個命令按鈕即寡,電視機就會自動執(zhí)行我們想要的動作徊哑,而我們不需要知道這些這些動作是怎么執(zhí)行的以及究竟是誰執(zhí)行的。
我們通過代碼模擬遙控器的開關燈泡功能聪富。
我們先定義一個Command接口莺丑,它封裝了一個方法,所有的命令都需要實現(xiàn)自己的execute方法善涨。
public interface Command {
public void execute();
}
實現(xiàn)關燈命令的代碼窒盐,它的execute方法直接調用了light對象的關燈方法
public class LightOffCommand implements Command {
Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
同樣我們可以實現(xiàn)開燈命令
public class LightOnCommand implements Command {
Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
我們再實現(xiàn)實體的light類
public class Light {
public void on() {
System.out.println("light is on!");
}
public void off() {
System.out.println("light is off!");
}
}
最后我們實現(xiàn)遙控器類,并測試遙控器的模擬功能
public class SimpleRemoteControl {
Command slot;
public void setCommand(Command command) {
slot = command;
}
public void btnWasPressed() {
slot.execute();
}
public static void main(String args[]) {
Light light = new Light();
SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
remote.setCommand(lightOn);
remote.btnWasPressed();
}
}
我們聚焦于測試代碼钢拧,首先我們創(chuàng)建一個實體對象light蟹漓,它具有自己的開啟關閉的方法。我們將light對象傳入源内,創(chuàng)建一個關燈的命令葡粒,這個命令對象封裝了開燈的方法,然后我們創(chuàng)建一個遙控器對象膜钓,將開燈命令對象加載到遙控器對象上嗽交,最后我們只要在遙控器上觸發(fā)相應的動作就可以實現(xiàn)開燈的動作。
這個簡單的例子就很好的模擬了命令模式的原理颂斜。