要想有好的VR體驗,逼真的場景是基礎瞎嬉,這自然離不開那些以假亂真的模型蝎毡、材質(zhì)的應用。
作為小白又好偷懶的我氧枣,一時半會肯定是搞不定這些的沐兵,而且專業(yè)的事還是留給專業(yè)的人去做吧,但是僅作為練習的話挑胸,合理利用現(xiàn)成的資源再加上自己適量動手也是不錯的選擇哦痒筒!
模型工具
SketchUp
Google Sketchup 是一個極受歡迎并且易于使用的3D設計軟件,官方網(wǎng)站將它比喻作電子設計中的“鉛筆”茬贵,它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手移袍,能夠以動態(tài)地解藻、創(chuàng)造性地探索3D模型(form)或材料(material)、燈光(light)葡盗。
我這次主要使用它來試著做了下做房屋及室內(nèi)裝飾的模型螟左。
Sketchup 的官方插件商城 3D Warehouse 里有好多可以免費下載的模型啡浊。
在軟件中的【組件】選項卡里可直接搜索模型。
搜索結(jié)果可直接點擊下載使用胶背,也可以通過“在 3D Warehouse 中查看...”在瀏覽器中查看巷嚣。
【材料】選項卡里也有不少預設的材質(zhì)可供使用。
Sketchup 還有很多插件钳吟,比如我弄了個FrontFace廷粒,以便保證外部所有面為正。
模型導入UE4后有點問題红且,一開始我以為是因為面導致的坝茎,后來知道了是因為碰撞。
還裝了個V-Ray暇番,本來是為了后邊在Scope中預覽使用的嗤放,但花了些時間也沒搞明白到底怎么用的,就暫時先Pass了壁酬。
實踐證明次酌,Sketchup 真的上手快而且效果好,看著3D Max那類的軟件就頭疼舆乔。
SpeedTree
顧名思義岳服,SpeedTree是專門負責在游戲中“栽種”樹木的程序,它不僅能夠營造出非常真實的樹木和森林效果蜕煌,而且可以作為“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎當中派阱,為任何一款游戲帶去優(yōu)秀的畫面,輸入環(huán)境中的風速和風向等自然條件斜纪,SpeedTree就可以讓樹木實時生成絕對逼真的擺動效果贫母。
首先針對使用的引擎下載對應的軟件,我使用的是SpeedTreefor UE4
盒刚,安裝完成后包含了Modeler腺劣、Compiler。
顧名思義因块,Modeler主要負責樹木的建模橘原,Compiler主要是將材質(zhì)和貼圖打包為程序所用。
網(wǎng)上找了些現(xiàn)成的素材涡上,種類還挺豐富的趾断,基本能滿足使用。
問題一
悲劇的是吩愧,一開始我完全忽略了Compiler芋酌,模型源文件(spm格式)在Modeler查看正常,就是一直沒找著怎么導出srt格式的雁佳,折騰了好長時間也沒有結(jié)果脐帝,在網(wǎng)上看到這樣一段描述:
然后打開上面螢光筆標注的這個工具同云,點擊那個小樹圖標,導入spm文件堵腹,然后點擊Compile炸站,工具會讓您選取一個目錄,這個目錄您就看著辦吧疚顷,編譯后的srt格式的文件旱易,相關的材質(zhì)都會在這個目錄下生成。
可是我在現(xiàn)在版本的Modeler里沒有找著對應的按鈕及相關操作荡含,靈光一閃突然想起來安裝的時候還有棵“灰色的樹”咒唆,打開一看果不其然,就它了释液!
問題二(求解)
第一步構(gòu)建草地全释,但是 99% 草的模型導出后再導入UE4都不能正常顯示,模型顯示為黑的误债,還好還給我留了1個能用的浸船。
對UE4中的細節(jié)不甚了解也看不出了所以然來,索性還有一個能用寝蹈,雖然顏色不是我想要的也只能先湊合了敢订,以后再完善拌喉。
其他模型導出導入都基本正常,試著在場景里加入了向日葵和雛菊。
還沒試著在SpeedTree里做做模型里覆,不過看了點視頻键思,感覺制作原理還是挺簡單的互订,不過感覺要想做好需要的東西也不少叠赦,一時半會應該也整不明白。
至于UE4中如何利用工具制作草地牲蜀、森林等場景笆制,官方教程也有不少著墨,稍后我也會將自己的心得另起一文介紹涣达。
模型預覽
IrisVR
IrisVR是一家專門為建筑和設計行業(yè)開發(fā)虛擬現(xiàn)實工具的公司在辆。
PC端 - Prospect
直接拖拽Sketchup源文件,按提示進行即能生成VR場景度苔,通過Vive等設備進行體驗查看匆篓。
加載VR場景后進入到一個“房間”,首先映入眼簾的是中間一張桌上擺著你的模型寇窑,房間內(nèi)可通過手柄瞬移奕删。
同樣通過手柄,你可以選擇模型上的一處作為你漫游的起點疗认,開始漫游吧完残!
簡單、快捷横漏,使用非常方便谨设,渲染出來的效果也很不錯。
Mobile端 - Scope
需要先將素材上傳至Scope Library缎浇,但是不能直接使用Sketchup的源文件扎拣,花了些時間無果便果斷放棄了,以后有需要再研究素跺。
Modelo
Modelo是一個針對多維設計和產(chǎn)品的分享互動平臺二蓝。
索性又發(fā)現(xiàn)了這個,直接上傳Sketchup源文件指厌,即可Web端實時查看刊愚,不過手機端打開好像很慢,幾乎出不來踩验。
材質(zhì)工具
Substance
_~我又偷懶了鸥诽,因為找了一組現(xiàn)成的材質(zhì),所以我只下了Player來查看箕憾,有需要的就用就行了牡借!
sbsar格式的文件可直接導入UE4中使用。
以上便是這兩周的一些相關工具的經(jīng)驗積累袭异,備忘分享钠龙!
歡迎一起學習交流!